TUTTI I GIOCHI DEL DS USCITI IN ITALIA:
·Super Mario 64 DS
.WarioWare Touched!
.Pokémon Dash
.Polarium
·Project Rub
·The Urbz: Sims in the City
·Tiger Woods PGA TOUR
·Mr. DRILLER: Drill Spirits
·Spider-Man 2
·Rayman DS
·Asphalt Urban GT
·Zoo Keeper
·Robots
·Ping Pals
.Retro Atari Classics
.Cocoto Card Racer (Neko)
.Space Invadors Revolution (Marvelous/Rising Star Games)
.Yoshi Touch & Go (Nintendo)
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GIOCHI DI IMMINENTE USCITA IN EUROPA:
13 Maggio 2005 - Star Wars: Revenge of the Sith (Ubisoft)
20 maggio: pac Pix
27 Maggio 2005 - Need for Speed Underground 2 (EA)
27 maggio: GoldenEye: Rogue Agent
3 giugno: Ridge Racer
21 giugno: Another Code
Giugno 2005 - Madagascar (Activision)
Giugno 2005 - Ultimate Card Games (Telegames)
Estate 2005 - Touch! Kirby (Nintendo)
Secondo trimestre 2005 - Bomberman (Hudson Soft)
Terzo trimestre 2005 - Lunar Genesis (Ubisoft)
Quarto trimestre 2005 - King Kong (Ubisoft)
Quarto trimestre 2005 - Prince of Persia: Spirito Guerriero (Ubisoft)
Autunno 2005 - Mario Kart DS (Nintendo)
Fine 2005 - Nintendogs (Nintendo)
PREZZI UFFICIALI:
Nintendo DS:160€
Giochi:35-45€
OFFERTE DEL MOMENTO:
Giochi:
Polarium:29,90€
Console:
Confezione Lancio:
Nintendo DS Argentato + 2 pennini + Strap + demo Metroid Prime Hunters = 160€
TUTTE LE CARATTERISTICHE DEL DS:
Doppio schermo:
2 schermi LCD : l'esperienza di gioco vissuta da due diverse prospettive contemporaneamente. Immaginate le possibilità: in un gioco di corse il giocatore potrà ad esempio visualizzare sullo schermo superiore l'inquadratura principale con il cockpit della vettura, e nello schermo inferiore la mappa del tracciato, oppure lo specchietto retrovisore. In un gioco di ruolo sarà possibile avere costantemente sotto controllo le caratteristiche del proprio personaggio e dei nemici. Oppure avere sempre l'inventario a portata di mano (anzi, di pennino). Sarà possibile anche giocare con lo schermo superiore mentre altri giocatori comunicheranno con noi sullo schermo inferiore. Ognuno dei due schermi da tre pollici è in grado di riprodurre una grafica in 3D di primo livello, e sono ambedue retroilluminati per giocare in ogni condizione di luminosità
Touch Screen:
lo schermo inferiore offre caratteristiche mai viste su console portatili: un Touch Screen stile palmare, da controllare sia con le dita che col pennino accluso. Questo consentirà di comandare il proprio personaggio direttamente con le dita, oppure cambiare al volo prospettiva e visuale. Oppure ancora sarà possibile puntare automaticamente in uno sparatutto, senza l'uso del direzionale. Inoltre ogni navigazione all'interno dei menù o degli inventari avverrà automaticamente senza l'uso dei controlli. Durante l'uso del software di chat, nello schermo inferiore sarà visualizzata una tastiera virtuale che consentirà di comporre testo in modo veloce,. E' facile capire subito come le possibilità di utilizzo di questo schermo multiuso siano praticamente infinite e faranno viaggiare la fantasia degli sviluppatori. Questo schermo è protetto da una sottile pellicola antigraffio.
Microfono:
nel Nintendo DS è incorporato un microfono. Questo significa che in un futuro non remoto i videogiocatori dovranno semplicemente "dire" cosa fare ai personaggi. Interagire direttamente con la voce, oppure il riconoscimento di rumori, suoni e musiche. Il software di riconoscimento vocale di Nintendo DS è in grado di distinguere ogni tipo di suono, dalla voce, al battito delle mani (intuibili gli usi in campo rhytmin-game). Sarà possibile spostare il proprio personaggio semplicemente "dirigendolo" vocalmente, senza usare altri controlli, oppure in modo che i controlli rimangano liberi per altri utilizzi. Inoltre il microfono apre nuove strade in campo "chat", ad esempio sarà possibile parlare con altri utenti durante una sessione in multiplayer online.
Wireless:
chi gioca con Nintendo DS sarà in grado di connettersi con un network wireless fino a 16 giocatori. Nintendo garantisce 10 metri di raggio, ma la distanza coperta sarà tanto più ampia quanto lo permetteranno le condizioni, fino a 30 metri. I due protocolli Wireless di Nintendo DS (IEEE 802.11 ed un protocollo proprietario) assicurano sia grandi prestazioni per i giochi in real time sia un consumo basso di batterie. La tecnologia del DS inoltre è capace di una connessione wireless LAN, che teoricamente potrà permettere ad un numero infinito di giocatori di connettersi ad uno hot spot e poter giocare insieme da ogni parte del mondo.
Wireless Sharing:
se il gioco lo permetterà, più utenti potranno giocare in multiplayer, anche se uno solo possiede la Card. I giocatori potranno anche continuare a giocare da soli anche senza la Card inserita, finché la connessione rimarrà attiva.
Strap:
Incluso nella confezione, lo "strap" viene fornito per dare una valida alternativa all'uso delle dita (che possono sporcare lo schermo e lasciare impronte). Un laccetto da indossare che termina con una piccola "protesi" di plastica nera, da applicare sopra il pollice, servirà a toccare il touch screen.
3-D:
con un processore grafico completamente riscritto per l'occasione, Nintendo DS può riprodurre un rendering altamente performante e superiore a quello di Nintendo64. I giochi potranno arrivare a 60 frames al secondo costanti. Il processore grafico è capace di eseguire effetti come fogging, trasparenze, cel shading.
Sonoro:
un audio a 16 canali permette un'esperienza di gioco appagante come non mai su una console portatile. Sarà possibile parlare durante il gioco, senza nessuna interruzione audio. Nintendo DS è capace di riprodurre la musica con un Virtual Surround. E' presente anche un'uscita per le cuffie stereo.
Batterie ed alimentazione:
le batterie agli ioni di litio sono ricaricabili e la macchina è studiata per apportare un bassissimo consumo energetico. Sono presenti le funzioni di Sleep Mode (già vista in alcuni giochi per GBA, come Golden Sun) e di Standby. Durante lo sleep mode i giocatori potranno fare un resume veloce in qualsiasi momento lo vogliano, e se durante questa funzione di pausa riceveranno qualche messaggio proveniente da altri utenti, il DS si accenderà da solo.
Processore:
l'unità di calcolo viaggia con due processori, un ARM 7 a 33Mhz (il medesimo processore del GBA, che però è cloccato a 16,8Mhz) e un ARM 9 da 67Mhz. L'ARM 7 verrà utilizzato per lo schermo tattile e per garantire la retrocompatibilità con il software GBA. La console disporrà di 4 mega di memoria RAM di sistema, 32K di RAM dedicata ai processori e 656K di VRAM. Forte importanza verrà data alla grafica tridimensionale: il DS sarà in grado di visualizzare su schermo 120.000 poligoni al secondo circa.
Storaggio:
le Card dei giochi DS sono molto piccole e compatte, utilizzano un nuovo sistema di produzione di memoria su semiconduttori che permette costi molto bassi, tempi di fabbricazione molto veloci ed una capacità di storaggio di più di un gigabit.
Doppio slot:
Nintendo DS permette di poter usufruire di tutta la ludoteca di Game Boy Advance grazie ad un altro slot inserito posteriormente. .La porta per i giochi GBA potrà in futuro essere usata per espandere l'hardware, aggiungere add-on ed ancora altro.
Online:
Iwata ha annunciato che il protocollo Wi-Fi per NDS collegherà tutti i giocatori intorno al mondo. Una volta che il servizio sarà disponibile alla fine di quest'anno, l'utente DS potrà connettersi con i servizi wireless con altri utenti in tutto il mondo, sia a casa che in hotel. Uno dei giochi che sfrutterà questa connessione sarà un nuovo Animal Crossing DS
- LINGUE PRESENTI NELLA CONSOLE: Inglese, Giapponese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano
- COMPATIBILE CON GIOCHI GIAPPONESI, AMERICANI E ITALIANI.