Devil May Cry o Ninja Gaiden? - Pag 2
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Discussione: Devil May Cry o Ninja Gaiden?

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  1. #16
    Citazione BananaJoe
    troverai i miei commenti in parentesi
    DMC1 e 3 non sono affatto ripetitivi....posso capire il 2, ma gli altri assolutamente no, non mi sono MAI annoiato, nè nelle ambientazioni, nè nei nemici da sconfiggere, nè nei boss, nè negli stili di lotta(ben 6!!), nè nei combattimenti, nè nei video...
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  2. #17
    Bannato L'avatar di BananaJoe
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    Citazione Guglio2k4
    DMC1 e 3 non sono affatto ripetitivi....posso capire il 2, ma gli altri assolutamente no, non mi sono MAI annoiato, nè nelle ambientazioni, nè nei nemici da sconfiggere, nè nei boss, nè negli stili di lotta(ben 6!!), nè nei combattimenti, nè nei video...
    Questioni di gusti,a me DMC2 e DMC3 fan cadere i OO...
    DMC1 lo considero il vero capolavoro.
    Anche se preferisco Ninja Gaiden e soprattutto Otogi e il seguito.

  3. #18
    Utente L'avatar di Galaraviel
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    Citazione BananaJoe
    troverai i miei commenti in parentesi
    ti risponderò secondo ciò che mi ricordo di quello che hai scritto, perhè leggerlo uno per unoè veramente scassoso!
    io credo che un gioco troppo difficile sia assolutamente difettoso (su questo piano) poikè toglie divertimento e fornisce frustrazione.(allo stesso modo un gioco troppo facile diventa noioso)
    cmq io ho giocato a livello normal, e mi sono trivati davvero male (in quanto a difficoltà).
    per il fatto delle pistole ti quoto, essendo un ninja non può usarle, sennò fa schifo, ma allora inventati qualcosa e non farlo combattere contro gente con le pistole, che per ucciderti devono utilizzare un caricatore intero..(è irreale abbbbuco, non che dmc lo sia, ma c'è una spiegazione semi-logica, poikè dante è mezzo demone)
    per il fatto della silenziosità di ryu nn posso darti torto, perchè ognuno ha i suoi gusti anche se io penso che fare un gioco in cui il pg sta sempre zitto sia più facile che farne uno dove il pg dice frasi ad effetto per ogni contesto (e fichissime inoltre)
    poi il resto non me lo ricordo, se vuoi discutere su altri piani comincia tu che io per ora ho finito!
    Xbox LIVE Tag: Noir89
    pompompom pompo nelle casse

  4. #19
    Citazione Galaraviel
    ti risponderò secondo ciò che mi ricordo di quello che hai scritto, perhè leggerlo uno per unoè veramente scassoso!
    io credo che un gioco troppo difficile sia assolutamente difettoso (su questo piano) poikè toglie divertimento e fornisce frustrazione.(allo stesso modo un gioco troppo facile diventa noioso)
    cmq io ho giocato a livello normal, e mi sono trivati davvero male (in quanto a difficoltà).
    per il fatto delle pistole ti quoto, essendo un ninja non può usarle, sennò fa schifo, ma allora inventati qualcosa e non farlo combattere contro gente con le pistole, che per ucciderti devono utilizzare un caricatore intero..(è irreale abbbbuco, non che dmc lo sia, ma c'è una spiegazione semi-logica, poikè dante è mezzo demone)
    per il fatto della silenziosità di ryu nn posso darti torto, perchè ognuno ha i suoi gusti anche se io penso che fare un gioco in cui il pg sta sempre zitto sia più facile che farne uno dove il pg dice frasi ad effetto per ogni contesto (e fichissime inoltre)
    poi il resto non me lo ricordo, se vuoi discutere su altri piani comincia tu che io per ora ho finito!
    Quoto quando dici che un gioco TROPPO difficile è difettoso, in quanto, giocando a NG l'ho trovato veramente complicato quindi frustrante, mentre DMC2 essendo troppo facile l ho finito in 3 giorni e non sono stato soddisfatto...
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  5. #20
    Griever
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    Citazione Galaraviel
    io credo che un gioco troppo difficile sia assolutamente difettoso (su questo piano) poikè toglie divertimento e fornisce frustrazione.
    niente di + sbagliato.
    uccidere un nemico + forte del normale in ninja gaiden è si frustrante...ma poi sconfiggerlo ti da una soddisfazione immensa mai provata in un videogioco. e questo lo trovo un colpo di genio, anche io all'inizio pensavo "ma che cavolo è impossibile", ma alla fine mi sono reso conto che la difficoltà + alta del normale ti stimola ancora di + a giocare e andare avanti, oltre che a migliorarti sempre di +

    edit: naturalmente ho votato ninja gaiden

  6. #21
    MEN! DOU! KOTE! L'avatar di nightdevil
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    io preferisco DMC3!

  7. #22
    Bannato L'avatar di BananaJoe
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    Citazione Galaraviel
    ti risponderò secondo ciò che mi ricordo di quello che hai scritto, perhè leggerlo uno per unoè veramente scassoso!
    io credo che un gioco troppo difficile sia assolutamente difettoso (su questo piano) poikè toglie divertimento e fornisce frustrazione.(allo stesso modo un gioco troppo facile diventa noioso)
    cmq io ho giocato a livello normal, e mi sono trivati davvero male (in quanto a difficoltà).
    per il fatto delle pistole ti quoto, essendo un ninja non può usarle, sennò fa schifo, ma allora inventati qualcosa e non farlo combattere contro gente con le pistole, che per ucciderti devono utilizzare un caricatore intero..(è irreale abbbbuco, non che dmc lo sia, ma c'è una spiegazione semi-logica, poikè dante è mezzo demone)
    per il fatto della silenziosità di ryu nn posso darti torto, perchè ognuno ha i suoi gusti anche se io penso che fare un gioco in cui il pg sta sempre zitto sia più facile che farne uno dove il pg dice frasi ad effetto per ogni contesto (e fichissime inoltre)
    poi il resto non me lo ricordo, se vuoi discutere su altri piani comincia tu che io per ora ho finito!
    hm vabeh sarà che te sarai scarsino (senza offesa,eh) ma io NG l'ho finito al livello massimo di difficoltà e seppur in alcune parti era frustrante,ti stimolava SEMPRE ad andare avanti. De Gustibus
    Riguardo al discorso pistole in mano ad un ninja,il punto è che il Team Ninja ha voluto rendere l'idea di un personaggio che come ben sappiamo non è che sia pienamente umano (ma non voglio spoilerare),inoltre ho visto tantissimi Anime dove ci sono Ninja e/o simili che deviano i colpi di pistoli con la loro lama (se non sbaglio pure gemon di Lupin )
    Riguardo l'ultimo punto è una questione di gusti.
    per me caratterizzare un personaggio non significa "fargli dire frasi da figo",ma significa caratterizzare i suoi movimenti,il suo sguardo e il resto rendendolo unico.
    ecco,per me Ryu hayabusa è UNICO nel suo stile,mentre Dante è PER ME troppo tamarro e il suo,diciamo,stile mi dà una sensazione di già visto...

  8. #23
    Utente L'avatar di Galaraviel
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    Citazione Griever
    niente di + sbagliato.
    uccidere un nemico + forte del normale in ninja gaiden è si frustrante...ma poi sconfiggerlo ti da una soddisfazione immensa mai provata in un videogioco. e questo lo trovo un colpo di genio, anche io all'inizio pensavo "ma che cavolo è impossibile", ma alla fine mi sono reso conto che la difficoltà + alta del normale ti stimola ancora di + a giocare e andare avanti, oltre che a migliorarti sempre di +

    edit: naturalmente ho votato ninja gaiden
    bho, forse cambia da persona a persona, ma io dopo la quinta vlta che provo a batterlo e non ci riesto mi inquarzo parecchio e mi viene da gettare via il gioco
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  9. #24
    Citazione Griever
    niente di + sbagliato.
    uccidere un nemico + forte del normale in ninja gaiden è si frustrante...ma poi sconfiggerlo ti da una soddisfazione immensa mai provata in un videogioco. e questo lo trovo un colpo di genio, anche io all'inizio pensavo "ma che cavolo è impossibile", ma alla fine mi sono reso conto che la difficoltà + alta del normale ti stimola ancora di + a giocare e andare avanti, oltre che a migliorarti sempre di +

    edit: naturalmente ho votato ninja gaiden
    Si, ma un conto l'essere difficile e il TROPPO ECCESSIVAMENTE difficile...prendiamo DMC3, il boss Agni e Rudra, in modalità normale...è difficile, ma fattibile in qualche tentativo...cito parole della rivista Videogiochi--->"...sconfiggere un boss significa morir N volte nella fase di apprendimento e altre N volte nella fase "Ora ti faccio vedere io..."E in DMC3 funziona alla perfezione
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  10. #25
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    Citazione BananaJoe
    ecco,per me Ryu hayabusa è UNICO nel suo stile,mentre Dante è PER ME troppo tamarro...
    ma non puoi dire che non sia unico!
    anzi, ha dato inizio ad una generazione di zauri paurosi!
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  11. #26
    Citazione BananaJoe
    Dante è PER ME troppo tamarro...
    Su questo non posso darti torto...è vero ma è li il bello
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  12. #27
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    Non c'e' paragone...

    Ninja Gaiden.
    L'unico gioco di questa generazione che mi ha strappato urla di gioia quando sono riuscito a superare alcuni punti!
    Enjoy the Nintendo Difference

  13. #28
    Bannato L'avatar di BananaJoe
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    Citazione [Dreamer]
    Non c'e' paragone...

    Ninja Gaiden.
    L'unico gioco di questa generazione che mi ha strappato urla di gioia quando sono riuscito a superare alcuni punti!
    Ed è quello il bello del gioco

  14. #29
    Bannato L'avatar di genomakiller
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    Ninja Gaiden è un gran bel giocone, grafica stupenda, ottima azione e giocabilità...ma DEVIL MAY CRY è troppo oltre, e DANTE rulla a meraviglia...

  15. #30
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    Citazione Galaraviel
    trovo ninja gaiden un bellissimo gioco ma ha dei problemi:
    primo è troppo difficile.
    secondo se riesci ad imparare quattro mosse e ripeti sempre quelle non hai bisogno di imparare nient altro
    terzo: il personaggio in quanto a carisma, zero: fare delle crobazie sui fili dell alta tensione non significa dover essere fighissimo
    quarto: ryu è l unico minchione che contro persone con la pistola utilizza arco e frecce ._.'''
    quinto: il sistema di controllo non è dei migliori
    sesto: è monotono
    settimo: è lento, le corse sui muri impressionano la prima volta, forse la seconda, ma dopo stancano un bel pò, anche perchè oltre a correre sui muri a spadare i ninja che piovono dal cielo e a fare salti mortali non si fa nulla di diverso
    ottavo: i combattimenti sono noiosi dopo la terza volta
    nono: i consigli arrivano con gli shuriken mandati da chissacchì (._.'''')
    decimo: non ha stile, e devil may cry ne ha da vendere, inoltre quest ultimo è molto più divertente, frenetico ed esaltante.
    morale: ninja gaiden è un ottimo action/adventure
    dmc E' l action/adventure, che ha iniziato una nuovo modo di fare i vg.
    Umh allur...
    Il fatto che sia troppo difficle lo considero un PREGIO unico a dire la verita'.
    Imparare 4 mosse? ma scherzi? Se non utilizzi tutto quello che hai a disposizione e l'ambiente intorno a te non fai neanche 10 metri
    Onestamente come ho sempre detto non mi interessa il personaggio in un gioco,ma se proprio devo giudicare Ryu e' un grande.
    Monotono? ma scusa allora DMC cosa e'? A me pare che il gameplay sia molto + vario in NG che in DMC,e bada che ho finito entrambi i giochi,sempre fermo restando che cmq sono action,quindi il gameplay puo' risultare monotono se non apprezzi il genere.
    Ma non e' il numero di azioni possibili a fare la grandezza di un gioco,ma come queste vengono implementate e sfruttate.Ti dico una cosa.Io a DMC3 ho provato a fare diverse missioni premendo i tasti a caso (sempre con una certa logica,ma in maniera a dir poco confusa),e ho finito tranquillamernte le missioni,certo non con la massima valutazione,ma le ho finite.DMC acquista tatticismo solo contro i boss.In NG se provi a fare una cosa del genere,vieni castigato come e' giusto che sia,ogni combattimento va ponderato scegliendo le mosse + giuste in quel frangente.
    Ed e' proprio questo che rende i combattimenti non noiosi,sono + tattici.
    Poi il fatto che i consigli arrivino da Shuriken non vedo cosa centri con il gameplay del giochillo onestamente..
    Non ha stile? Be potrei dire lo stesso di DMC,ma questo e' soggettivo.Imho NG e' superiore in tutto,design dei livelli,lunghezza degli stessi,design dei nemici,boss di fine livello,etc
    Poi DMC inziato a fare una nuova era di VG?Mi vien quasi da ridere,DMC e' un classico Action,nemmeno troppo ragionato,un ottimo gioco,ma neanche l'unghia del piede di Ryu.
    E aggiungerei non esente da problemi.Laddove in NG con una semplice pressione del trigger,porti la telecamera direttamente e in maniera veloce alle tue spalle,in DMC si e' ancora schiavi delle maledette inquadrature,che costringono spesso non a ricercare la posizione migliore per combattere,ma la posizione migliore per poterci capire qualcosa.E non basta la possibilita' di fare una lentissima rotazione in alcuni ambienti,pratica che poco si sposa con il carattere frenetico del gioco.Aggiungo un level design in DMC davvero ripetitivo e poco ispirato,nessuna varieta',al contrario di NG,infarcito di numerosissimi spunti adventure,level design evocativo e mai noioso.
    Se poi mettessi pure in ballo il comparto tecnico DMC3 ne uscirebbe semplicemente schiacciato,ma dato che la rafica non fa il gioco,lasciamo stare..
    Cmq sono solo pareri personali,ovvio che tu sei libero di preferire cio' che vuoi,ma volevo dire la mia ^^
    Bye!
    Enjoy the Nintendo Difference

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