voglio porre una domanda...secondo voi...come evolverà il videogioco?qual'è la via che il videogioco dovrà percorrere per evolvere?
voglio porre una domanda...secondo voi...come evolverà il videogioco?qual'è la via che il videogioco dovrà percorrere per evolvere?
secondo ma la graifca sarà così perfetta che ci riconosceremo noi stessi nel vg!
secondo me sarà così bella che ci vorra almeno un pentium777!
COD AMICO METROID: 1332 5087 9387
Fred8989
Potrebbe anche darsi, e potrebbe anche essere un sogno che si potrebbe avverare.
Perchè no?
La tua firma supera il limite massimo di altezza (158 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.
la grafica...il punto che la grafica migliorerà è un dato di fatto...una cosa che ormai diamo per scontata...e che, a mio avviso ovviamente, non dovrebbe più sorprendere più di tanto.
cosa c'è di così meraviglioso nel vedere texture sempre più definite e volti sempre più realistici?ormai niente...ormai è naturale vedere i limiti grafici oltrepassati(e di molto)ad ogni generazione di console...sinceramente, non mi stupisco più....
anche perchè, sempre a mio avviso, non vedo ulteriori evoluzioni grafiche che possano portare di riflesso ad un evoluzione del videogioco...
mi spiego:
il passaggio dagli 8 ai 16 bit ha portato ad una certa evoluzione, grazie anche al fatto che la nuova potenza grafica permetteva di sviluppare idee prima impossibili...ma fondalmentalmente, a parte qualche episodio quali i chip FX e i giochi che facevano largo uso del mode7(f-zero tanto per fare un esempio banale)la meccanica di gioco è rimasta prettamente ancorata al 2d..
la vera rivoluzione si è avuta passando dai 16 ai 32-64 bit...con l'introduzione del 3d si sono potute creare e sviluppare nuove meccaniche di gioco...si pensi a mario64 o MGS o tomb raider o i FPS...
una tale rivoluzione col passaggio ai 128bit in tutta sincerità non l'ho vista...e non penso che il passaggio ai 256 sarà diverso, insomma...migliora la resa grafica ma le meccaniche di gioco rimangono quelle...
a mio avviso ora come ora il videogioco dovrebbe seguire due strade: interfaccia e online...
pensate per esempio quando da un pad a 2 o 3 tasti, si è passato ad uno a 6...ovvero un'interfaccia migliore,che permette/va agli sviluppatori di creare giochi più profondi e complessi ed ai giocatori di interagire meglio col gioco stesso....
oppure si pensi alle levette analogiche, sistema ideale per muoversi con una certa precisione all'interno di un ambiente 3d...
ora ci sono i anche i tasti analogici...ma direi che il loro impatto è rimasto comunque limitato...
ma ora?come può migliorare l'interfaccia?insomma...i pad attuali hanno 7/8 tasti...aumentarli ulteriormente sarebbe assurdo...complicherebbero solo le cose...e spaventerebbero i neofiti(che sembra incredibile, ma esistono ancora)...
quindi l'interfaccia dovrà per forza trovare anch'essa una nuova via..si vocifera che il revolution utilizzerà pad giroscopici...ma sono solo voci...gli unici esempi concreti di "interfaccia del futuro" al momento sono eyetoy e ds...
Stereovisione, per un maggior senso della tridimensionalità (ci sono ancora parecchi problemi coi salti ingame). L'annullamento del binomio console + televisore. Una migliore implementazione dei sistemi di controllo (non mi riferisco ai Pad), come si evince dal demo di Resident Evil 4, con comandi articolati ma immediati e "intelligenti". Un migliore sfruttamento dell'hardware disponibile, soprattutto sul fronte PC.nightside
Il genere FPS in particolare potrebbe evolversi meglio di come stà tentando di fare con Half-Life 2.
E' vero che gli attuali motori fisici possono rendere le esperienze in soggettiva molto relaistiche, ma fino a quando non verrà degnamente implementata la fisicità del nostro avatar, la sua gestualità e la conseguente dinamicità (ad esempio nei movimenti della camera virtuale, come già visto in Breakdown di Namco), come accennava John Carmack, ci troveremo di fronte al solito omino che vola sul pavimento (o qualcosa del genere...).
Confido anche in un impiego più intelligente di periferiche "alternative" come Eye-Toy, microfoni e cuffie, e gloves vari.
And the rapids of my heart
Will tear your ship of love apart
Concordo quasi pienamente sulla (inevitabile?) creazione di nuovi gameplay che ha caratterizzato il passaggio al 3D, anche se forse nella maggior parte dei casi sarebbe più corretto parlare di reinterpretazione e riscrittura.nightside
Soprattutto nel caso di MGS abbiamo l'esempio di come il concept di base sia pressochè identico all'originale, il gameplay pure, la grafica no.
Il capolavoro di Kojima è fondamentalmente una copia del suo predecessore, di fatto un remake (per affermazione stassa di Kojima-san). La sua grandezza è innegabile, ma non stà di certo nell'originalità del gamaplay. Più nell'elemento narrativo, forse.
And the rapids of my heart
Will tear your ship of love apart
Miglioramento della grafica e sempre piu interattivitanightside
i videogiochi nel futuro avranno grafica spettacolare e giocabilità massima!!!
prima la potenza totale,dopo i sensi
"Resuscitato in Lykathea, in quell'abbraccio consumante e stordente, l'Inquietudine mi pervase.
Ed aprii il mio Cuore e provai il Desiderio Ardente sepolto dalla Luce per eoni."
Lykathea Aflame.
L'interattività è il limite più grosso. Secondo me è qui che si evolverà il videogioco.
Il fatto che il giocatore possa effettivamente influenzare il mondo di gioco. Il primo passo in questa direzione è stata l'introduzione del 3d, oggi c'è l'utilizzo di una fisica verosimile nel gameplay (all'inizio B&W e ora HL2), più avanti chissa un'interazione attiva con png (ci hanno provato con fable). Ovviamente occorrerà anche un adeguamento dei controlli, magari sarà questa la chiave del successo per le prossime generazioni di vdg (per ora non vedo nulla che possa migliorare la semplice coppia mouse+tastiera)
L'unico modo per star bene con se stessi è far star male qualcun'altro e io sono stufo di far star bene gli altri con se stessi - Homer Jay Simpson -
Prima raggiungeremo livelli tecnici impressionanti, con grafica ai livelli dei migliori filmati in CG in circolazione, poi si cerchera' di far entrare sensorialmente in contatto il giocatore con il titolo, facendolo immergere in un esperienza ben piu' reale, coinvolgendoci tramite olfatto e tatto...
Secondo me la direzione che sceglieranno gli sviluppatori sara' questa...
ok, ho visto che molti tirano comunque in ballo la grafica...mi sono già espresso a proposito, non la vedo più come una possibile via evolutiva...poi, non so voi...ma personalmente, l'idea di un videogioco con grafica "più reale del reale" non piace...
sono d'accordo con le argomentazioni di sub zero...ma bisogna anche dire che il termine "interattività" è molto ampio:
l'interattività "in game"(che coinvolge, chessò...NPC e/o ambienti del videogioco) oppure l'interattività "off-game" che ri riconduce pur sempre all'interfaccia...d'altro canto...non è forse vero che i giochi pensati per eyetoy sono estremamente interattivi e non è forse vero che pure i giochi per DS dovrebbero esserlo?oppure anche dance dance revolution può essere definito altamente interattivo...
maggior coinvolgimento sensoriale...allora, audio e video ok, ci sono già...per certi versi anche tattile...mancano il gusto e l'olfatto...che escluderei a priori(non so voi, ma giocare a RE e sentire odore di carne in putrefazione....vien da vomitare solo all'idea...)facendolo immergere in un esperienza ben piu' reale, coinvolgendoci tramite olfatto e tatto...