vale la pena prenderlo quanto è lungo??? si può giocare multiplayer
vi prego di risp.
vale la pena prenderlo quanto è lungo??? si può giocare multiplayer
vi prego di risp.
Non l'ho provato, ma da quel che sento è un capolavoro, un ottimo jrpg.Dodi
Il multiplayer si limita agli scontri.
eh, io lo prendo sicuro!
sono questi i giochi che vorrei vedere sempre su GC.
Novembre sarà un gran mese per me.
si , grazie dell'aiuto ma quanto è lungo??? (quante ore di gioco???)
ma in giappone e negli states è giù uscito ?
[ join #gta-help (Server: irc.azzurra.org) ]
Tales of Symphonia dura una cinquantina di ore e in giappone e negli usa é gia uscito e a metà novembre uscirà in europa.
Sara raga , ma secondo me nn rendera giustizia alla potenza del cubo (del resto lo fanno solo in pochi )
Dal sito stesso della Nintendo.
E' denominato Linear Motion Battle System, e si propone di essere per i giochi di ruolo quello la ruota è stata per i nostri spostamenti. Il "LMBS" - come è conosciuto tra gli amici - è uno dei perni attorno a cui ruota il gameplay dell'epico gioco di ruolo Tales of Symphonia, sviluppato da NAMCO e presto disponibile in esclusiva su Nintendo GameCube.
Questa avvincente avventura, caratterizzata da una raffinatissima grafica in cel shading, è incentrata sulle peripezie del giovane spadaccino Lloyd Irving e del suo gruppo di amici, alle prese con la necessità di scongiurare il nefasto destino del loro mondo, Sylvarant.
La peculiarità di Sylvarant, come ben presto scopriranno i nostri eroi, risiede nel fatto che la sua esistenza è indistricabilmente collegata a quella di una dimensione parallela: la salvezza di Sylvarant significherebbe la catastrofe di quella dimensione!
Impugna anche tu la spada o la lancia e fai quello che solo un Prescelto è in grado di fare: sconfiggere un'orda di personaggi non giocanti che nutre cattive intenzioni nei tuoi riguardi! Ed è proprio qui che entra in ballo il Linear Motion Battle System.
La prima caratteristica che balza all'occhio è che i combattimenti di Tales of Symphonia avvengono in tempo reale: quando incontri un nemico, puoi sempre scegliere se ingaggiare un combattimento con lui oppure dartela a gambe levate. Siamo sicuri che dopo che avrai sperimentato le meraviglie del LMBS non potrai fare a meno di scegliere la prima opzione, per godere il più possibile dell'irresistibile dinamicità dei più avvincenti combattimenti che si siano mai sperimentati in un gioco di ruolo!
In Tales of Symphonia il tuo gruppo di personaggi è composto da quattro elementi, tre dei quali sono controllati dalla CPU, e il gioco ti concede la facoltà di scegliere uno dei tre diversi sistemi di controllo: sistema automatico, semi-automatico e manuale. Il primo sistema ti consente di rilassarti al massimo mentre i tuoi compagni d'avventura effettuano le loro mosse. Il sistema semi-automatico fa sì che la CPU si occupi del movimento dei tuoi compagni, ma non dei loro attacchi; il sistema manuale, infine, mette nelle tue mani tutto il controllo dei personaggi che compongono il tuo gruppo.
Tutto ciò significa che se giochi da solo la cosa migliore è quella di selezionare il sistema automatico, mentre se hai tre amici al tuo fianco puoi consegnargli un controller per Nintendo GameCube, selezionare il sistema manuale e far sì che anche loro prendano parte attiva alle battaglie.
Dopo che hai sferrato un attacco, puoi premere il pulsante B ed inclinare il Control Stick in qualsiasi direzione per mettere a segno un attacco Tech: si tratta di tecniche all'arma bianca o magiche, a seconda del personaggio che ne fa impiego. Lloyd, per esempio, sferra degli attacchi fisici, mentre Genis è specialista degli incantesimi.
L'unico inconveniente (se così si può chiamare) degli attacchi Tech è rappresentato dal fatto che essi richiedono punti Tech per essere eseguiti, e i punti Tech devono essere riguadagnati tramite incantesimi, oggetti o mettendo a segno un attacco normale contro un avversario (il che avviene usando il pulsante A invece di B).
Un'altra importantissima caratteristica del LBMS è rappresentata dalla possibilità di congelare l'azione di gioco in qualsiasi istante per focalizzare l'attacco contro il nemico, per usare un oggetto incluso nell'inventario di ogni personaggio, per impartire un comando ad un altro membro del gruppo o semplicemente per annullare un comando precedentemente impartito.
Fin qui abbiamo solo scalfito la giocabilità di un titolo che, con i suoi due dischi, promette più di 80 ore di intenso gameplay, ma è chiaro fin d'ora che questo Tales of Symphonia delizierà tutti gli estimatori dei giochi di ruolo e tutti gli amanti dei giochi d'azione.
Ci sarebbero molte altre cose da dire, ma vi terremo sulle spine ancora per qualche giorno: restate sintonizzati sulla sezione notizie del nostro sito, perché da qui all'uscita del gioco - in programma per il 19 novembre - torneremo a parlare di nuovo di una delle più grandi sorprese dell'anno: Tales of Symphonia per Nintendo GameCube!
PS: Idea personale... questo gioco mi piace sempre meno e dubito fortemente di comprarlo fino a che non riceverò sentimento contrario dopo averlo provato.
A me invece la grafica in cel shading(abbinata al charater design molto nippo) mi pare davvero splendida.exsous
Chiedi a settantasette, se non sai come si fa
Nintendoclub.it: News, Recensioni, Community, Classic consoles, Sondaggi e molto altro. Contribuisci anche tu!
sarà semplicemente fantastico.
anche longevo, quindi prendilo tranquillo.
Io ho la versione americana!
ho passato le 30 ore e sono ancora al primo disco!
a parte i dialoghi un po noiosi, il gioco è favoloso, vecchio stile Nintendo che non sbaglia mai..
Mi entusiasma il sistema di combattimento..
Per la verità è un gioco NamcoZell77
"Il mondo è pieno di bastardi,bastarda la glassa bastardo il ripieno"....Scrubs
"Non è facile trovare uomini liberi in questa italia di merda" Luttazzi
Giocato e finito.
Grafica ok,tanti piccoli quadretti e tanto dettaglio.
BS:in menio di un ora farete quasi tutto....non è difficile anzi ToS è un gioco che si padroneggia rapidissimamente.
Storia :complessa di primo acchito,prevedibile in alcuni punti con un paio di interessanti spunti
Dungeoniccolini..evitare i nemici è facile ma tanto gli scontri durano 30secondi....
Città:tante, non enormi ma belle belle e belle!Curatissime in piccoli dettagli
Durata:ad occhio 45\50 ore...ma forse in 40 si riesce...in 60 si vede tutto,side quest piccine che sono tutte sbloccabili poco per volta(non esiste in pratica l' effetto:non ho preso qs cosa e sono fregato......)
replay value:non serve, dopo 60 ore hai visto tutto e ti sei divertito parecchio
Difetti(circa):dungeons piccini e difficoltà bassa, alcuni direbbero BS arcade...dialoghi un po' noiosi in alcuni punti ma ehi puoi leggerli in 2 secondi e tagliare l' audio...sono le skilt un po' tediose e frequenti semmai.
Se volete un buon jrpg che si lasci giocare con una storia carina e CLASSICO...beh fa per voi.Però non è una pietra miliare da ora a venire...ma è giocabilissimo e facile.
Pensate ad un grandia + spedito con BS frenetico ma che come livello di difficoltà è lì(in Grandia se fai scontri coi nemici che appaiono non hai problemi di level up..)
Non è veccio stile N,ma vecchio stile Tales solo un po' ammodernato forse...
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2