Ho aperto un 3d su quella scheda(che è anche la mia ) in questa sez, dove posto passo passo quello che faccio, e facendomi consigliare da gente che ne sà più di me... facci un salto!!!castagna
Ho aperto un 3d su quella scheda(che è anche la mia ) in questa sez, dove posto passo passo quello che faccio, e facendomi consigliare da gente che ne sà più di me... facci un salto!!!castagna
Non c'è alcun bisogno che ti corregga, che poi non sono neanche il più indicato per farlo.il_mitch
Invece Sluggi ha generalizzato troppo, dando un' idea eccessivamente blanda di questo concetto di programmazione.
In questo preciso momento tecnologico del settore consumer, lo SM non puo' essere utilizzato appieno dai programmatori e limita gli intenti smaniosi di artisti del game design.
Il computer è una piattaforma troppo rigida in senso artistico, XNA è stato creato (e presto verra' adottato) proprio per questo.
Univocamente, non ci si puo' legare a migliaia di settaggi grafici, ognuno dei quali conferisce smalto diverso al titolo di turno.
Le architetture progettate apposta per gestire più librerie di shading (che siano raccolte in funzioni poco importa) tramite "putatori dinamici" (probabilmente sara' un termine poco tecnico, chiedo scusa ma non mi sovviene al momento la terminologia appropriata ) sono quasi alle porte.
Non ci resta che aspettare.
Ultima modifica di micheal88; 16-05-2005 alle 03:12:05
Non potevo utilizzare termini troppo specifici per spiegarlo ad un newbie.micheal88
No, Sluggi, tu avevi sbagliato a definire gli shader "effetti per le ombre".Sluggishadj
Un newbie si confonderebbe le idee credendo che i Pixel Shader possono gestire solo le ombre.
Si chiederebbe:" E l'acqua trasparente ,allora, come si ricreerebbe? ?_?
[vertex shader]La pelliccia degli animali e i capelli come li realizzano??!"
Sicuramente dara' lui stesso delle (sbagliatissme) risposte, alimentando la foschia che aleggia attorno a queste terminazioni.
Ultima modifica di micheal88; 15-05-2005 alle 15:46:17
OT @ Sluggishadj
Fratello Riccionese, siamo in B!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FINE OT
Diciamo che sintetizzando le 3dfx dividevano lo schermo a fasce di stessa grandezza e una scheda pensava a renderizzare le fasce A e una a quelle B, provocando xò che amgari alcuni punti (e quindi le shcede) fossero stressati piu di altri potento provocare los tress di una sola scheda e instabilità. Lo Sli di ora invece divide lo schermo in due parti e gestisce la quantità di schermo gestita da una scheda dividendo esattamente il lavoro a metà.ralph81
mi postate un link sicuro per Everest?
e uno per riva turner 2.0?
si,lo aperto per questo.in modo da rispondere alle domande di tutti(oltre che alle mie ovviamente )moka
mi sapete dare qualche consiglio per overclokkare la mia geforce 5500 256mb?
ex utente della sezione Hardware
*esiste un solo mod*
I siti seri per parlare di hardware sono altri. Chiarimenti su msn o in privato.