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GDR CON PERSONAGGI NINTENDO
REGOLAMENTO GENERALE
Si possono scegliere tutti i personaggi Nintendo(attenzione non personaggi che sono apparsi in giochi per console nintendo,ma solo personaggi di giochi nintendo).
Le battaglie dovranno avvenire con un abitro che sceglierà il luogo dell’ambientazione e di conseguenza chi inizierà per primo,ad esempio:se la battaglia è Link contro Samus,se l’arbitro sceglierà come ambientazione Hyrule comincerà link,se sceglierà le rovine chozo comincerà Samus.Chiunque può fare l’arbitro.
RGOLAMENTO BATTAGLIE
Ogni personaggio partirà con 3000 monete(che serviranno a comprare potenziamenti per attacco o difesa,mosse speciali o pozioni),2000 punti salute(HP),una pozione semplice(che fa recuperare 250 HP),e un attacco speciale( che toglierà il doppio dell’attacco normale). Ovviamente ognuno inizierà al livello 1 con 0 Punti esperienza(PS).
I livelli in totale saranno 5 e per salire da un livello all’altro occorrerano: Dal primo al secondo livello:500 PS, dal secondo al terzo 800,dal terzo al quarto 1500,infine per raggiungere l’ultimo livello ocorreranno 2000PS: quando sarà raggiunto l’ultimo livello si potrà continuare a combattere per migliorare il proprio personaggio per entrare nella classifica mese per mese.
Ad ogni livello gli HP di ognuno saliranno 300 unità,ovviamente sommate nel caso qualcuno comprasse l’Aumento vita,in quel caso l’aumento di HP per livello si aggiungerà ad ogni utilizzo dell’Aumento Speciale.
Se chi attacca è al livello 1 gli attacchi toglieranno 350 HP all’avversario,se al livello 2 450.se al livello 3 500,se al livello 4 550 e se al livello 5 600 HP.Ovviamente tutto considerato senza l’utilizzo di Attacchi,schivate o difese speciali
Schema delle battaglie:
-Se un giocatore di livello pari all’avversario vince la battaglia prenderà 100 PS
-Se un giocatore di livello superiore all’avversario vince la battaglia prenderà 75 PS
-Se un giocatore di livello inferiore all’avversario vince la battaglia prenderà 150 PS -Se un giocatore perde la battaglia non otterrà nessun punto esperienza e nessun oggetto
Premi speciali
lv.1:poz.semplice hp
1a vittoria:poz.semplice mp
lv.2:superpoz.hp/mp
lv.4:poz.max hp/mp
MAGIE E ABILITA'(a cura di Naruto)
tutte le magie che levano un po di vita nn si possono usare contemporaneamente all'attacco
si imparerà una magia (oltre ke al lv.1 e al lv.3) al lv.5, questa come tutte le altre sarà inventata da ognuno al momento dell'acquisizione della stessa;
-verrà aggiunta un'altra magia acquistabile al mercatino sensibilmente più forte e più costosa della precedente, stavolta però inventata da lebron (questo per evitare magie troppo "convenienti");
-le magie avranno costi in mp diversi: la magia d lv.1 costerà 500mp, la prima magia acquistabile 700, la seconda acquistabile varierà dai 900 ai 1100 (massimo) a seconda della potenza, la magia d lv.3 (o bonus) costerà 1200mp e la magia d lv.5 (o super) costerà ben 1300mp;
-verranno aggiunti al mercatino ogg. come le varie pozioni mp in aggiunta a quelle hp (semplice, super e max) ke costeranno rispettivamente 500, 1000 e 1500$ (sia quelle mp ke quelle hp), un prezzo pari agli hp/mp ke ripristineranno una volta usate;
-i prezzi d quasi tutti gli ogg. del mercatino verranno modificati (per la magg. parte alzati);
-verranno aggiunte nel mercatino le (abilità o mosse), una sorta d magie comuni e cioè acquistabili e usabili da tutti, ognuna con un prezzo (sia in mp ke in $) diverso a seconda dell'effetto.
In sostanza:+magie, costi+alti (mp e $), abilità e +pozioni.
Il tutto per diversificare al max un gdr ke fino ad ora è stato tutto tranne ke diversificato. Di tutto questo vi dovrete occupare soltanto della magia di lv.5, del resto se ne occuperanno lebron e i suoi assistenti (me e vincent).
OGGETTI ,POTENZIAMENTI E ABILITA’ ACQUISTABILI
Mercato:Salto:schiva l’attacco e infligge 50 HP costo:600 monete 500 MP
Buca:vai sottoterra e schivi l’attacco costo 300 monete 300MP
Novox: L’avversario non potrà fare magie per 3 turni costo 600 monete 600MP
Teletrasporto:appari dietro l’avversario e lo colpisci levando +100 HP costo 500 monete 400MP
Esplosione: toglie 700 ma chi la usa perde 200HP costo 1000monete 600MP
Invisibilità:per 2 turni non può essere colpito e non può attaccare,ma può usare oggetti e curarsi costo 600 monete 500MP
Demone: si utilizza e per tutta la battaglia chi ne usufruisce toglie 100 HP in + a ogni ATT. Costo 800 monete 800MP
Invocazione spiriti: (Utilizzabile solo in battaglie 2 contro 2) Se tutti gli sfidanti sono in vita toglie 500 HP ad ognuno degli avversari,mentre se il compagno di chi la usa toglie 250 HP a entrambi e rimette in vita con 500HP il compagno. Costo 1500monete 1000MP
Attacco +:aumenta la potenza d’attacco di 50 per 3 turni costo700 monete
Difesa +:diminuisce i danni di 50HP per 3 turni costo 700
Pozione semplice(recupera 500 PS,si consuma dopo l’utilizzo) costo:500 monete
Super-pozione(recupera 1000 PS,si consuma dopo l’utilizzo) costo 1000 monete
Pozione MAX(recupera 1500 PS,si consuma dopo l’utilizzo) costo 1500 monete
Attacco Speciale(AS,si consumerà dopo l’attacco) toglie il doppio di quanto avrebbe tolto l’attacco normale,costo 1000 monete.
Difesa Speciale( DS,si consuma dopo l’utilizzo) diminuisce di metà l’attaco avversario.ES: se viene usata quando l’avversario usa l’ AS,questo toglierà come un attacco normale.
Aumento Vita(AU,si consuma dopo l’utilizzo) aumenta di 500 Gli HP totali. Costo 2000 monete
Aumento Magic Point: (AMP,si consuma dopo l’utilizzo)aumenta di 500 gli MP totali costo 2000 monete
Etere: Recupera 500 MP(si consuma dopo l’utilizzo) costo 500monete
Elisir: Recupera 1000 MP(si consuma dopo l’utilizzo) costo 1000 monete
Elisir max:recupera 1500 MP costo 1500monete
Rivitalizzante:(utilizzabile solo negli scontri 2 contro 2) recupera 500HP costo1000monete
Rivitalizzante MAX: (utilizzabile solo negli scontri 2 contro 2) recupera 1000HP costo 1500monete
Antidoto: (una volta sola)cura immediata da avvelenamento costo500 monete
Antiscottatura: (una volta sola)cura immediata da scottatura costo 500monete
Antigelo: (una volta sola)cura immediata da congelamento costo 500 monete
Antiparalisi: (una volta sola)cura immediata da paralisi costo 500 monete
NOTA: E’ richiesta una presenza fissa perché se uno si dovesse icrivere e poi nn verrebbe occuperebbe solo i personaggi. Se uno nn vuole più venire deve dirlo e liberare il suo personaggio.
Chiedo inoltre per mancanza di tempo se qualcuno potrebbe occuparsi della classifica al posto mio.
Rendrebbe il tutto più facile se ognuno metterebbe la sua scheda personaggio(con nome del personaggio,livello,HP,PS, Rapporto vittorie\sconfitte,vari oggetti o potenziamenti comprati e ancora NON utilizzati,nella propria firma o nelle informazioni aggiunti vi del profilo.Quando gli oggetti saranno usati,per nn rischiare di confondere
l’avversario dovranno essere tolti dalla scheda. Grazie della collaborazione,e visto che è il mio primo GDR,segnalatemi se qualcosa nn va così io potrò perfezionarla.
CLASSIFICA
1-Vincent_88 PTI 12
2- IT'S me PTI 6
3-Lebron23 PTI 3
3-Gismondo PTI 3
3-Nightdevil PTI 3
nuova lista:
LISTA DEGLI ISCRITTI AL GDR NINTENDO
1) Lebron23-Samus-
2) Naruto-Young Link-
3) Vincent_88-Boo-
4) Snoker-Wario-
5) Fiffo-Koopa-
6) Stealthcom-Link-
7) Zato-one- Ganondorf-
8) Cyber link-Kirby-
9) Cube88-Fox-
10) Agnus_89-Mario-
11) Volpegrigia-Hector-
12) Supermario90-Yoshi
13) It’s me!!-Bowser-
14)Davy-miniyoshi-
15)Ninja storm-Waluigi-
16)Ninja cat-Skitty-
17) Nightdevil-Donkey kong-
18) Big smoke-Pikachu-
19) Gismondo-Valoo-
20) Megalo-Diddy kong-
21) Pulcinella-C.Falcon-
22) FalkoAndreatux-Falko-
23) alex89-calamarcio-
24)Olimar89-Olimar-
25) Giovann-Metroid-
26) Zip91- Goomba-