silent hill:analisi e teorie
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Discussione: silent hill:analisi e teorie

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  1. #1
    Uomoplay
    Ospite

    silent hill:analisi e teorie

    dopo aver appena finito il secondo capitolo
    imho il migliore di tutti
    ho cercato alcune teorie su cose può essere realmente successo nella città dimenticata di sh
    le citazioni sono tante,forse potrebbero interessare a qualcuno,sopratutto ai più curiosi che non si danno pace e vogliono (possibili) risposte
    Per il Lemegeton Asmodeus (Samael) è uno dei diciotto re. Ha tre teste: una di ariete, una di toro, una d’uomo. Nonché piedi di gallo, coda di serpente e bocca che vomita fiamme. Cavalca un dragone ed è armato di una lunga lancia. I maghi sono ammoniti di evocarlo con la testa scoperta, e di alzarsi in piedi al suo apparire. I suoi poteri sono molti, e vanno dall’insegnare la matematica al conferire l’invisibilità, dal procurare i tesori perduti all’insegnare come si costruiscono tutte le cose. Risponde inoltre a qualsiasi domanda, induce alla lussuria, protegge le case da gioco, e semina orrore e dissipazione.
    Il suo sigillo, in effetti, ricorda un serpente
    Flauros si mostra come un leopardo. Anche quando è costretto ad assumere forma umana, mantiene aspetto spaventoso. È un Duca importante. Il mago può chiedere a lui protezione contro gli altri spiriti, tuttavia dev’essere cauto, perché tutto ciò che Flauros dice fuori dal triangolo sarà probabilmente falso. Conosce e rivela passato, presente e futuro. È una entità distruttiva: se richiesto annienta i nemici del mago mediante il fuoco.
    Il sigillo di Flauros è molto bello, mi ricorda due ali d’angelo con una croce, nonostante sia un demone.
    Altri spiriti che compaiono a SH sono quelli incisi sulle porte del Nowhere. Anche nelle televisioni al centro commerciale appaiono i loro sigilli. Sono gli spiriti olimpici, che corrispondono ad un pianeta e governano delle province…
    Sono:
    -Aratron, spirito di saturno, governa 49 province. Può trasmutare ogni cosa (esseri viventi compresi) in pietra e oro, concede spiriti familiari, insegna l’alchimia e la Magia, rivela i segreti dell’invisibilità e la lunga vita.
    -Bethor, spirito di Giove, governa 42 province. I suoi poteri riguardano i tesori, gli onori, le ricchezze, la medicina, la longevità.
    -Phaleg, spirito di Marte, governa 35 province. La sua influenza si estende, com’era lecito aspettarsi, su tutte le questioni di natura bellica e militare.
    -Hagith è lo spirito di Venere; sotto il suo dominio sono 21 province. Amore, bellezza, il segreto delle trasmutazioni, spiriti familiari sono le cose che concede all’evocatore.
    Ophiel, spirito di Mercurio, governa 14 province. Concede spiriti familiari e la conoscenza di tutte le cose; trasmuta il mercurio in oro.
    -Phul è lo spirito della Luna e domina 7 province. Il potere delle trasmutazioni, spiriti familiari, lunga vita e i segreti della medicina sono le cose da lui concesse.
    -Och è lo spirito del sole, cui sono assegnate 28 province. Concede lunga vita, saggezza, onori superlativi, insegna come operare le trasmutazioni e come trovare l’oro nelle viscere della terra.

  2. #2
    LordPist
    Ospite
    Credo che Silent Hill sia uno dei giochi con la storia più complessa ed intrigante, lo adoro, puoi farti tante di quelle conclusioni che non si riescono a contare

  3. #3
    Hey Cruel World... L'avatar di Dark Avalanche
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    Citazione Uomoplay
    dopo aver appena finito il secondo capitolo
    imho il migliore di tutti
    ho cercato alcune teorie su cose può essere realmente successo nella città dimenticata di sh
    le citazioni sono tante,forse potrebbero interessare a qualcuno,sopratutto ai più curiosi che non si danno pace e vogliono (possibili) risposte
    oddio, mi fai tornare in mente un 3d di un'anno fa dove ci fu uno spippaiolamento mentale di quelli ke durano un pezzo ...

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