La Microsoft, per me prende per i fondelli... - Pag 2
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 2 di 2 PrimoPrimo 12
Visualizzazione risultati da 16 a 19 di 19

Discussione: La Microsoft, per me prende per i fondelli...

Cambio titolo
  1. #16
    Utente
    Registrato il
    10-02
    Messaggi
    408
    Neme fai ancora un post del genere e non ti rivolgo più la parola nemmeno per parlare di che tempo fa fuori .

  2. #17
    Utente L'avatar di Diddy
    Registrato il
    12-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    16.708
    Io non me ne intendo tanto di ste cose...
    Gioco e basta!

  3. #18
    Utente L'avatar di Stiwy
    Registrato il
    11-02
    Messaggi
    1.596

    Re: La Microsoft, per me prende per i fondelli...

    Inviato da Neme
    Dunque, ragazzi, dopo aver visto più nel dettaglio che cosa scrive Microsoft sulle specifiche dell'X-Box, non posso più tacere, perché è una vergogna che gli utenti siano presi per i fondelli in questo modo. Preparatevi un caffè che il discorso è lungo, per chi ha voglia di leggere. Allora, prendiamo come riferimento la tabella comparativa sul sito Microsoft, che è quella ufficiale, così non ci possono essere errori. Non c'e' un solo punto che racconti come le cose stanno veramente, e' veramente uno spasso, e adesso faccio ridere anche Voi. Allora, cominciamo: CPU X-Box : 733Mhz CPU PS2 : 294.912Mhz Certo, però chissà perché non viene menzionato che i 733Mhz sono a 32bit, mentre i 294Mhz di PS2 a 128bit, il che equivarrebbe ad una CPU a 1200Mhz a 32bit. GRAPHIC PROCESSOR X-Box : 250Mhz GRAPHIC PROCESSOR PS2 : 147Mhz Ohhhh, ma che bello, anche qui però vale lo stesso discorso dei 32bit vs 128bit ! Nvidia da che mondo è mondo lavora sempre a 32bit, in congiunzione con i Pentium III a 32bit, giustamente... TOTAL MEMORY X-Box : 64Mb TOTAL MEMORY PS2 : 32Mb Qui gia non è esatto. La PS2 ha 32 + 4 = 36Mb di memoria totale, bisogna sommare anche la Vram. Inoltre non viene menzionato che la memoria X-box è UNIFICATA.

    Che cosa significa questo? Ma semplice! Che la CPU e il Processore grafico non potranno mai CONTEMPORANEAMENTE accedere alla memoria, che ha un solo bus! Bella tr****a, gia su PC il fatto di avere la memoria di sistema unificata con la memoria video si è rilevata una scelta indecente, non hanno imparato niente? Ahhh, ma dividere la memoria costava. invece Microsoft la vuol far passare ancora come una cosa positiva dato che va a raccontare ai programmatori che su X-box la memoria video e di sistema può essere allocata dinamicamente (che so, su 64Mb totali, il programmatore può decidere di allocare 8Mb per la memoria video e i restanti 56Mb per la memoria di sistema), mentre sulla PS2 la memoria è rigidamente configurata.

    GRAZIE AL CAVOLO CHE E' RIGIDAMENTE CONFIGURATA !!! LA VRAM DELLA PS2 E' CAPACE DI TRASFERIRE 48Gigabyte (!!!!!!!!!!) di dati al secondo, se non ce l'avesse sarebbe una m***a come l'X-box, e in più sulla PS2 il graphic synthesizer può lavorare nella Vram mentre la CPU lavora nei 32Mb di RDram! In più non pensate che 32Mb su PS2 siano pochi. E' vero il contrario. Dato che i giochi per PC sono dei grossi ammassi di dati disottimizzati e bacati, che occupano anche più di 128Mb di ram, è avere SOLO 64Mb su X-box che è POCO! L'Hard Disk serve a trasbordare dati quando la memoria di sistema sicuramente finirà, rallentando il gioco ulteriormente. La Ps2 ha invece tutte librerie NATIVE sviluppate apposta da Sony e sono molto ma molto più ottimizzate (come quelle per Dreamcast) e 32Mb sono una enormità di memoria.

    Bisogna poi considerare che la memoria VA RIEMPITA. Da chi? Ma dal DVD-ROM! E allora va da sé che i caricamenti dei giochi su X-box saranno lunghi il doppio che su PS2 (la Ps2 ha un DVD 4x che potrà essere globalmente un 10-15% al massimo più lento del lettore di X-Box, essendo pessimisti). MEMORY BANDWIDTH X-Box : 6.4Gb/sec MEMORY BANDWIDTH PS2 : 3.2Gb/sec Hahahahah, questo è un altro punto comicissimo. A parte il fatto che NON so che razza di memorie la Microsoft abbia in mente di montare su X-Box per raggiungere 6.4Gb di banda (dato che PS2 monta già le RAMBUS a 800Mhz che sono tra le memorie attualmente più veloci e care sul mercato), ma mettiamo il caso che sia vero.

    Ok, ma PS2 ha la Vram. Ed è la Vram che in definitiva conta per valutare la larghezza di banda della grafica (se no che cavolo ci sta a fare, scusate? E' proprio la memoria che serve ad elaborare le texture in ultima istanza poco prima che vengano inviate al monitor, proprio quella Vram che la microsoft ha deciso di unificare...). E quanta banda passante hanno i 4Mb di Vram della PS2? 40 GB! POLYGON PERFORMANCE X-Box : 125 Milioni/sec POLYGON PERFORMANCE PS2 : 66 Milioni/sec E qui, cari miei, tocchiamo veramente il fondo. Non si può nemmeno ridere, solo piangere per le tr****e che scrivono. Dunque, innanzi tutto chiariamo una cosa: anche qui Microsoft sembra non essere ben capace di leggere le specifiche di PS2. I 66Milioni/sec NON SONO i poligoni generati al secondo da PS2, ma il numero di poligoni che la CPU (l'emotion engine) riesce a calcolare a livello GEOMETRICO (la renderizzazione di un ambiente 3D si divide sempre in Geometric setup e Rendering setup, la prima fase generalmente a carico della CPU e la seconda del processore grafico). Il PROCESSORE GRAFICO DELLA PS2 può arrivare a generare bel 75 Milioni/sec di poligoni grezzi, non 66 milioni. Questo è un valore già di per se stratosferico, chi è nel campo può rendersene conto. Pensate che una GEFORCE 2 GTS NVidia (che è la scheda più cara e più potente su PC attualmente disponibile) riesce a generare non più di 25 Milioni di poligoni al secondo! 25 Milioni! La PS2 arriva a delle cifre molto più alte perché il suo processore grafico è a 128bit! I 75 milioni della PS2 sono una cifra impressionante, credetemi! Non è mai esistito sulla faccia della terra un sistema grafico domestico che abbia una potenza grafica così!

    E allora COME DIAVOLO FA L'X-BOX A GENERARE 125 MILIONI DI POLIGONI????? Ma daiiiiiiiiii, ma non ci credo nemmeno se lo vedo. Con un processore grafico a 32bit, poi? Ma quando? Ma devono metterne 10 in parallelo per raggiungere quella cifra! L'Emotion Engine nei test reali si è dimostrato 3 volte più potente di un PIII500MHZ... quindi anche se matematicamente l'EE equivarrebbe ad un PIII1200 grazie alla migliore architettura può mettersi in paragone con un processore 32 bit a 1500MHZ. Una cosa però Microsoft l'ha detta giusta... e sono i 66 milioni di poligoni. Nella PS2 i poligoni vengono calcolati dall'Emotion Engine e poi passati al GS che gli texturizza, applica vari effetti etc. Quindi anche se il GF potrebbe essere in grado di 'lavorare' su 75 milioni di poligoni se la CPU gliene può fornire massimo 66 non se ne fa niente. Nell'X-box invece la CPU non calcola la geometria ma lo fa al 90-95% la GPu di nVidia. Comunque anche io nutro seri dubbi sul numero di poligoni che riuscirà a sfornare l'X-box. Magari 100-120 milioni sono possibili se riferiti alla cifra senza textures ed effetti ma con tutti gli effetti è IMPOSSIBILE (senza contare che la banda dell'X-box non sarebbe assolutamente in gradi di reggere un traffico di dati poligonali per quella cifra... la PS2 ha un banda di 48GB/sec per i dati e textures più importanti e richiesti nei giochi... l'X-box ha una banda unita da 6,4GB che tra l'altro funge anche da memoria di sistema). Ah l'altra cosa ridicola è il fill rate che sbandierano! 4 Gigapixel!

    E che te ne fai di tale cifra su di una console a RISOLUZIONE FISSA! Il fill rate serve solo quando si usano altissime risoluzioni ed effetti come l'Anti aliasing poi non serve più. E la PS2 ha 2,4Gigapixel di fill rate... una cifra maggiore del DOPPIO di quello che riescono a fare le schede più potenti attuali per PC che da sole costano più della PS2 e che riescono già adesso tranquillamente a gestire forti Anti Aliasing a risoluzioni ben più alte di quella della TV. Tipo... l'X-box ha l'A3D (tecnica per avere suoni tridimensionali) mentre la PS2 a sentire loro non ha niente... perché non ha l'A3D. Peccato che PS2 abbia il Dolby Surround 5.1! La tecnologia più avanzata esistente nel suono tridimensionale usato nelle sale cinematografiche d'alto livello...

    Gli imbrogli ci sono ovunque... anche Sony ne fa... ma la Microsoft ha toccato il fondo con questi imbrogli così sottili che sono in grado di imbrogliare tutti i meno esperti.
    NON HO MAI LETTO NIENTE DEL GENERE
    questa è una pura bestemmia!!! ma io faccio finta di niente......perchè so che va a finire che chiudono il topic e i mod si arrabbiano.....il caso è irrecuperabile
    Ultima modifica di Stiwy; 18-01-2003 alle 11:32:59

  4. #19
    Fondatore L'avatar di gorman
    Registrato il
    10-02
    Messaggi
    14.632
    Scusate, ma il thread lo chiudo lo stesso. Si tratta di un "copia e incolla" di un messaggio altrui, di chissà quanto tempo fa, considerando il riferimento alla GeForce 2...

    L'unica cosa che può ottenere un post del genere sono risposte stizzite... eddai Neme, cerca di trovare qualcosa di meglio.
    Gorman Twitter
    Ci sono cose che il tempo non può accomodare,
    ferite talmente profonde che lasciano il segno…

Pag 2 di 2 PrimoPrimo 12

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •