la tua scheda video ti dichiarerebbe guerraGemini
la mia no, ma quella dove farebbero girare il gioco x fare il filmato sicuramenteGhost85
magari se mettessero in SLI 4 x800....
Gli uomini non possono spaventare una divinità, poichè la dinività stessa rappresenta la paura
scontato...Born to Kill
Gli uomini non possono spaventare una divinità, poichè la dinività stessa rappresenta la paura
è così difficile da modificare che poche ore l'uscita del gioco senza nessun sdk già avevano creato i primi mod.........Gemini
mentre x creare i primi mod in hl2 si è dovuto aspettare l'sdk.
cmq le ombre dinamiche richiedono moltissime righe di codice e una gestione tutta loro nn è che se il pc è + potente diventano dinamiche da sole...
come ti dissi una volta userei quello di doom3 senza riserve, xkè da quello che si vede il futuro è lì, vedi i soliti, u3 engine, oblivion e fear.Ghost85
x ora la scheda + consigliata x gestire le ombre è la 6800ultra con il quale hanno fatto la demo del u3 engine dove c'è sia radiosity che ombre dinamiche quindi nn è un futuro così lontano, io avevo quel filmato ma nn so x quale motivo folle lo cancellai! ora sbatto la testa al muro ogni giorno x quest errore cmq fatevi un giro qui e sbavate:Gemini
http://www.unrealtechnology.com/html...ogy/ue30.shtml
tutto questo nn è così lontano almeno così dice l'epic...
bhe dai io una 6800...siamo li
Gli uomini non possono spaventare una divinità, poichè la dinività stessa rappresenta la paura
gh nn proprio però con "qualke" frame in meno ti girerà
preferisco quelle di hl2 perche' mi piacciono di piu', non so spiegare bene il perche', e quelle di doom 3 mi sembrano esagerate. scusate, non riesco a spiegarlo
il video del motore grafico di U3 utilizzava radiosity map e dinamiche in contemporanea?sirkain
sembra il motore di hl2 con la spettacolarità del motore di DooMIII... la resa cromatica però è troppo più vicina a HL2 se ci fai caso
infatti quello è l'obbiettivo unire le 2 tecnologie, penso che gl effetti cromatici di doom3 sono scelte dell'id ma nn ci vuole nulla a utilizzare texture come quelle di hl2.
Cmq si utilizzava dinamiche e radiosuty messi insieme, prova a leggere fra le caratteristriche del gioco si parla di ombre dinamiche e tanti effetti spettacolari.
LE OMBRE DI HL2 sono stupende.....x me meglio di quelle i doom 3 ! e cmq in doom 3 non c'è stato un livello dove entrava luce solare.....( o mi rikordo male ) quindi non ho potuto vederle con il sole !
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