1) PD0 sta ancora fortemente sotto lavoro. Il titolo per MS è veramente l'equivalente di HALO su Xbox. Tolto l'errore del breve filmato montato per MTV non vedrete altro per molto tempo perchè è intenzione ferma di NON MOSTRARE NULLA piuttosto che lasciare perplessi.
E come vi dicevo, i lavori sono ancora in corsa.
2) LOST ODYSSEY potrebbe farcela per il Giappone per Dicembre (dovrebbe essere il titolo di punta del lancio Jappo), ma in Europa/USA potrebbe arrivare MOLTO DOPO (forse pure Natale 2006).
Lo stile delle città è molto "Final Fantasy".
Il motore è possente con character dei personaggi umani molto molto valido.
Meno curato sembra quello dei mostri (almeno al momento).
Lavori in corso anche per questo.
3) DOA4 non è così indietro come detto da Itagaki, e di persona fa la sua porca figura.
Le animazioni (purtroppo) sembrano essere già definitive per i personaggi già noti.
Per quelli nuovi mancano ancora quelle di giuntura tra le azioni.
COmunque è già avanti rispetto al filmato all'E3 e ancora migliorerà.
4) GOW E' VERO CHE USA SOLO 1/3 della console, ma è qualcosa di distante da tutto il resto.
E' veramente su un altro pianeta rispetto ai concorrenti.
Ci sono sezioni dove il mostrone cammina per un bosco e trasmette un senso di massiccio pazzesco tanto da far cadere le foglie dalle piante.
E' tra lo strategico e lo sparatutto.
Al momento se ti metti a puntare in prima persona non ti puoi muovere (esattamente come MGS3).
5) PG3. Nel rendering delle auto siamo arrivati forse al limite.
Sono PERFETTE.
La città invece alterna tratti assolutamente fotorealistici a pezzi che sembrano quasi venire da PG1.
6) KAMEO. Non sta ancora messo bene. Lontano tecnicamente dagli altri giochi Xbox360 forse è quello che più resta legato/castrato dalla sua genesi su Xbox.
POotrebbe però rifarsi molto grazie alla sua giocabilità.
7) PAD. Al momento pesa molto più del controller "S" ma è ancora da modificare.
Per chi lo ha provato all'E3 sem bra che stiano già correggendo la corsa dei grilletti (accorciata) nonchè la pressione dell'analogico DX.
Per chi è abituato al pad S (io ad esempio invece lo trovo piccolo) potrebbe trovare difficoltoso premere i tasti frontali superiori.
8) La RELEASE LIST del LANCIO potrebbe essere ridotta poichè alcuni non rientrano nei limiti imposti da MS (720p su tutti).
9) OPTIONAL: Al lancio probabilmente solo due mascherine saranno disponibili.