La parte precedente del Garden di Balamb.
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Organizzazione attuale del Garden
Preside: Artemisia
Primo Comandante SeeD: . . . .
Primo assistente della Preside: Comitato Disciplinare
Responsabili del Comitato Disciplinare: Der Richter, Rafael, Thorin.
SeeD Cadetti: Der Richter, Alpha & Omega, Thorin, Rafael, ryusei, Snake1990.
Studenti: Nelvien, ryusei, Chirin ran sheron, tidus84, maverick_182, Slytherin, Zaratustra, Yuna'90, Moonstone, KujaTrance11, Squall619, dragonizolde, Kana, Alexei, Squall best, cloud87, Skant.
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Regolamento ufficiale
- Ore 6.00: sveglia. Gli studenti potranno iniziare la loro giornata nel Garden (gli utenti potranno cominciare a mandare massaggi nei topic).
- Ore 6.00-00.59: completa libertà per gli studenti. In questo orario i discenti potranno eseguire Test, organizzare Associazioni, discutere sui vari argomenti. Libertà più totale.
- Ore 01.00: inizio del coprifuoco (ovvero, gli utenti non potranno più postare messaggi in questo topic fino alle 6.00).
- E' severamente vietato: violare il coprifuoco, disturbare le lezioni, interrompere gli esami pratici e le missioni.
Qualunque infrazione dovrà essere rilevata dal Comitato Disciplinare e fatta presente alla Preside.
Si raccomanda inoltre un comportamento maturo e rispettoso nei confronti dei compagni.
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- L'esame pratico SeeD, l'ultimo dei due previsti dal regolamento, consiste nell'affrontare un mostro (identico in tutto et per tutto a come appare nel gioco di FFVIII) in combattimento.
- Il party di aspiranti SeeD, così come è possibile sia il numero dei nemici, sarà composto da 3 studenti, di cui, quello che ha totalizzato un punteggio teorico superiore o uguale al 4/7, sarà il caposquadra.
- Al caposquadra saranno assegnati un'arma di Lv2 et il valore più alto di HP fra i tre usciti col lancio dei dadi (*).
- Dall'inizio fino alla fine del combattimento sarà assolutamente vietato qualsiasi tipo di interruzione, il che significa: 1) nessun'altro al di fuori dei combattenti et della preside potrà postare; 2) non sarà possibile sospendere un combattimento per poi riprenderlo ore o giorni più avanti (un esame pratico durerà all'incirca 3 ore, per questo è fondamentale la decisione di una data et di un orario che vadano bene a tutti e quattro i partecipanti).
- Durante lo scontro gli alunni dovranno parlare per far intendere i loro comandi et le loro scelte (traduzione: gli utenti dovranno scrivere in corsivo tutto ciò che può essere considerato azione all'interno dello scontro). Esempio: un prg vuole attaccare il mostro ---> "Attacco il nemico".
- Prima dell'inizio del combattimento saranno spesi alcuni minuti per la scelta, da parte degli alunni, delle magie da mettere in Junction e da usare attivamente in battaglia (ma maggiori info a riguardo verranno date a tempo debito).
- Durante la battaglia i tre combattenti potranno mandarsi suggerimenti, studiare un'eventuale strategia d'attacco o chiedere qualsiasi cosa, inerente allo scontro, alla preside (tutto ciò dovrà essere scritto non in corsivo, in corsivo solamente le azioni).
- Ogni alunno, all'interno dell'incontro, comanda se stesso. La preside controlla il/i nemico/i.
- Il combattimento avrà termine quando il/i nemico/i o gli studenti moriranno.
- Il combattimento si svolgerà a turni (*).
- I due studenti non caposquadra avranno in dotazione armi di Lv1, mentre le magie a disposizione saranno quasi tutte di Lv base.
- I criteri di valutazione che incideranno sul voto finale saranno 3: azione - decisione - atteggiamento (maggiori info a riguardo verranno date a tempo debito).
(*): il valore degli HP dei partecipanti, così come ogni danno, recupero o la successione dei turni, saranno determinati dal lancio di alcuni dadi da gioco (quelli di D&D). Prima del combattimento la sottoscritta determinerà i valori degli HP dei prg, et quello maggiore andrà al caposquadra. Dal Lv generale degli HP sarà anche deciso il Lv del nemico.
Informazioni più dettagliate sul pratico saranno date al momento opportuno.
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Si avvertono tutti gli alunni del Garden che a partire dal 10 di dicembre è aperto a tutti gli iscritti l'Ampliamento del Garden di Balamb, uno spazio indipendente dedicato esclusivamente a noi.
L'Ampliamento non è altro che un spazio aggiuntivo che io e Thorin abbiamo voluto dare al Garden per praticare in maggiore libertà ogni attività riguardante la nostra istituzione. Sarà infatti utilizzato per eseguire gli esami pratici, allenamenti, discutere più liberamente su FFVIII et anche, con buone probabilità, per eseguire le missioni (su cui però dobbiamo ancora pensare e lavorare).
Una volta registrati con il vostro nome attuale, dovrete accedere alla sezione "Il Garden di Balamb"; entrati nell'Ampliamento vi ritroverete nella Hall, riconoscibile dalla presenza in basso dei due topic "Lista del Garden" et "Regolamento ufficiale". Al loro interno potrete vedere, nel primo, l'organizzazione del Garden, i voti teorici e la lista degli alunni SeeD, mentre nel secondo la storia e le regole del Garden di Balamb.
Nella parte superiore invece ci sono altre tre sezioni, ovvero "Missioni SeeD", "Centro di Addestramento" e "Biblioteca", delle quali potrete capire la funzione e il regolamento semplicemente leggendo i topics contenuti al loro interno.
Gli esami pratici si svolgeranno, d'ora in avanti, nel Centro di Addestramento, creato e pensato, appunto, per ospitare ogni sorta di combattimento.