i motori by ID sono famosi per la loro adattabilità, metà dei messaggi scritti qui sono emerite cretinate
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federico
Ha sisi aspettero....Ache xhe il gioco nn è ancora uscito vero?! O giudichi 1 gioco solo dalle immagini(come fanno molte persone)??
1 SOLA PASSIONE ASCOLI CALCIO
quindi per te 1+1 = 3gymvideo
dico, hai una minima idea dei calcoli che esegue l'havok quando giochi ad HL2? non ho i dati, ma dal semplice "giocare" ti accorgi che la differenza di simulazione fisica è evidente: ora dimmi: come fai ad ottimizzare un motore come quello di doom3 su una cosa (la fisica di hl2) per la quale non era previsto in fase di progettazione?
anche doom 3 ha il motore fisicoAttrattoreStrano
1+1=2
Owned skerzo dai
cmq sia, il motore grafico non incide in modo decisivo sugli fps.
E la mole di calcolo, non è "fissa".
Nel senso 5 scatoloni che cadono nello stesso istante sono un calcolo minimo, 50 è un calcolo grande.
E' più frequente il primo tipo in hl 2
Ultima modifica di gymvideo; 17-06-2005 alle 22:58:29
E ci credo che è simile, le texture sono quelle di hl2, alla fine cambia il sistema di illuminazione e poche cose quando si utilizzano le stesse texture.. ma se avesse usato le texture di DooMIII allora si vedeva la differenza
qui si parla di engine non di textureGhost85
questo è vero, ma se vai a vedere le mesh che costituiscono lo scheletro di calcolo del motore fisico, penso proprio che HL2 abbia molti più "nodi" di Doom3: la dimostrazione pratica la si ottiene giocandogymvideo
Mesh che costituiscono lo scheletro di calcolo...AttrattoreStrano
Guarda che la questione è molto più semplice di quel che sembri
Ogni mesh ha uno scheletro (creato prima con un editor) tu lo passi all'havok che si preoccupa di gestirlo.
Poi i programmatori faranno le dovute ottimizzazioni et voilà!
proprio questo il punto: Doom3 è pesante nonostante sia stato ottimizzato ovviamente; in linea teorica cercare di plasmarlo per qualcosa che esula dal progetto iniziale aggiungerebbe problemi, imho non di poco conto.gymvideo
che il motore di doom 3 sia pesante è una stronzata, ti ho già detto che si adatta ai componenti dell'utente. Lo dice anche gmcAttrattoreStrano
quotizzo.Ghost85
PS: e cmq anche per il sistema di illuminazione non c'è questa differenza abissale
eggià, ma se su 2 ergine usi le stesse texture e i due ergine sono simili come potenza la differenza è minima e finiscono per somigliarsi, le vere differenze le vedi solo ingame e nelle differenze come shader e ombre dinamichegymvideo
guarda, secondo me l'unica cosa che il source ha in + sono le ombre, bastaGhost85