Una scommessa per il futuro - Pag 2
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Discussione: Una scommessa per il futuro

Cambio titolo
  1. #16
    Bannato L'avatar di micheal88
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    Citazione nvidia geforce
    la differenza è minima, come x gli A64 e gli intel, tutti prendono amd xkè va poco meglio, ed ha pure le estenzioni a 64bit, cio si paragona ad nvidia xkè va mediamente come ed avvolte meglio delle X800 e che ha in + lo SM3.0
    no, x nvidia il discorso cambia: in d3d ati è gerarchica (gia' ampiamente dimostrato), in openGL il contrario.......molti si convincono del fatto che Nvidia abbia una sorta di "riserva prestazionale", i famigerati ps/vs3. Secondo me non ha un'architettura abbastanza solida, potente ed efficiente da gestire shader della portata di quelli pubblicizzati sulle confezioni o menzionati dalle riviste specializzate.........x costoro ci penseranno le gpu future

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  2. #17
    Intel-ligente L'avatar di nvidia geforce
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    Citazione micheal88
    no, x nvidia il discorso cambia: in d3d ati è gerarchica (gia' ampiamente dimostrato), in openGL il contrario.......molti si convincono del fatto che Nvidia abbia una sorta di "riserva prestazionale", i famigerati ps/vs3. Secondo me non ha un'architettura abbastanza solida, potente ed efficiente da gestire shader della portata di quelli pubblicizzati sulle confezioni o menzionati dalle riviste specializzate.........x costoro ci penseranno le gpu future

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    si, è marketing, ma a parità di prestazioni è meglio avere lo SM3.0 che nn averlo,anche se inutile
    CPU: AMD A-64 3200+ Winchester
    MOBO: DFI Lanparty nF4 Ultra-D rev A3
    Ram: 512mb DDr OCZ PC3700EL rev 3.0
    VGA: Asus eXtreme AX600XT Vivo

    "La mamma mi ha fatto Bello, Sano e Napoletano"

  3. #18
    Utente L'avatar di MarcoM82
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    Citazione micheal88
    no, x nvidia il discorso cambia: in d3d ati è gerarchica (gia' ampiamente dimostrato), in openGL il contrario.......molti si convincono del fatto che Nvidia abbia una sorta di "riserva prestazionale", i famigerati ps/vs3. Secondo me non ha un'architettura abbastanza solida, potente ed efficiente da gestire shader della portata di quelli pubblicizzati sulle confezioni o menzionati dalle riviste specializzate.........x costoro ci penseranno le gpu future

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    Si il paragone ci sta tutto...

    Lo SM 3.0 sulle geffo attuali non può avere prestazioni soddisfacenti così come i 64 bit di amd quando effettivamente saranno utilizzati. Le vere prestazioni verranno sfruttate con la prossima generazione.

  4. #19
    Bannato L'avatar di micheal88
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    Citazione nvidia geforce
    si, è marketing, ma a parità di prestazioni è meglio avere lo SM3.0 che nn averlo,anche se inutile
    dopo li' è la modalita' d'utilizzo che va intesa univocamente: se tu mi parli di semplicita' di programmazione ci puo' anche stare (ma 3 fotogrammi in + mi sembrano trascurabili)...io parlavo del loro potenziale sul piano della rappresentazione, scene + ricche di effetti ecc ecc quello mi sembra un'utopia

  5. #20
    The ninja made a movement L'avatar di ¾ di Pollo®
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    Citazione slash
    quoto.

    nvidiano dai tempi delle geforce 2
    Che mi dici della serie fx?


  6. #21
    Krs
    Ospite
    le ho provate entrambe (avendo per amico il boss di tecnocomputer mi è possibile portare a casa l'hw per 2 settimane).

    dopo diverse prove ho optato per nvidia. Personalmente non ritengo una meglio dell'altra ma, diciamo, una va meglio dell'altra con alcuni giochi e viceversa. Generalmente la 6800 ultra cmq vince. Ati però in una cosa è ancora la migliore, la qualità dei filtri.
    Per ora i vs/ps 3.0 sono una sega per i coder dell'industria dei vg e per i coder della demoscene, non altro. cmq quelli nvidia sono più efficenti di quelli ati (ma non di molto). Piuttosto diciamo che al momento Ati sta dormendo e che nvidia, con questa serie di gpu, ha recuperato il distacco che aveva con ati (qualità video in primis)

    cheers

  7. #22
    Intel-ligente L'avatar di nvidia geforce
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    Citazione ¾ di Pollo®
    Che mi dici della serie fx?
    qui l'algoritmo di rendering era sbagliato, cioè, le fx erano compatibili dx9, ma acceleratrici dx9.0+, che nn è stato utilizzato come standard, chiamiamolo un investimento errato...

    PS: cn questo nn difendo le fx, dato che appunto nvidia ha sbagliato ad investire, e infatti con i PS 2.0 , la fx è morta
    CPU: AMD A-64 3200+ Winchester
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    VGA: Asus eXtreme AX600XT Vivo

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  8. #23
    Bannato L'avatar di unrealman
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    Sicuramente 6800Gt è fatta apposta x il futuro ! (cioe con i giochi che useranno i PS 3.0)

  9. #24
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    anche la 6800LE ha i PS 3.0?

  10. #25
    Bannato L'avatar di unrealman
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    Citazione scampi88
    anche la 6800LE ha i PS 3.0?
    Tutte le 6800 6600 e 6200(credo, nn mi ricordo se li supporta le 6200)

  11. #26
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    ok, comunque sicuramente tutta la serie 6800 le supporta...
    cosa sono i ps3.0?
    mi sai dire se ci sono giochi che useranno questa "tecnologia"?

  12. #27
    Bannato L'avatar di unrealman
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    Citazione scampi88
    ok, comunque sicuramente tutta la serie 6800 le supporta...
    cosa sono i ps3.0?
    mi sai dire se ci sono giochi che useranno questa "tecnologia"?
    sono dei pixel fatti meglio

    cmq questi PS 3.0 li usera Unreal3 e credo anke Age of empires3!

  13. #28
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    Citazione unrealman
    sono dei pixel fatti meglio

    cmq questi PS 3.0 li usera Unreal3 e credo anke Age of empires3!
    ma unreal 3 non è gia uscito!?!?!
    siamo ad unreal 2004..

  14. #29
    Utente L'avatar di olonaM
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    Citazione scampi88
    ma unreal 3 non è gia uscito!?!?!
    siamo ad unreal 2004..
    no, ma ci sono già immagini....la data vaga è 2006.
    Quoto ciò che dice nvidia geforce.

  15. #30
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    intendo..
    misembra che ne sono già usciti 3-4 di unreal..
    unreal 1
    forse unreal 2
    unreal 2003
    unreal 2004
    quello che uscirà sarà unreal 4 o 5, non 3!

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