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ma meglio di nulla
9 marzo 2005 - Nintendo del vice presidente esecutivo dell'America delle vendite e dell'introduzione sul mercato Reggie Fils-Aime era su-mano al congresso degli sviluppatori del gioco di questa settimana a San Francisco ed IGNcube ha avuto la probabilità fargli alcune domande riguardo al giro ed il futuro dell'azienda. Seguendo, la nostra intervista con un uomo che è conosciuto durante l'industria per la presa dei nomi e dare dei calci all'asino. IGNcube: Ringraziamenti per occorrere tempo sedersi oggi giù con noi, Reggie. La nostra prima domanda è realmente una che quite.a.few i lettori desiderano conoscere, che è, che cosa li fanno gradiscono più: dando dei calci all'asino o a prendere i nomi? Reggie Fils-Aime: Definitivamente godo dare dei calci all'asino più del prendendo i nomi. Penso che la squadra a Nintendo sia stato conforme. Ho fatto il a.lot di dare dei calci all'asino. Sia internamente che esternamente. Se guardate esternamente, stiamo andando vendere circa 2,5 milione unità di DS, in modo da abbiamo dato dei calci al a.lot dell'asino interamente con la stagione di festa e sulla prospettiva di GameCube, a.lot dato dei calci a di malvagità 4 residenti dell'asino. Così siamo felici. IGNcube: Nintendo precedentemente ha dichiato che Mario 128 potrebbe essere un titolo di GameCube ed allora ha suggerito che potrebbe preferibilmente essere per il giro. È Mario 128 per GameCube o il giro? Reggie: Stiamo andando rispondere a che domanda a E3. che conoscete, noi a Nintendo probabilmente waffling avanti e indietro su che cosa è la cosa migliore da fare. La leggenda di Zelda sta andando essere su GameCube. Stiamo andando lanciare che questa festa. E ci sono più da venire su che cosa accade con Mario 128. IGNcube: Così possiamo pensare vedere qualcosa su Mario 128 a E3? Reggie: Sì. In termini di come stiamo andando mostrare Mario 128, benchè, sia probabile che lo mostreremo nella video forma più playable. Abbiamo già tanti giochi grandi nella forma playable. IGNcube: Quanto controllo Nintendo dell'America ha l'introduzione sul mercato nordamericana e campagne pubblicitarie del Nintendo eccessivo? Reggie: Controlliamo tutta la vendite ed attività di vendita per tutti i Americas. Il Canada, gli Stati Uniti e l'america latina. E guidando quello poichè un ordine del giorno è che cosa è critico per noi e come aggiungiamo il valore per il camice di Nintendo. Attualmente rappresentiamo circa 55% dei profitti del Nintendo. Il nostro obiettivo è rappresentare più e più di quello e riuscendo in il mercato è che cosa li aiuta ad avere la flessibilità da fare che accadono. IGNcube: Alcune di spec. per il successore di Xbox del Microsoft recentemente sono state annunciate. Il giro sarà tecnicamente sul par con il sistema del Microsoft? Reggie: Abbastanza franco, ripartiremo più delle nostre spec. tecniche a E3. Che detti, crediamo un CPU più forte e una scheda grande dei grafici è giusto il prezzo dell'entrata. Per noi, è interamente circa l'azionamento dell'innovazione. È interamente circa l'azionamento del sistema intuitivo. È interamente circa la generazione del sistema che invita sia il gamer di nucleo che il gamer casuale per giocare. Pensiamo che è che cosa è più importante di che cosa spec. sono. IGNcube: La percentuale del mercato della sezione comandi del Nintendo ha continuato a cadere durante gli ultimi 10 anni. Perchè? Reggie: Abbiamo cominciato fuori con una percentuale del mercato efficace di 90%, in modo da l'unico senso che potremmo andare era giù. Il mio fuoco a NOA deve calcolare verso l'esterno come cominci guidare sulla percentuale del mercato in su e fare quello in un senso efficace. Pensiamo che i giochi grandi come la leggenda di Zelda su GameCube questa festa stia andando aiutarlo a fare quello. E pensiamo i giochi grandi dai nostri soci, come la malvagità residente 4, li aiutiamo a fare quello. Così il nostro fuoco è come guidiamo la percentuale del mercato in questo di mercato e la facciamo in un senso efficace e siamo sicuri che stiamo andando potere fare quello. IGNcube: Nintendo ha recentemente partnered con le aziende come Sega e Namco per generare il software quali F-Zero GX ed assalto della volpe della stella. Possiamo prevedere più associazioni come questi in avvenire? Reggie: Siamo interamente circa il funzionamento con i fornitori soddisfatti migliori fuori là in di mercato. Se è che cosa abbiamo fatto con Namco. Se è che cosa abbiamo fatto appena con l'ea in termini di rendere i nostri caratteri di concessione disponibili per la via di NBA. Stiamo andando fare più e più di questo. Franco, pensiamo che questo sia un vantaggio competitivo per noi perché abbiamo soddisfare grande. Inoltre crediamo che mostri quanto appassionato alcuni dei licenziatari devono funzionare con noi. Pensiamo che sia una formula grande. In termini di che cosa stiamo andando annunciare a E3, stiamo andando sfiorare alcune di quelle associazioni. Ma abbastanza franco, gradiamo tenere quelli vicino alla maglia fino a che quei prodotti non siano pronti a lanciare, in modo da probabilmente vedrete più di quello verso la conclusione dell'anno. IGNcube: Nintendo sembra attento sul downplaying il ruolo di tecnologia nei videogames. Tuttavia, avete citato sia la malvagità residente 4 che la nuova leggenda di Zelda come esempi grandi del software eccezionale di GameCube e di entrambi titoli è tecnologia guidata. Spingono il sistema nei relativi limiti. È questa un Nintendo contraddizione? Reggie: Siamo appassionati circa avere tecnologia grande. Guardi gli schermi di Nintendo il DS. due. Tocchi lo schermo. Esprima l'attivazione. I vostri ospiti al vostro luogo sono andare giusto amare Nintendogs, per esempio. Fa l'uso grande dell'attivazione di voce. Ha possibilità enormi di IA. Così siamo sempre un'azienda tecnicamente savvy. Che cosa stiamo provando a comunicare è che la tecnologia non è abbastanza. È interamente circa innovazione. È interamente circa fornire al gamer un'esperienza grande. Pensiamo che i nostri competitori vadano fuori bordo su tecnologia e non forniscano abbastanza innovazione nel gameplay. Pensiamo che debba essere l'altro senso intorno. IGNcube: Che cosa è il vostro messaggio E3? Reggie: Sta andando essere duro superare che cosa abbiamo fatto l'anno scorso. Era un E3 fantastico per noi. Il senso stiamo andando fare che è noi sta andando avere prodotto grande. Stiamo andando avere alcune nuove cose grandi per ripartire - alcuno sorprese. E stiamo andando parlare di che cosa sta andando rendere Nintendo riuscito sopra i 12 - 18 mesi prossimi. Stiamo andando trasportare quel messaggio in un divertimento ed in un senso provocatorio. Così soggiorno sintonizzato! Assicurisi che tipi state guardando la nostra istruzione E3. IGNcube: La voce lo ha che il DS andrà in linea presto. Perchè Nintendo crede in un modello in linea per il DS, ma non per GameCube? Reggie: Come la I detta l'anno scorso durante l'istruzione E3, dato che DS non è circa in linea, ma "nessuna linea," è circa gioco interattivo senza fili. E siamo impegnati in gioco interattivo senza fili per il sig. Iwata di DS. avremo alcune informazione a tale proposito nel suo discorso principale. In termini di GameCube, penso nell'imparzialità che a Nintendo non abbiamo fatto un lavoro grande di fornire gli attrezzi di possibilità del Internet ai nostri sviluppatori per generare i giochi per GameCube. Dobbiamo richiamare quello per tutti i nostri sistemi futuri e stiamo facendo quello. In termini di giro e relativa possibilità senza fili, il soggiorno ha sintonizzato -- più per venire. Assolutamente siamo impegnati nel senso di Comunità e nel senso in tutto il mondo del gioco dei giochi faccia a faccia. Stiamo andando trasportare quello su ogni sistema futuro al la cosa migliore della nostra abilità. IGNcube: Nintendo sarà un'azienda più aggressiva che va in avanti? Reggie: Certamente credo che siamo un'azienda più aggressiva che va in avanti. Stiamo sedendosi qui in di mercato degli Stati Uniti con circa una parte di 32%. Ho detto pubblicamente che dobbiamo guidare quello circa ad una parte di 40%. Quello è dollari del software e dei fissaggi uniti. E l'unico senso fare che deve essere aggressivo. IGNcube: Abbiamo notato che quello agli studi di Retro della cabina di GDC del Nintendo sta passando verso l'esterno le domande di lavoro di un certo numero di nuove posizioni. L'azienda già sta lavorando al giro? Reggie: È interessante perché Michael Kelbaugh [ presidente, studi di Retro ] ed avrò più successivamente una bevanda oggi. Ci hanno fatto il lavoro grande per. La perfezione di Metroid era un gioco grande. La perfezione 2 di Metroid nel mio parere era un gioco ancora migliore. Chi è il sospetto più probabile da lavorare al giro? Probabilmente un studio gradisce Retro. IGNcube: Microsoft e SONY hanno corredi di sviluppo fuori là per i loro sistemi seguente-GEN. I corredi dello sviluppatore di giro stanno venendo? Reggie: Sì, sono sul loro senso. Siamo duri sul lavoro che fornisce gli attrezzi di pre-sviluppo ai licenziatari chiave. Ed ancora, il sig. Iwata comunicherà lungamente domani al suo concetto fondamentale circa la nostra visione per il giro. I corredi dello sviluppatore stanno andando essere sul senso? Assolutamente. I corredi dello sviluppatore stanno andando essere fuori sul mercato con abbastanza tempo di avere effetto sullo sviluppo grande di software per il giro? Assolutamente. Siamo di destra sulla pista per sviluppo del giro e quello è un messaggio chiave fuori là. Non stiamo andando essere in ritardo al mercato. Stiamo andando essere in tempo con la nostra concorrenza, che abbiamo cavigliato come SONY. E certamente ottenere i corredi di sviluppo fuori là ad un modo ragionevole è una parte grande di fare quello accade. IGNcube: È il ragazzo seguente del gioco in via di sviluppo? Reggie: Ci è a.lot delle voci fuori là sul ragazzo seguente del gioco ed abbastanza franco, è a.lot della voce e della speculazione a questo punto. Stiamo pensando sempre alla nostra generazione seguente, se sia DS, se sia giro o se è avanzamento del ragazzo del gioco. Quando quel sistema seguente uscirà? Have.got un certo tempo di andare. IGNcube: Nintendo è preoccupato per la percentuale del mercato di consumo di PSP? Reggie: Posso dirvi che prenda seriamente ogni competitore. Ogni singolo competitore. Ci sediamo qui con una percentuale del mercato efficace di 90% nel mercato. Può andare soltanto un senso e quello è giù. Anche se le vendite di PSP sono in gran parte incrementali. Così la nostra percentuale del mercato sta andando scendere. Dicendo quello, fin qui abbiamo venduto quasi 2,5 milione unità di DS. Lo PS in anticipo del ragazzo del gioco ha effettuato la relativa vendita attraverso. Così che cosa quel il mezzo è quel DS è in gran parte incrementale da una vista totale della cartella. Lo spazio del handheld era 25% delle vendite totali del software e dei fissaggi in settembre e quello era essenzialmente tutto il Nintendo. Pensiamo che ci sia concorrenza della stanza in questo spazio, ma siamo appassionati assicurarsi che tutto il nostro commercio continua ad essere incrementale. IGNcube: La rete in linea di DS servirà da infrastruttura per i giochi in linea futuri di giro? Reggie: Circa il gioco senza fili del Internet di DS. Sì, stiamo andando fare domani gli annunci a tale proposito. E sta andando essere a.lot di attività che ora ripartiremo con E3 ed alla conclusione di questo anno. Lanceremo i giochi permessi senza fili sul DS questo anno. Ha potuto quella struttura essere compatibile con il giro? Certamente potrebbe. Comunicheremo di più a tale proposito, ancora sia domani che a E3. Ma per la vostra Comunità è molto importante fuori là capire che vediamo il potenziale per il gioco del Internet per tutte le nostre piattaforme essere un'occasione enorme e qualcosa che stiamo andando guidare molto aggressivamente. IGNcube: Per concludere, che cosa è Pokemon XD? Reggie: Pokemon XD è un gioco brandnew di Pokemon per GameCube. È un RPG allineare Pokemon. È non è un seguito a Collosseum. È una configurazione brandnew. Un gioco brandnew quel realmente gioca fuori delle funzioni di RPG. Così pensi esso questo senso. Se amaste il rubino e lo zaffiro, state andando amare Pokemon xd.gif per GameCube.