Piattaforma: PlayStation (versione provata), PC
Casa: Squaresoft
Sviluppatore: Interno
Lingua: Inglese (nella sezione FF trovate al top un topic dove è spiegato dove potete trovare la patch che traduce il gioco in Italiano)
Data di uscita: 1997
La fantasia finale definitiva?
Oltre ad essere il primo episodio creato per PlayStation, Final Fantasy VII è passato alla storia perché considerato da molti come il miglior episodio della saga, e forse come il miglior JGDR di sempre. Quali sono le ragioni di un successo così evidente? Il gioco merita veramente ed è da considerare come la fantasia finale definitiva, oppure è solo una montatura creata ad-hoc dai media?
La rivoluzione
Fino all’uscita di FFVII la saga di FF era stata una gustosa esclusiva riservata agli utenti Nintendo. FFVII rappresenta la carta vincente per il successo della PlayStation in Giappone, l’utenza videoludica del paese del sol levante è fondamentalmente composta da rpgisti, ed in quel momento la console ideale era il Super Nintendo. Quando Square avevo annunciato di voler passare al sistema Sony tutti rimasero stupiti, la ragione di questa scelta va in parte attribuita al fatto che per quanto capienti, le cartucce del Nintendo 64 (piattaforma in cui era iniziato lo sviluppo del gioco) non sono in grado di contenere le scene in FMV (full motion video) fondamentali per la “rivoluzione” nel campo dei jgdr, quindi il cd rappresentava l’unica soluzione e Sony l’unica scelta. Innovare, questa era la parola d’ordine di Square che non per niente aveva aumentato il numero dei suoi dipendenti fino ad arrivare a 120 tra programmatori e grafici. Yoshinori Kitase (director del gioco) ha dichiarato: “C’erano un sacco di persone con cui non avevamo lavorato prima. Fino ad allora i team di Squaresoft avevano realizzato solo giochi 2D. All’improvviso ci ritrovammo insieme a tutta questa gente che lavorava con programmi come Power Animator e Softimmage di cui non avevamo mai sentito parlare prima. C’era questa sensazione che non dimenticherò mai, stavamo facendo qualcosa di nuovo… stavamo scrivendo la storia.” In effetti oltre 9 milioni di copie vendute non sono poche…
Grafica e sonoro
Le principali innovazioni di FFVII riguardano l’interfaccia grafica del gioco, che ha in comune con i precedenti episodi la quantità assurda di menù tipica dei GDR. Se i precedenti FF avevano una rappresentazione delle fasi esplorative in maniera prospettica, in FF VII i personaggi sono rappresentati in stile super deformed e si muovono in paesaggi pre-renderizzati, mentre durante i combattimenti assumono un aspetto “più adulto” il che portò ad una visione più “realistica” dei personaggi, e quindi ad una maggiore possibilità di identificarsi in questi. Un’altra novità del gioco fu rappresentata dal fatto che al character design troviamo Tetsuya Nomura e non Yoshitaka Amano. Questa scelta può essere stata fatta perché ai tempi il design di Nomura, più influenzato dalla cultura dei manga, era più adattabile alle prime fasi della console Sony rispetto allo stile dinamico ma complicato e fortemente artistico di Amano. La vera novità che è stata apportata da FF VII è la presenza delle FMV, filmati in computer grafica. Fino ad allora le scene più importanti erano state realizzate con il motore grafico del gioco stesso, in FF VII le sequenze in computer grafica rappresentano veri e propri intermezzi cinematografici in grado di emozionare i giocatori (qualcuno è riuscito a dimenticare la morte di Aeris?). Un’altra novità è data dalla colonna sonora, non tanto per la sua qualità (le musiche di Uematsu sono sempre e in ogni caso stupende) ma per il fatto che è composta da oltre 100 canzoni…
Il game play
Il sistema di combattimento di Final Fantasy VII è il classico ATB che ha caratterizzato i precedenti episodi. La novità è rappresentata dal sistema di sviluppo attraverso la materia. I personaggi non appartengono a nessuna classe e possono modificare i propri attributi e abilità equipaggiando delle sfere chiamate “materia” nelle loro armi e protezioni, ottimo direi… La materia può essere considerata però come un’arma a doppio taglio, perché aumentando certi parametri di conseguenza qualcosa scende, però se si considera il fatto di poter sviluppare i personaggi a proprio piacimento… La storia è una delle più emozionanti mai viste, ed affronta tematiche ambientaliste . Nei panni del mercenario Cloud Striffe ci uniremo ad un gruppo di resistenza chiamato Avalance che si oppone a una multinazionale chiamata Shinra, che vuole impadronirsi dell’energia mako (energia vitale del pianeta), ma che ben presto si accorgerà di dover combattere contro un nemico ben più potente, Sephiroth, nemico principale del gioco che si credeva morto anni prima.
In definitiva
FFVII è un ottimo gioco, uno dei migliori gdr, ed è stato in grado di elevarsi sopra la media dei gdr presenti all’epoca. La storia è intensissima, al punto da essere considerato il miglior FF. Ma lo è davvero? Secondo me no, è solo una montatura mediatica bella e buona, ma in fondo questo giudizio non spetta a me. Questo giudizio spetta ad ognuno di noi. Il bello dei Final Fantasy (e più in generale dei JRPG) è che, pur avendo molti stereotipi, ogni episodio riesce a darti un tipo di emozione diversa… mi spiego meglio: non vi è mai capitato di identificarvi in un personaggio, di pensare di aver già “vissuto” quel determinato evento raccontato dalla trama o più semplicemente di sentirvi emozionati? Ognuno di noi ha il suo FF preferito, perché ha provato determinate emozioni nel giocarlo, quindi non credo che si possa parlare di un FF migliore di un altro in maniera definitiva (se non dal punto di vista tecnico, solo che a quel punto chiaramente il migliore sarebbe sempre l’ultimo ad essere uscito…). Detto questo considero FFVII un ottimo gioco e lo consiglio a tutti, soprattutto a quelli che non hanno mai provato nessun Final Fantasy!
Pro
- Ottimo il character design Tetsuya Nomura
- Storia intensissima
- Ambientazione steam-punk stupenda
- Il miglior sistema di sviluppo dei personaggi dell’intera saga
Contro
- E’ un pochettino vecchio e graficamente potreste un po’ storcere il naso
- E’ troppo sopravalutato da riviste, siti ecc…
Grafica: 7
Giocabilità: 9
Longevità: 10
Atmosfera: 10
Globale: 9