no, x nvidia il discorso cambia: in d3d ati è gerarchica (gia' ampiamente dimostrato), in openGL il contrario.......molti si convincono del fatto che Nvidia abbia una sorta di "riserva prestazionale", i famigerati ps/vs3. Secondo me non ha un'architettura abbastanza solida, potente ed efficiente da gestire shader della portata di quelli pubblicizzati sulle confezioni o menzionati dalle riviste specializzate.........x costoro ci penseranno le gpu futurenvidia geforce
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