Prime immagini half-life 2 on xbox:miracolo? - Pag 4
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Discussione: Prime immagini half-life 2 on xbox:miracolo?

Cambio titolo
  1. #46
    Bannato L'avatar di KiLLaH85
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    Citazione fiffo
    ma half life 2 è su pc, e tutti hanno il pc
    vallo a dire al mio K7 733 con geffo2mx200 e 320MB sdram con mobo SiS730

    eppure è un pc

  2. #47
    Citazione il_Rosso
    OMG halo2 meglio di hl2...ripeto ti sei fumato una canna oppure sei completamente pazzo...no forse stai semplicemente skerzando vero? ti prego dimmi ke è cosi!!!
    1) ho l'adattatore per Mouse e tastiera per XBOX, e ho capito uan cosa.. tutti quelli ke dicono ek mouse e tastiera sono + comodi del pad, non hanno mai giocato a XBOX con uno sparatutto

    2) HALO2 può essre benissimo interpretato da me megllio di HL2.... non dovresti avere obbiezzioni dato ke entrambi i gioki hanno avuto molti consensi, e sono stati reputati pressapoco uguali... rispetto alal piattaforma su cui girano... HL2 avrà solo una grafica migliore, ma se tu di punto in bianco dici HL2 meglio, io allora posso permettermi benissimo il contrario...

    3) il pad non è preciso quanto un mouse, ma molto + rapido e comodo... la comodità e la gioia di avere l'impressione di impugnare un arma seduti sul divano, non hanno eguali.... non esiste un FPS ke vuole tutta sta precisione del mouse, e quindi il pad va + ke bene .. se èpoi il apd ha le qualità sopracitate e sopratutto se il gioco e il pad sono per XBOX, allora c'è taanto da dire


    4) HL2 mi fa cagare, e siccome non lo prenderò, sono abbastanza libero di decidere.. sono solo un po brusco dato ke mi avete deto del fumato quando poi non ho detto nulla di strano... ah come mi dispiace per voi

  3. #48
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione sirkain
    io nn vedo nulla di eccezzionale, se sono riusciti a far giarere degnamente doom3 su un xbox nn vedo che c'è di difficile nel far girare hl2...
    amoreeeee
    dai come al solito non la penso come te, sei pronto a ricominciare la battaglia?
    questa conversione mi lascia stupito, e di brutto, per il semplice fatto che hl2 perderà moltissimo riguardo alla versione per pc (parlo di grafica). L'xbox supporta a malapena i vertex shader e i pixel shader (li supporta ma non in modo egregio). Hl2 si basa tutto sulle radiosity map, che come molti sanno sono composte da oltre 1900 pixel shader. Perciò come fanno a portare un gioco che utilizza in modo massiccio i pixel shader su una console che li supporta a fatica? Semplice, rifanno tutte le texture senza shader. Ma il punto di forza della grafica di hl2 sono proprio le radiosity map che danno una colorazione estremamente realistica all'ambiente... quindi togliendo la colonna portante della grafica faranno un danno non da poco riguardo alla qualità.
    per quanto riguarda DooMIII non so i siti cosa si sono bevuti, ma tutti sanno che nessuno joypad batterà mai mouse+tastiera su un fps. Tranne in caso di vg sviluppati apposta per esso. Il voto maggiore su Xbox si capisce perché già il porting di DooMIII sulla scatola è un colpo di genio e bravura, e in più c'è stata qualche miglioria.
    Per quanto riguarda il confronto HL2 e Halo2 non ho capito come fate a farlo, Halo2 è il classico sparatutto (ergo fps) che può competere con DooMIII o i suoi simili. Hl2 è un'avventura solo che vissuta in prima persona (ergo fpa). Sarebbe come se Tomb Raider fosse in prima persona e tutti a dire che è un fps. Quindi è inutile paragonrli, sono due generi troppo differenti (una visuale im prima persona e dei nemici non rende due giochi dello stesso genere)

  4. #49
    Utente L'avatar di Giggino
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    Citazione KiLLaH85
    vallo a dire al mio K7 733 con geffo2mx200 e 320MB sdram con mobo SiS730

    eppure è un pc
    è vero tutti hanno un pc,ma non tutti hanno un pc che resiste al motore grafico di hl2

  5. #50
    Citazione Ghost85
    amoreeeee
    dai come al solito non la penso come te, sei pronto a ricominciare la battaglia?
    questa conversione mi lascia stupito, e di brutto, per il semplice fatto che hl2 perderà moltissimo riguardo alla versione per pc (parlo di grafica). L'xbox supporta a malapena i vertex shader e i pixel shader (li supporta ma non in modo egregio). Hl2 si basa tutto sulle radiosity map, che come molti sanno sono composte da oltre 1900 pixel shader. Perciò come fanno a portare un gioco che utilizza in modo massiccio i pixel shader su una console che li supporta a fatica? Semplice, rifanno tutte le texture senza shader. Ma il punto di forza della grafica di hl2 sono proprio le radiosity map che danno una colorazione estremamente realistica all'ambiente... quindi togliendo la colonna portante della grafica faranno un danno non da poco riguardo alla qualità.
    per quanto riguarda DooMIII non so i siti cosa si sono bevuti, ma tutti sanno che nessuno joypad batterà mai mouse+tastiera su un fps. Tranne in caso di vg sviluppati apposta per esso. Il voto maggiore su Xbox si capisce perché già il porting di DooMIII sulla scatola è un colpo di genio e bravura, e in più c'è stata qualche miglioria.
    Per quanto riguarda il confronto HL2 e Halo2 non ho capito come fate a farlo, Halo2 è il classico sparatutto (ergo fps) che può competere con DooMIII o i suoi simili. Hl2 è un'avventura solo che vissuta in prima persona (ergo fpa). Sarebbe come se Tomb Raider fosse in prima persona e tutti a dire che è un fps. Quindi è inutile paragonrli, sono due generi troppo differenti (una visuale im prima persona e dei nemici non rende due giochi dello stesso genere)
    hai ragione, ma non credo ke facciano un gioco male... se lo fanno, lo fanno bene.... e il fatto del pad, è uguale, nella conversione il pad + essere ben adattato... non vedo perkè no! anke perkè il pad è oggettivamente + comodo in ogni gioco, forse non adatto a mirare, ma la sensazione di presa sul pad è molto + comoda di quella delle mani su tastiera e mouse.. oar ques'ultima può essere + precisa, ma non credo ke ci voglia tutta sta precisione per i gioki in priam persona.... insomma , vedete voi è un fatto estremamente soggettivo, ma se giocate a HALO2 su xbox, poi riparliamone (anke te ghost)

  6. #51
    Utente L'avatar di Marko
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    Citazione toki81
    Sarebbe davvero una tegola in testa a sony e nintendo.
    Ancora non avete capito che al 90% dell'utenza Sony e Nintendo frega niente degli sparatutto (eccezione per Metroid su Nintendo)?

  7. #52
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione MisterZeta
    hai ragione, ma non credo ke facciano un gioco male... se lo fanno, lo fanno bene.... e il fatto del pad, è uguale, nella conversione il pad + essere ben adattato... non vedo perkè no! anke perkè il pad è oggettivamente + comodo in ogni gioco, forse non adatto a mirare, ma la sensazione di presa sul pad è molto + comoda di quella delle mani su tastiera e mouse.. oar ques'ultima può essere + precisa, ma non credo ke ci voglia tutta sta precisione per i gioki in priam persona.... insomma , vedete voi è un fatto estremamente soggettivo, ma se giocate a HALO2 su xbox, poi riparliamone (anke te ghost)
    il pad è adatto agli sparatutto dove ci sono livelli che sono fatto tutti su altezze prestabilite... lo stesso halo2 è fatto in gran parte su livelli di varie altezze, ma sempre standard... al contrario ad esempio hl2 ha moltissimi punti in cui si guarda in alto e in basso in poco tempo. Ho giocato a tutti i giochi fin'ora elencati e fidati che la mancanza di precisione di un pad può pesare in hl2. Piccolo esempio, a un certo punto ci ritroveremo su un ponte passando per le travi sotto. Mentre cerchiarmo di non cadere abbiamo pure i combine che ci sparano... come puoi capire su sto pezzo è importante eliminarli al volo ed evitare di cadere... un conto è DooMIII dove quasi tutto è in ambienti stretti e quindi la visuale non la devi spostare troppo... un conto è hl2 che è tutto in ambienti larghi, prova a pilotare un missile evitando i colpi di una gunship con un pad.. si può fare, ma è molto più scomodo

  8. #53
    Metroid Fanboid L'avatar di true Gek
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    Citazione Marko
    Ancora non avete capito che al 90% dell'utenza Sony e Nintendo frega niente degli sparatutto (eccezione per Metroid su Nintendo)?
    Hem...Metroid non è uno sparatutto ma un'avventura in prima persona...(fpa). DoomIII è uno sparatutto in prima persona questo si(FPS)

  9. #54
    Utente L'avatar di Marko
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    Citazione true Gek
    Hem...Metroid non è uno sparatutto ma un'avventura in prima persona...(fpa). DoomIII è uno sparatutto in prima persona questo si(FPS)
    Sì, lo so, ma intendevo giochi basati su quel tipo di visuale.

  10. #55
    Citazione Ghost85
    il pad è adatto agli sparatutto dove ci sono livelli che sono fatto tutti su altezze prestabilite... lo stesso halo2 è fatto in gran parte su livelli di varie altezze, ma sempre standard... al contrario ad esempio hl2 ha moltissimi punti in cui si guarda in alto e in basso in poco tempo. Ho giocato a tutti i giochi fin'ora elencati e fidati che la mancanza di precisione di un pad può pesare in hl2. Piccolo esempio, a un certo punto ci ritroveremo su un ponte passando per le travi sotto. Mentre cerchiarmo di non cadere abbiamo pure i combine che ci sparano... come puoi capire su sto pezzo è importante eliminarli al volo ed evitare di cadere... un conto è DooMIII dove quasi tutto è in ambienti stretti e quindi la visuale non la devi spostare troppo... un conto è hl2 che è tutto in ambienti larghi, prova a pilotare un missile evitando i colpi di una gunship con un pad.. si può fare, ma è molto più scomodo
    si, ma dov'è sto fatto delle altezze prestabilite? forse mi sa ke non hai il live, perkè propio non hai idea di quello ke hai detto, anke se per puro caso nel single player succede ke la terra non voli ( skerzo è .. umorismo nero...)


    cmq i doppo headshot a volo li faccio pure io in Live, e generalemnte l' IA di un avversario vero è meglio di quella di un nemico.. eppure ci riesco... sarà + scxomodo e ho comprato infatti l'adattatore, ma non mi trovo.. halo 2 è fatto SOLO per il pad...


    poi non puoi dire ke l'impugnatura pad, se per te meno funzionale, è cmq + comoda....

  11. #56
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione MisterZeta
    si, ma dov'è sto fatto delle altezze prestabilite? forse mi sa ke non hai il live, perkè propio non hai idea di quello ke hai detto, anke se per puro caso nel single player succede ke la terra non voli ( skerzo è .. umorismo nero...)


    cmq i doppo headshot a volo li faccio pure io in Live, e generalemnte l' IA di un avversario vero è meglio di quella di un nemico.. eppure ci riesco... sarà + scxomodo e ho comprato infatti l'adattatore, ma non mi trovo.. halo 2 è fatto SOLO per il pad...


    poi non puoi dire ke l'impugnatura pad, se per te meno funzionale, è cmq + comoda....
    guarda la differenza fra il level design di halo2 e hl2... il primo richiede meno movimenti di visuale rispetto al secondo (in Live è diverso, ma tanto li siete entrambi col pad e quindi svantaggiati)
    che fai doppio hs ci credo benissimo, ma resta da vedere la fatica che fai rispetto a mouse+tastiera... non dico che è impossibile giocarci, ma che è peggiore comee esperienza
    ah, impugnare il pad è comodissimo, ma sicuramente un mouse come l'mx580 non è da meno

  12. #57
    Citazione Ghost85
    guarda la differenza fra il level design di halo2 e hl2... il primo richiede meno movimenti di visuale rispetto al secondo (in Live è diverso, ma tanto li siete entrambi col pad e quindi svantaggiati)
    che fai doppio hs ci credo benissimo, ma resta da vedere la fatica che fai rispetto a mouse+tastiera... non dico che è impossibile giocarci, ma che è peggiore comee esperienza
    ah, impugnare il pad è comodissimo, ma sicuramente un mouse come l'mx580 non è da meno
    il mio mouse l'ho pagato 9,99€ .... a meno ke non dovessi spendere 80€ per un mouse, credimi , sul mio pc non andrebbe bene un FPS

  13. #58
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    Bah... io sta storia di mouse e tastiera che stracciano il pad temo sia risolta in maniera eccessivamente frettolosa dai supporter di mouse e tastiera. C'è una serie di pro e contro che viene ignorata... ok, il mouse è più preciso. Ma i reticoli di mira di giochi come Halo aiutano a sopperire a questa imprecisione, fermo restando che il mouse rimane assai più preciso comunque... ma per il resto?
    Tutti i tasti a portata di mano, levetta analogica che sul movimento si rivela assai più precisa del movimento attraverso tastiera, con in più analogività a 360°. I tasti della tastiera sono di più, verissimo, ma quelli sul pad ce li hai tutti sotto mano. In sintesi è assai più immediato come controller.

    Comunque il risultato grafico ottenuto sul cascettone è eccellente, di più non ci si poteva aspettare. Che sia inferiore a quella di un picchio era scontato... ma che un picchio che costi 150 euro riesca a fartelo girare è altrettanto scontato ... Comunque, fossilizzarci sulla grafica è limitativo: le aspettative su questo gioco risiedono tutte sulla fisica...

    __________________

  14. #59
    NARP? L'avatar di nobu
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    Citazione Marko
    Ancora non avete capito che al 90% dell'utenza Sony e Nintendo frega niente degli sparatutto (eccezione per Metroid su Nintendo)?

  15. #60
    Citazione giobbe
    Bah... io sta storia di mouse e tastiera che stracciano il pad temo sia risolta in maniera eccessivamente frettolosa dai supporter di mouse e tastiera. C'è una serie di pro e contro che viene ignorata... ok, il mouse è più preciso. Ma i reticoli di mira di giochi come Halo aiutano a sopperire a questa imprecisione, fermo restando che il mouse rimane assai più preciso comunque... ma per il resto?
    Tutti i tasti a portata di mano, levetta analogica che sul movimento si rivela assai più precisa del movimento attraverso tastiera, con in più analogività a 360°. I tasti della tastiera sono di più, verissimo, ma quelli sul pad ce li hai tutti sotto mano. In sintesi è assai più immediato come controller.

    Comunque il risultato grafico ottenuto sul cascettone è eccellente, di più non ci si poteva aspettare. Che sia inferiore a quella di un picchio era scontato... ma che un picchio che costi 150 euro riesca a fartelo girare è altrettanto scontato ... Comunque, fossilizzarci sulla grafica è limitativo: le aspettative su questo gioco risiedono tutte sulla fisica...

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    e ke dico io? il pad è meno preciso ma infinitamente + comodo... se poi gli sviluppatori rendono il pad migliore del mouse per determinati giochi.. TOMBOLA


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