Tutti voi conoscete la travagliata storia della patch 1.2 di Far Cry (che non sto qui a ricordarvi). Ora per risolvere tutti i problemi e le polemiche dovute alle modifiche agli shader del gioco è stata rilasciata la patch 1.3... che con mia grande sorpresa è una specie di palingenesi, ovvero sembra che abbiano riportato FC alla beta tanti sono i bug che si sono andati a creare; cito testualmente dal "readme.txt":
Cambiamenti della patch 1.3
Problemi noti della patch 1.3
* I salvataggi creati con la versione 1.2 non sono compatibili con la versione 1.3
* Gli utenti dei driver ATI Catalyst 4.9 [LI AVEVO APPENA INSTALLATI!!! ! ]potrebbero notare anomalie nella grafica quando la qualità dell'illuminazione è impostata su "alta". In questo caso è necessario impostare la qualità dell'illuminazione su "media" o la qualità delle texture su "bassa". In alternativa è possibile usare i driver ATI Catalyst 4.3.
* Collegarsi alle partite in LAN usando la variabile da console \connect non funziona sempre. Consigliamo di collegarsi usando solo il menu LAN.
* Solo per Windows 2000/XP: è importante controllare che la tastiera sia in modalità minuscolo prima di lanciare il gioco. [COSA??? ]
* Attenzione agli attacchi con machete quando si è sottacqua. Non si vede nessuna animazione, ma il danno verrà causato lo stesso. [ ]
* Nella mappa mp_monkey_bay_n si può raccogliere un P90 senza munizioni vicino. Se ne possono trovare vicino al garage dall'altra parte della mappa.
* Non ricollegarsi a un server che si è appena creato. Creare il server e ricollegarsi a esso farà solo apparire la scritta "connessione a 127.0.0.1...". Questo è l'indirizzo IP della macchina locale.
* Non tentare di cambiare squadra durante il conto alla rovescia pre-scontro dopo aver vinto una partita, se i giocatori sono pochi.
* Tutte le schede video tranne le NVidia NV40 provocano un bug nel riflesso dell'acqua quando il dettaglio dell'acqua è al massimo. Per risolvere il problema è necessario abbassare l'impostazione. [MA CHE CAVOLO IO SPENDO I SOLDI PER FAR GIRARE FC AL MASSIMO DETTAGLIO E VOI ME LO FATE ABBASSARE? 8( ]
* Non è possibile bandire i giocatori dai server LAN. È possibile bandire solo dai server Internet.
Capisco che la programmazione di un gioco quale FC sia infinitamente complessa, ma ciò non giustifica un tale scempio in C++!
A voi i commenti, prego.