iamalfaandomega
Dopo averli giocati tutti (giocati, eh, non finiti) la mia preferenza va a Tobal 2. Semplicemente perfetto, dai controlli alla giocabilità, dalla tecnica al design, tuttora unico picchiaduro in 3D come gioco e non solo come realizzazione tecnica, dotato di un numero spropositato di personaggi (200), col miglior training mai creato, un sistema di combattimento semplicemente superiore, il miglior sistema di prese mai visto e che mai potrà essere superato, salvataggio dei replay e loro "utilizzo" nel gioco, una modalità quest da antologia e tanti altri pregi che sarebbe troppo lungo elencare; difetti: disponibile solo in giapponese, il che mozza la godibilità del quest mode.
Se parliamo invece di Ps2, DoA2 rulla ancora supremo, con l'unica giocabilità in grado di rendere realmente la sensazione del combattimento. Secondo Tekken 4, con il difetto di essere meno giocabile ed adrenalinico, oltre che ancora troppo legato al sistema delle combo. Infine, a pari merito ma per motivi differenti, Soul calibur 2 (pesta qui e pesta là, che vittoria arriderà) e VF4 (imparati a memoria questa sequenza di 14 movimenti e 7 tasti, ripetila con precisione millimetrica e vincerai; cerca di usare una tecnica differente e sei fottuto! Ma scusi, questo non dovrebbe essere un gioco di memoria, ma di combat... ZITTO! O FAI COSI' O T'ATTACCHI! Ok, ok, scusi, cercavo solo della giocabilità, vabbè, andrò da un'altra parte...).
Bloody roar vaga nel limbo dell'assoluta insipienza, Mortal Kombat non è un picchiaduro ma un giocattolo visivo, KoF Maximum impact vale anche meno dei suoi predecessori 2D xp ; se ce ne sono altri al momento non mi sovvengono.
P.S. non ho ancora provato Tekken 5.