Riporto la news:
http://news.hwupgrade.it/14292.html
Le prime info probabilmente già le conosciete in quanto spiega soltanto di cosa tratta Psp, queste sono nuove info non tanto buone:
I pixel morti sono un problema di tutti gli schermi lcd, anche se è un po' strano "una decina" di pixel...Nel corso della Gamer's Developer Conference tenutasi a San Francisco tra il 7 e l'11 Marzo, SCEA (Sony Computer Entertainment America) ha rilasciato alcuni dettagli, non troppo piacevoli, sulla nuova console portatile. Innanzitutto il processore non opera a 333MHz ma è bloccato a 222MHz per via del bus che opera ad una frequenza di 111MHz e non di 166MHz. La compagnia ha preso questa decisione in primis per motivi di risparmio energetico: secondo le dichiarazioni di Sony solamente i processori che verranno realizzati con processo a 65 nanometri, e quindi avranno un consumo energetico inferiore, verranno sbloccati per operare a 333MHz. Non è dato sapere, per ora, sei i futuri giochi sviluppati per sfruttare appieno le risorse messe a disposizione da PlayStation Portable potranno essere utilizzati senza problemi con le attuali versioni "castrate".
Al di là di questo aspetto, probabilmente anche parzialmente trascurabile, vi è un fatto sicuramente più spiacevole: su alcuni forum americani (tra cui anche il forum ufficiale) si legge di molti utenti che hanno acquistato la console nel giorno del debutto e si sono ritrovati con un dispositivo equipaggiato con un monitor con una decina (e nei casi peggiori anche 15-20) pixel danneggiati. Sembra inoltre che la sostituzione delle console fallate dipenda dalle politiche di garanzie applicate dal rivenditore. Evitare un problema di questo tipo avrebbe giovato maggiormente all'immagine di Sony, soprattutto su un mercato così vasto e parimenti strategico come quello Statunitense.
La potenza "castrata" invece può voler dire che rilasceranno magari in futuro delle Psp con un processore costruito a 65nm, che potranno funzionare al massimo delle capacità.