polygon performace, pixel fill rate, memory bandwidth... nn ho capito un emerito c***o dell'hardware di cui sono composte le nuove console. chi è così gentile da spiegarmi in termini semplici l'Hardware di ps3, 360 e revolution???
polygon performace, pixel fill rate, memory bandwidth... nn ho capito un emerito c***o dell'hardware di cui sono composte le nuove console. chi è così gentile da spiegarmi in termini semplici l'Hardware di ps3, 360 e revolution???
mmm... vedo che ne sapete quanto me
Memory bandwidth=largheza di banda della memoria;indica la quantità di dati massima ke si scambiano cpu e ram
Le altre 2 caratteristiche riguardando l'elaborazione grafica:capacità di movimento dei poligoni e velocità di riempimento di pixel!
ma che thread della nerchia
leggiti gli altri thread, no? non è che ogni volta dovete aprire un 3d nuovo
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