Doom3 e i suoi 60fps: domande tecniche - Pag 3
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Visualizzazione risultati da 31 a 33 di 33

Discussione: Doom3 e i suoi 60fps: domande tecniche

Cambio titolo
  1. #31
    Bello e dannato L'avatar di El Gugliauser
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    03-03
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    Citazione MicioMiao
    Problema 1:
    Se un gioco gira mediamente a 20fps (20 immagini calcolate al secondo dal gioco), e un monitor che va a 80Hz (80 aggiornamenti al secondo dello schermo, qualunque cosa contenga) riesce a visualizzare 4 volte ogni fotogramma, si sta giocando con un gioco fluido?

    Problema 2:
    Portiamo i fps a 60 mentre il monitor resta a 80Hz... non è peggio della situazione di prima?

    Problema 3 (ultimo):
    Lasciano i fps a 20 e prendiamo un monitor a 100Hz: cosa cambia?
    1) No, si sta giocando con un monitor che non affatica gli occhi. Ma il gioco resta scattoso e poco fluido.

    2) E' meglio, perche' si ha un ottimo frame rate e un ottimo refresh. Pero' possono insorgere problemi di artefatti (tearing su tutti, ovvero immagine che a volte si "spezza") visto che la frequenza del monitor non e' un multiplo esatto della frequenza del gioco. Ma comunque e' una situazione quasi ideale, visto che praticamente non si noteranno problemi.

    3) Come al punto 1. Difficilmente si noteranno i 20 Hz in piu' rispetto al caso 1.

  2. #32
    Bannato L'avatar di micheal88
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    Citazione MicioMiao
    Perfetto, era questo che non capivo: fps e refresh, perfetto, ora è tutto molto chiaro.
    Da come diceva lui avevo capito invece che ogni frame dovesse essere aggiornato 4 volte dal programma, non dal monitor, da cui 20x40=80fps (usate el misure!!)

    Ora resta da chiarire il numero di fps "giusti" per giocare...

    Problema 1:
    Se un gioco gira mediamente a 20fps (20 immagini calcolate al secondo dal gioco), e un monitor che va a 80Hz (80 aggiornamenti al secondo dello schermo, qualunque cosa contenga) riesce a visualizzare 4 volte ogni fotogramma, si sta giocando con un gioco fluido?

    Problema 2:
    Portiamo i fps a 60 mentre il monitor resta a 80Hz... non è peggio della situazione di prima?

    Problema 3 (ultimo):
    Lasciano i fps a 20 e prendiamo un monitor a 100Hz: cosa cambia?


    doppio
    Non sparare domande inopportune
    La più semplice rappresentazione digitale di un video è una sequenza di frame, ognuna corrispondente ad una griglia rettangolare di punti detti pixel (picture elements). Un pixel può essere codificato con un singolo bit (per immagini in bianco e nero, senza neanche gradazioni di grigio), con 8 bit (tipicamente per immagini con 256 toni di grigio) o con 24 bit, divisi in tre gruppi da 8, che identificano le componenti di rosso, verde e blu per quel punto. In quest’ultimo modo si hanno più di 16 milioni di differenti gradazioni di luminosità e colore, molto di più di quante l’occhio umano possa percepirne. L’idea è dunque la stessa dei sistemi analogici, ma adesso si richiede di discretizzare l’immagine non solo in verticale ma anche in orizzontale.
    Solo da questo dovresti capire la divergenza che si instaura tra un calcolatore di coordinate spaziali (in questo caso la cpu e gpu, l'ultima se sono richieste operazioni di vertex shadin') ed una periferica di visualizzazione:
    essi non avranno mai nessun punto di contatto in quanto le impostazoni di default del monitor saranno "plasmate" dalla vga (come hanno gia' detto, cio' puo' causare difetti scenici piuttosto rari ed ormai superati) dove necessario.
    Ultima modifica di micheal88; 21-03-2005 alle 22:59:21

  3. #33
    Citazione El Gugliauser
    1) No, si sta giocando con un monitor che non affatica gli occhi. Ma il gioco resta scattoso e poco fluido.

    2) E' meglio, perche' si ha un ottimo frame rate e un ottimo refresh. Pero' possono insorgere problemi di artefatti (tearing su tutti, ovvero immagine che a volte si "spezza") visto che la frequenza del monitor non e' un multiplo esatto della frequenza del gioco. Ma comunque e' una situazione quasi ideale, visto che praticamente non si noteranno problemi.

    3) Come al punto 1. Difficilmente si noteranno i 20 Hz in piu' rispetto al caso 1.
    tenchiu!

    Citazione micheal88
    Non sparare domande inopportune
    io? mai! io graffio e stuzzico, ma non faccio mai domande inopportune (sei sempre libero di non rispondere) ma volevo far notare che il problema di fps e refresh non è così di poco conto: ciascuno ha la "sua visione" della cosa e... sono tutte diverse!

    Su una cosa sola si concorda: più sono e meglio è!

    Ora aspettiamo lo spaciale, se ne vedranno delle belle!
    Sono piccolo, mangio poco e non sporco... ma graffio!
    MicioMiao si è abbonato subito a GMC e voleva che fosse per sempre ma purtroppo è stato solo fino a Febbraio del 2008 per questo motivo!
    Per vedere il sito di grafica 3D del Micio cliccate qui

    Il Micio ora sta giocando con:
    - PC: -
    - PSP: nfs most wanted
    - DS: picross

    Il PC del Micio: Win7 su dsco SSD, Asus A8N-SLI Deluxe, Athlon64 4800+ 939, 4x1GB RAM, GeForce GTX275 896mb, Samsung 20" 4:3

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