Perfetto, era questo che non capivo: fps e refresh, perfetto, ora è tutto molto chiaro.
Da come diceva lui avevo capito invece che ogni frame dovesse essere aggiornato 4 volte dal programma, non dal monitor, da cui 20x40=80fps (usate el misure!!)
Ora resta da chiarire il numero di fps "giusti" per giocare...
Problema 1:
Se un gioco gira mediamente a 20fps (20 immagini calcolate al secondo dal gioco), e un monitor che va a 80Hz (80 aggiornamenti al secondo dello schermo, qualunque cosa contenga) riesce a visualizzare 4 volte ogni fotogramma, si sta giocando con un gioco fluido?
Problema 2:
Portiamo i fps a 60 mentre il monitor resta a 80Hz... non è peggio della situazione di prima?
Problema 3 (ultimo):
Lasciano i fps a 20 e prendiamo un monitor a 100Hz: cosa cambia?
doppio