quelle che devono sfruttare queste bellissime cose sono le software house.....giopaluke892
quelle che devono sfruttare queste bellissime cose sono le software house.....giopaluke892
Cmq aspettiamo Halo 3...........
dai primi video che daranno....tutti i boxari diranno invece che è in-game......
dicon che il cell sarà molto facile da programmare.....però le console vanno quasi a braccetto.....però è più potente di poco la PS3.....POI......aggiungo.........bill gates ha detto che la sony con la PS3 avrebbe dovuto confrontarsi con halo 3.......ma avete visto KILLZONE PER PS3???? halo3 dovrà essere addiruttura migliore? sono solo i primi screen di killzone....aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Secondo l'articolo di Gamespot non c'è una differenza enorme come caratteristiche tecniche, l'articolo mostra una Ps3 più potente come potenza di calcolo, come Ram siamo praticamente sugli stessi livelli la Ps3 a la memoria divisa in due banchi da 256 uno per il sistema l'altra utilizzata dal processore grafico, mentre XBOX ha un unico banco da 512 Mb soluzione che ritengo migliore perchè la memoria disponibile può essere utilizzata con più libertà quindi ci saranno molti vantaggi da questa soluzione, il chip grafico della console Microsoft ha anche 10 MB embedded DRAM che sono ottimi(storage texture ), poi XBOX360 ha un chip audio dedicato mentre la PS3 sfrutta la potenza di calcolo del CELL, sinceramente non vedo tutte queste differenze dal punto di vista della mera potenza, dobbiamo solo aspettare e vedere.
Io molto probabilmente le prenderò entrambe, si sa qualcosa sui prezzi delle 2 console?
quoto, neppure io vedo questa gran differenza di potenza il bello è che i sonari che per anni si sono difesi dicendo che la grafica e la potenza non contano contano solo i giochi adesso migrano di tread in tread sbandierando una potenza mostruosamente superiore di ps3... i casualoni non cambieranno mai... io personalmente non sono mai andato a sbandierare la potenza di xbox, l'unica cosa che mi dava fastidio di sony è che ha ridotto il mondo del vg a un affare di casual gamers, poi per quanto riguarda la potenza ero anche daccordo, anche per me il gameplay viene prima di tutto.elio
Adesso invece questi rosiconi vanno a sfogare la loro repressione si rendono ridicoli e basta, come si rendono ridicoli quei boxari che dicono "adesso che la ps3 è potente passo a ps3" è insensato seguono la corrente mutevole della potenza hardware senza pensare ai titoli e alle esperienze che effettivamente offrirà una console? mah, che delusione, che modo di casual...
chi balla è spesso considerato pazzo da chi non può sentire la musica.
Io ho sentito l'inverso...Egidio88
Il cell sembra un mezzo casino.Jacchan
I tre power mac non è che siano semplici.
Più che altro lo scontro per la programmazione avverrà sul piano XNA vs Collada.
Ma io avevo sentito che la Ps3 esce dopo proprio perchè è complicata dentro...
inoltre, cosa importantissima, la GPU di ps3 non ha unità di vertex shader.. ma solo pixel shader..elio
infatti i calcoli sui vertici verrano eseguiti dal Cell..
e contando che è in grado di eseguire solo 1operazione per volta (contro le 3 di x360, che diventano 6in hyperthreading) ha parecchio lavoro da fare che assorbe tutta la sua bella potenza
insomma... sony spara sempre dati stratosferici (come fù per ps2) ma non è veramente molto piu potente di x360..
è ancora tutto da dimostrare. la parola definitiva l'avranno i giochi..
cmq qualunque sia la migliore.. ci sono poche differenze di potenza
solo quando saranno disponibili lo sapremo.
x poter valutare il risultato finale è da considerare anke la tecnologia utilizzata nella creazione dei giochi, nn solo la pura potenza d calcolo.
ah.. già ke ci sono : pesa d+ un kilo di mele o è + lungo un metro d stoffa?
Ultima modifica di mittikko; 18-05-2005 alle 14:31:43
quotomittikko
quando sviluppatori imparziali potranno mettere le mani sulle console (e non sui dev kit) allora si saprà quale delle due è la piu duttile ed equilibrata
E_Oda85
Il Cell che anima la PS3 è diviso in 7 Core secondari + 1 Core principale che raggiungono la incredibile quantità di operazioni in virgola mobile al secondo di 218gigaflops...la X-Box 360 si ferma a 100...io sono convinto che sebbene la 360 abbia il chip sonoro separato e gestisca i vertex anche da GPU, 118gigaflops bastino e avanzino non trovi?
(Non credere che tre core da 3.2ghz equivalgano ad uno da 9.6..è completamente diversa la situazione)
Sono due operazioni per volta.E_Oda85
Cmq, se i numeri dei "calcoli-in-virgola-mobile" sono veri, c'è poco di cui preoccuparsi.
Io mi chiedo se davvero il cell senza l'aiuto dell'RSX sia riuscito a calcolare quelle tech in real-time.............
Poi considera che ogni Cell può essere usato per funzioni specifiche, ad esempio possono far girare simultaniamente più di un sistema operativo o calcolare ciascuno più flussi video in modo da generare ben 48 filmati in mpeg2 su uno schermo dalle risoluzioni di 1920x1080 (o era 1920x1440)......secondo quanto hanno fatto vedere in una dimostrazione sul Cell............
Insomma, mica è alla frutta come certa gente vorrebbe farlo passare........per ovvi motivi tra l'altro.......( )
la potenza del cell non è in dubbio (come non lo è mai stata quella dell'EE)Sydney
bisogna vedere se la macchina è davvero equilibrata e adatta al gioco o se è una cazzarata come la ps2..
insomma.. i 512k di cache, i "soli" 256MB di vram e la mancanza di unità di vertex shaders nella gpu mi preoccupano
le differenze tra le due console saranno poco marcate.. questo è sicuro.