FM e GT4 :commento finale - Pag 2
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Discussione: FM e GT4 :commento finale

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  1. #16
    Utente
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    10.030
    Citazione Obi Wan Shinobi
    Ribadisco che le macchine sono migliori in GT4 e le piste in FM. Il fatto che si possa intervenire graficamente è apprezzabile soggettivamente.
    Sono d'accordo per quanto detto sugli incidenti.
    Tutto ciò che manca è stato omesso di proposito, non ritenendo opportuno approfondire certi aspetti che per alcuni possono essere essenziali,ma che per me sono meno importanti di quelli che ho citato.
    per le macchine è piu questione di palette... tecnicamente le auto di FM son modellate meglio... contando soprattutto che hanno anche gli interni costruiti in 3d

    sulla seconda parte non è assolutamente vero... non si tratta di scelte volute, ma di limiti della console

    cmq, il risultato è un gran gioco. basta questo no?

  2. #17
    Utente L'avatar di Obi Wan Shinobi
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    Citazione E_Oda85
    sulla seconda parte non è assolutamente vero... non si tratta di scelte volute, ma di limiti della console
    Non capisco a che cosa ti riferisci,le omissioni riguardano quello che non ho voluto scrivere io, a prescindere da quello che manca o meno nei giochi.

  3. #18
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    Citazione Obi Wan Shinobi
    Non capisco a che cosa ti riferisci,le omissioni riguardano quello che non ho voluto scrivere io, a prescindere da quello che manca o meno nei giochi.
    parlo delle carenze di IA e dei danni..
    semplicemente ps2 non è in grado (con quella grafica e fisica) di simulare danni (e quel comportano... ovvero una quantità di poligoni molto maggiore e fisica da rifare) e di avere un IA decente

  4. #19
    solcatore dei mari L'avatar di D@rK-SePHiRoTH-
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    Citazione E_Oda85
    parlo delle carenze di IA e dei danni..
    semplicemente ps2 non è in grado (con quella grafica e fisica) di simulare danni (e quel comportano... ovvero una quantità di poligoni molto maggiore e fisica da rifare) e di avere un IA decente
    non è vero, ci sono molti giochi di corse su ps2 con una IA decente e con i danni simulati.
    il motivo che ha spinto i creatori di gt4 a non inserire la feature dei danni è stato
    ''ci vuole molto piu tempo e soldi per realizzare un sistema di danni su tutte le auto di quanto ce ne voglia per fare una fisica realistica''
    ringrazio l'avidità dei webmaster di tanti siti per avermi spinto a usare *******

  5. #20
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    Citazione D@rK-SePHiRoTH-
    non è vero, ci sono molti giochi di corse su ps2 con una IA decente e con i danni simulati.
    il motivo che ha spinto i creatori di gt4 a non inserire la feature dei danni è stato
    ''ci vuole molto piu tempo e soldi per realizzare un sistema di danni su tutte le auto di quanto ce ne voglia per fare una fisica realistica''

    la fisica la lasci al gabinetto? danni, IA e fisica tutti insieme non ci stavano
    e non accanitevi a dire di no

  6. #21
    Utente L'avatar di Hallo
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    Citazione E_Oda85
    ti sei dimenticato "cosuccie"

    ma piccine piccine piccine ine ine, in FM
    si, robetta da poco, ma evidentemente non influenza il giudizio
    chi balla è spesso considerato pazzo da chi non può sentire la musica.

  7. #22
    Youll'never walk alone L'avatar di I.R.ish
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    Citazione E_Oda85
    la fisica la lasci al gabinetto? danni, IA e fisica tutti insieme non ci stavano
    e non accanitevi a dire di no

    Può darsi,però devi ammettere che con Toca2 han fatto un buon lavoro,grafica veramente ottima,direi anche più pulita di quella di gt4,IA degli avversari sicuramente superiore a gt4,e danni alle macchine realizzati molto bene,il tutto mantendo costante l'aggiornamento a 60fs
    ANNARELLA UNA DI NOI

  8. #23
    Utente L'avatar di Marko
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    Citazione sirkain
    poi fai finta come se fosse una caratteristica da poco ma il poter disegnarsi come cavolo ci pare la nostra carrozzeria è un elemento nn trascurabile... e anche la gestione degl incidenti completamente assente in GT4, in FM nn solo è presente ma incide sulla gara in modo significativo, e scusami se è poco... visto che GT4 si vanta di essere simulativo e le macchine sono indistruttibili hanno uno strano senso di simulazione quelli della Poliphony... poi ci sono tante altre cose che hai dimenticato...

    PS: anch io possiedo entramni i titoli...
    In GT4 i danni ci sono, causano penalità (come andatura lentissima) per un determinato tempo, semplicemente non sono visibili.
    Non sono visibili perché le aziende automobilistiche non volevano mostrare nel gioco le proprie macchine cadere a pezzi (cosa detta dai tempi di GT2, a più riprese).

    E mi pare che anche in GT4 la gestione di ombre e riflessi sia in tempo reale (che poi, chissenefrega, eh).

    E comunque, il gap più colossale a mio avviso è la differenza di frame rate.

  9. #24
    Master Of Gnocca ® L'avatar di Evil666
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    Allora

    Ho provato GT4 e FM mi è arrivato ieri, quindi ho messo le mani su tutti e 2

    Mio personale giudizio: FM si beve GT4 con tutta la custodia e il libretto

    In FM ho trovato tutto quello che non ho trovato in GT (parlo della serie in generale)

    IA stupenda... fai un minimo errore e gli avversari ti infilano come niente

    Danni alle auto... oltre che visibili, sono graficamente ottimi e hanno effetto sulle vetture, tanto che se subisci troppi danni fai prima a ritirarti che l'auto non va praticamente più... a me è successo di non riuscire a superare la terza marcia... cambio rotto (presumo)

    Poi ci sono altre piccolezze... tipo se strusciate contro un muro lasciate una bella riga di vernice e potete dire addio a quella sulla fiancata

    FM avrà meno macchine, ma per il resto è nettamente superiore. Ovviamente imho eh
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    "Non mi sono mai chiesto perché scattassi delle foto. In realtà la mia è una battaglia disperata contro l'idea che siamo tutti destinati a scomparire. Sono deciso ad impedire al tempo di scorrere"
    Robert Doisneau

  10. #25
    sirkain
    Ospite
    Citazione Obi Wan Shinobi
    Ribadisco che le macchine sono migliori in GT4 e le piste in FM. Il fatto che si possa intervenire graficamente è apprezzabile soggettivamente.
    Sono d'accordo per quanto detto sugli incidenti.
    Tutto ciò che manca è stato omesso di proposito, non ritenendo opportuno approfondire certi aspetti che per alcuni possono essere essenziali,ma che per me sono meno importanti di quelli che ho citato.

    allora se a te piaciono di + le macchine di GT4, nessuno te lo può vietare, ma dire che graficamente sono migliori è assurdo! cavolo pure un cieco lo vedrebbe che sono meglio quelle di FM: + poligoni, + particolari, riflessi in tempo reale; come cavolo possono essere meglio quelle di GT4? me lo spieghi xkè nn lo capisco proprio!
    Cmq secondo me hai giudicato i due titoli troppo da fanboy sony, visto che x renderli alla pari hai evidenziato tutte le migliori caratteristiche di GT4 e hai volutamente(come hai detto tu stesso) omesso gran parte delle caratteristiche di FM, scusa ma a casa mia questo nn è giudicare 2 giochi ma fare la parte di uno dei 2! xkè se a così sono alla pari, prova a immaginare se tenevi in considerazione tutto quello che hai omesso... cosa succedeva? GT4 veniva umuliano alla grande? ma nn lo potevi mica permettere... da fanboy della serie gt4.....
    Ultima modifica di sirkain; 15-05-2005 alle 11:07:48

  11. #26
    sirkain
    Ospite
    Citazione Marko
    In GT4 i danni ci sono, causano penalità (come andatura lentissima) per un determinato tempo, semplicemente non sono visibili.
    Non sono visibili perché le aziende automobilistiche non volevano mostrare nel gioco le proprie macchine cadere a pezzi (cosa detta dai tempi di GT2, a più riprese).

    E mi pare che anche in GT4 la gestione di ombre e riflessi sia in tempo reale (che poi, chissenefrega, eh).

    E comunque, il gap più colossale a mio avviso è la differenza di frame rate.
    ahahahahaa certo che sta cosa è da ridere..... ma è possibile che siete così fessi da bere tutte le caxxate che vi dicono? se i danni nn sono stati messi xkè le case automobilistiche nn volevano vedere le loro macchine cadere a pezzi, mi spieghi xkè in altri 1000000000000 giochi compreso FM ci sono? queste case automobilistiche sono razziste nei confronti della poliphony? ma vààààààààà, la sony insieme a tutte le sue case software dovrebbero smetterla di dice caxxate e prendere in giro i propri utenti x difendere le loro mancanze! xkè stanno esagerando sul serio!
    Cmq ti pare male xkè in GT4 è tutto statico, e poi pur volendo i riflessi in tempo reale nn li potrebbe gestire, senza shader il carico di lavoro sulla gpu sarebbe troppo elevato...

    PS: finiamola con questa storia dei 30fps che siamo patetici! come ho ripetuto 1000000000000 di volte a 30fps l'occhio umano nn nota nessun rallentamento, quindi andare oltre è solo un di +, certo si guadagna un pò nei giochi di macchine nell'effetto velocità, ma da qui ad usarla x poter dire che GT4 è superiore.............................

  12. #27
    NARP? L'avatar di nobu
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    Citazione Marko
    In GT4 i danni ci sono, causano penalità (come andatura lentissima) per un determinato tempo, semplicemente non sono visibili.
    Che è una cosa stupida all'inverosimile, diciamolo

    Non sono visibili perché le aziende automobilistiche non volevano mostrare nel gioco le proprie macchine cadere a pezzi (cosa detta dai tempi di GT2, a più riprese).
    Esiste ancora qualcuno checi crede? E microsoft, tra PGR2 e Forza, che ha fatto per convicere quella gente? li ha tramortiti?
    Ultima modifica di nobu; 15-05-2005 alle 12:05:50

  13. #28
    Utente L'avatar di anarkiko
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    anch io posseggo entrambe i titoli. Son sempre stato un patito di gt, ma stavolta ho decisamente cambiato idea. a gt non si corre, si guida. Devo girare da solo per tutto il tempo, non c è sfida. Graficamente i tracciati di fm sono inarrivabili, danno un senso di solidità e di immersione, mentre gt4 sembra un quadro dipinto, senza profondità. Gt4 ha mooolte più auto, ma ne ho usate si e no un terzo. Ma il più grande difetto di gt4 è che stanca, è mortalmente noioso correre da solo competizioni di 10, 20, 100 giri...(dai ragazzi, 2 palle..). se poi vogliamo buttarci sull'online(dove in fm si possono creare club, vendere auto...) allora la testa di gt4 salta di netto.

  14. #29
    Utente L'avatar di Marko
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    Sì ma ragazzi, stiamo qua a discutere della grafica?
    Perché mi pare lampante che l'hardware Ps2 sia meno potente di quello Xbox, non c'è bisogno di prove e controprove.
    Anzi, lo sforzo effettuato da Poliphony è veramente notevole contando l'elevatissimo parco macchine.

  15. #30
    (╯ಠ_ರೃ)╯︵ [ǝɯɐ1ɟ] L'avatar di wanzer
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    13.016
    Citazione E_Oda85
    parlo delle carenze di IA e dei danni..
    semplicemente ps2 non è in grado (con quella grafica e fisica) di simulare danni (e quel comportano... ovvero una quantità di poligoni molto maggiore e fisica da rifare) e di avere un IA decente

    AhAhhAhAhAhAHAhAHAHAHAHAHAHAHAhAhA!!!
    E' la cazz#ta più grande che sento dai tempi in cui si annunciava un Toy Story in real time!!!!
    AhAHAHHaAHAHAHHAhAhAhAhAhAh!!
    E, di grazia, sua maestà Burnout 3 dove lo mettiamo? E il seguito, dove lo metteremo, su PS4? Ma daiiiiiiiii
    La IA decente è possibile averla, ma forse tu eri troppo impegnato a scannarti su Sony per giocare a TOCA2

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