infatti ci fa...Born to Kill
infatti ci fa...Born to Kill
hai mai preso in cosiderzione l'ipotesi che quella mappa è amatoriale mentre morrowind e company sono fatte da software house professionali? fatto? molte volte mi chiedo se l'usate mai quella massa grigia che dovreste avere nel cranio..........Giggino Don Perignon
a parte che sia il source che il doom3 engine gesticono gl esterni nella stessa identica maniera visto che derivano entrambi dall'engine di quake........ e entrambi creano solo l'illusione di gestire ambienti aperti in realtà sono stanze! nn lo sapevi vero? bene ti ripeto ancora una volta prima di aprire la bocca o collega il cervello o informati come funzioni realmente la tecnologia che c'è alle spalle!Giggino Don Perignon
come ti ha spiegato BTK, quella di hl2 è un modello creato in 3ds, mentre quella in doom3 è fatta dall'engine del gioco, io ti aggiungo pure che quella di hl2 è fatto da grafici professionisti, mentre quello che hai visto in doom3 da un moppaer amatoriale, nn c'è differenza vero? nn ho parole quando leggo certe affermazioni, mi vengono dubbi sull'intelligenza umana...............Rocket
quello che volevo farvi capire e che già una mappa amatoriale all'aperto di D3 è iù che buona(foto di prime), figuratevi quando ne faranno una alla ID o alla Nerve o Raven
codivido lo stesso dramma da quando ho sostituito la mia radeon 9000 con una geforce6800gt nn posso + giocare ad hl2 e vampire: bloodlines xkp scatta a morire, mentre mi godo doom3 e tutti gl altri giochi al massimo senza alcun rallentamento.Bestia_2
complimenti valve bel motore grafico.......
ehehehe che bella quella discussione, questi bimbi dovrebbero rileggerla visto che nn mi va di rispiegargli tutto da capo, cmq ghost ora sono arrivato io quindi sto thread nn sarà + lo stessoGhost85
Rocket non vale imbrogiare devi prendere l'engine di gioco ecco come appare la vera vegetazione di HL2 e gli aperti , buoni per carità ma tutta questa superiorità nonl avedo, e opi questa è una mappa fatta da professionisti , quelle di prima di D3 da dilettanti, fatti i calcoli....
cliccate per ingrandire:
sei abbastanza ridicolo nel voler fare il professorino,primo xkè manchi di rispetto,poi xkè spari sentenze non sapendo che il Source contiene alcuni elementi del motore di quake,ma che in sostanza è un motore nuovo.sirkain
Complimenti,hai vinto un bello sbonk,anche xkè non hai colto in pieno il senso del mio post,che nn sto qui a rispiegare poichè evidentemente alla tua supponenza non mi và nemmeno di replare.Ciao ciao,quando ti svegli dal tuo torpore mentale fammi un fischio|)
Dico solo:Vi ricordate quando uscì quake 3?Tutti dicevano che era un motore molto pesante, e che generava solo interni decenti.Poi è uscito call of duty.Sono convinto che succederà lo stesso col doom engine e con quake 4.
"I slept with faith and found a corpse in my arms on awakening; I drank and danced all night with doubt and found her a virgin in the morning."
si diceva che il motore di q3 (e quello di doom3 da lì arriva) non fosse adatto agli esterni.... ^_^
poi arrivò un certo team arena che zittì tutti...
e arrivarono piu tardi RTCW e MoH.... che lasciarono tutti a bocca aperta per la vastità e bellezza degli scenari ^_^
io dico che i futuri quake4 e soldier of fortune stupiranno ^_^
allora partiamo dal principio che del source e del trinity nn sai una mazza, e stabiliamo subito che il source nn è affatto nuovo (e quelli che te chiami "alcuni elementi" sono le basi dell'engine, dimmi se è poco.....) xkè è l'evoluzione dell'engine di hl1, vuoi la prova + stupida? apri l'editor e stupisciti!Giggino Don Perignon
ora si può passare al resto, sono stato duro con te xkè leggere certi ragionamenti mi fa rabbrividire! hai paragonato mappe e modelli fatti da professionisti ultra pagati che ci hanno messo 6 anni con un misero mapper amatoriale, e nn ti è mai passato x la mente che è + che logico che nn certi paragoni sono assurdi, sono un offesa all'intelligenza umana. quindi nn si tratta ne di professorini o di altro, bastava solo connettere il cervello alla bocca!
ora passiamo alla spiegazione nuda e cruda di come vanno le cose, sia il source che il trinity lavorano nello stesso identico modo sia nel gestire ambienti chiusi che aperti, entrambi usano i visportal, un metodo abbastanza intelligente x far credere a chi vede il gioco che si trovi in spazi aperti quando in realtà ci si trova in camere un pò + grandi del solito.
poi ci sono un altra marea di cose che devi sapere ma siccome io e ghost ci siamo già sgolati abbastanza in passato su quest argomenti ti rimando alla nostra discussione dove ti spiega tutto, se ti và leggila, così imparerai un sacco di belle cose che nn sai su questi 2 engine; consiglio a chiunque nn la conosco di darsi una lettura e poi possiamo continuare questo thread.
http://forum.gamesradar.it/showthrea...4&page=1&pp=15