Pare che il vice presidente delle Epic certo Mark Rein abbia detto che quasi tutti i video sia della Ps3 che del 360 erano roba in grand parte precalcolata per fare una gran impressione e che ben pochi video erano in game!!Poi però ha aggiunto che confida che con il tempo e l'esperienza si possa realmente raggiungere questi livelli sulle console.
Edit:
Da IGN
May 17, 2005 -In un recente post su Vodoo Extreme , , Epic Games' Vice-President Mark Reign ha detto la sua sui filmati mostrati alla Sony's press conference. Ecco cosa ha detto:
Oltre alle demo mostrate da Phil Harrison (LOD demo, fogliame, Spiderman), Epic e EA sono state le uniche softhouse third party che hanno mostrato giochi che girano in tempo reale (Unreal 3 e Fight Night). Ma molti dei filmati mostrati sembrano molto possibili su Ps3, alcuni erano stati renderizzati su l'hw attuale, ma non giravano in tempo reale. Quando un sistema deve uscire tra un anno, anche solo tra 6 mesi, e' ragionevole aspettarsi che la potenza dei dev kits sia solo una frazione di quella del sistema finale.
So' che possiamo fare molto di piu' con l' hw finale di Ps3, rispetto a quello che abbiamo fatto vedere nella nostra demo di Unreal 3 lavorando sui primissimi dev kit in soli 2 mesi. Come ha detto Tim la nostra demo ha veramente fatto vedere solo la potenza di RSX e tra l'altro stiamo parlando di un RSX che non e' nemmeno vicino alla velocita' di quello della Ps3 finale. Quando finira' l'E3 incominceremo a lavorare seriamente col Cell. E' un sistema molto potente!
Le demo di Sony erano molto forti e ispirate ma sono totalmente eguagliabili e sorpassabili, da third party developers come noi because, as Tim Sweeney said, the development environment is made up of parts we're already intimately familiar with: OpenGL, NVIDIA graphics, Linux, and PowerPC. Think about Epic's experience, for example. We rock on NVIDIA hardware. We have been doing OpenGL since Unreal 1. We regularly ship our games on Linux and we've won several Macintosh Game of the Year awards including a special World-Wide Design Award directly from Apple for UT2004. We're going to be able to kick serious ass on PS3, and so are a lot of our licensees and other 3rd party developers, in a way that wasn't remotely possible on past consoles.
I should add that we're in a similar position for Xbox 360. It's also made up of parts we're intimately familiar with. My point is that developers are going to be able to get SO MUCH MORE power out of these consoles than they ever could in the past and so much closer to the raw power of the components. The next generation is just going to be AMAZING!!! Next-gen games will be a huge leap forward over current gen. Can you tell I'm excited?
We'll be back with more reactions and news bits to the PlayStation 3 as it becomes available.
In parole povere vuol dire che utilizzano il motore del gioco credo, e poi tramite devkit lo renderizzano in un video, ma magari in real time vanno a 2 fps al secondo e a renderizzare un video di 2 minuti ci mette 3 ore.(tutte cifre esagerate, ma per fare un esempio)
comunque nomina linux, mi chiedo se il kernel di ps3 sia proprio il pinguino.