...ma ciao,
tu rispondo io che sono l'interprete "ufficiale" di Conflitto...
sul fatto che il piccolo Game Gear fosse una buona console portatile, bof, ho i miei dubbi ancora adesso. Lo schermo era quello che era, la durata delle batterie una disgrazia e i giochi... Tanti, come dici tu, erano delle conversioni delle edizioni sviluppate per Megadrive e Master System. Gli episodi di Sonic, per esempio, come dici tu erano un tentativo di trasportare il velocissimo porcospino blu sulla macchinetta "tascabile" di Sega. Piccolo (nemmeno tanto) problema: le dimensioni dello schermo erano del tutto inadatte alla meccanica di gioco di Sonic. La velocità con cui si spostava lungo i livelli (e l'ampiezza degli stessi) si sposava proprio male anche con la chiarezza dell'immagine data dello schermo di cui ho accennato (ricordi la sbavatura degli sprite?). Anche le proporzioni tra gli sprite e gli elementi del fondale (ma pure con gli oggetti statici e gli avversari) erano andate a farsi benedire rispetto alla versione Megadrive, proprio perché se Sonic non fosse stato "ingrandito", sul piccolo Game Gear proprio non si sarebbe visto. Che poi "ai tempi" io, te e milioni di altri ragazzini ci abbiano passato le ore, si siano divertiti e abbiano sorriso un sacco, ne converrai, è tutto un altro discorso. Anche a me i ricordi di Sonic su Game Gear piacciono un sacco. I giochi, però, proprio meno. E su PSM si recensiscono i giochi, mica i ricordi. Tranne che negli speciali.. e quando se ne farà uno su Sonic vedrai che i giochi per Game Gear verrano tenuti in giusta considerazione (almeno per quanto riguarda l'importanza emotiva/strategico/commerciale. Ma soprattutto emotiva)
Ciao Ciao!
Roberto