chi vincerà la dura lotta?
stavo nel bel mezzo del cammino di nostra vita con 3dstate sotto al braccio
quando mi sono accorto che irrlicht è molto meglio !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ti sei risposto da solo
ma blitz3d è un linguaggio basic per crearti il tuo giochetto, irrlitch è su un'altro pianeta te lo assicuroSilversnake
beh... non esageriamo così tanto... l'engine di Unreal3 "è su un'altro pianeta" :P ....
ovviamente, Irr essenso in continuo sviluppo, e comunqe più recente di blitz,(il quale si basa ancora sulle directx7), esce sicuramente vincitore da questo punto di vista.
Quello che manca in Blitz, sul lato prestazionale e grafico, è sia un sistema in stencil shadow, e sia tutto quel che riguarda i nuovi pixel & vertex shader.
tralascando i 'contro', ce la si può cavare bene comunque... creandosi qualcosa che si possa avvicinare all'effetto desiderato, con i minor mezzi dati a disposizione (e questo è sicuramente uno degli aspetti che ripagano di più, volendo. e non vuol dire meno fatica, anzi....).
in sintesi Blitz3d comincia ad essere vecchio: è un dato di fatto, ma proprio per questo, ora che mostra i suoi limiti, mostra anche quanto la sua base sia ancora solida; base grazie alla quale si riesca ancora, non sempre, a raggiungere i risultati desiderati, con una soddisfazione, a volte, anche maggiore...
.. ovviamente aspettando che BlitzMax (la nuovizzima versione, crossplatofrm etc etc) abbia il suo super modulo 3D XD
anche ogre non è male