Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.
Che dire, prendetelo sul cubo e se non lo avete prendete il cubo e poi RE4 .-.