buona idea...ma noto che alcuni stanno già qua...giopaluke892
buona idea...ma noto che alcuni stanno già qua...giopaluke892
...quando credi d aver toccato il fondo sappi che c'è sempre molta strada da fare....
A me non interessa il futuro, perchè hai ripetuto la stessa cosa che ho detto io. A me interessa il presente, e ADESSO il source è più elastico e versatile. Che poi non abbia futuro è una porcata, perchè non so se ti ricordi, ma di mod col motore del primo HL ne fanno ancora, figurati con questo.sirkain
qui ti contraddici da matti. Prima mi dici che Q4 e Prey avranno ambienti esterni enormi, da paura, e poi mi vieni a dire che D3 non aumenta di molto le specifiche negli spazi aperti, che sono notoriamente degli stanzini insignificanti, o se vogliamo parlare con termini da "spazio aperto", delle aiuolee poi come ho detto già a ghost nn credo che le specifiche di quake4 e prey siano troppo + alte di quelle di doom3, come nel caso di quake3 quando passo negl ambienti aperti le specifiche nn aumentarono di molto...
L'ho scritto sopra, non mettermi in bocca cosa che non ho detto.azz allora anche te l'ammetti che il trinity è superiore e il source è senza futuro xkè solo chi sopravvive può dichiararsi vincitore...
Gli altri giochi che usano lo stesso motore fisico hanno gli stessi risultati? Rispondo io: no. Dimostrazione che Valve ha lavorato sodo per modificare questo motore secondo le proprie esigente, ottendendo i risultati pazzeschi che vediamo tutti..... io invece direi che la valve è fatta da contadini che hanno cercato di imitare i maestri...cmq l'engine fisico è l'unica cosa che funziona in hl2 visto che nn è opera loro!
chi ti ha detto che è più complesso ed evoluto il trinity? tu? conosci entrambi i codici? Guardando i risultati ottenuti, GLOBALMENTE ritengo più performante un source rispetto ad un trinity, che muove un sacco di poligoni ed effetti ma è esoso e legnoso da matti, mentre il source è molto più leggero e aperto, come il predecessore, alla creazione massiccia di mod. Tieni conto che il motore di HL2 muove un "mondo", con le sue leggi fisiche e tutto. Trinity NO.i bug a cui mi riferisco sono grafici! infatti è il source che viene aggiornato 1 volta a settimana mentre il trinity pur essendo + complesso ed evoluto è + stabile, evidente dimostrazione della superiorità dell'ID...
Io l'ho fatto girare su due PC diversi, uno anche mooolto meno performante del mio, che già è super-scarso, e in nessuno dei due ho avuto questi problemi, che comunque non sono nuovi nell'ambito PC.può essere, ma sai com è se dopo aver formattato, senza aver installato nulla (solo winzoz) installi hl2 e ti fa lo stesso problema, ho dei dubbi che sia colpa del mio pc... ma comincio a sospettare che il source è pieno di buchi quindi nn si adatta a tutte le configurazioni... fai un giro sui forum dedicati a hl2 e vedrai quanta gente ha rinunciato a giocarci x il drammatico bug del sonoro che blocca tutto il gioco...
Nono, a me HL2 gira benePS: sono un tecnico informatico, disinfesto tutti i giorni i pc da quella robaccia, quindi caro sarà il tuo di pc infettato...
A...tecnico, la IA vera e propria NON ESISTE, non ne ho mai viste nei VG. sono TUTTE script, compresa quella di HL2. Per "scriptini" intendo quelle porcate da film anni '80 delle pareti che cadono/esplodono/si aprono facendo uscire mostri di varia natura al tuo passaggio.a dimenticavo, te sei uno dei pochi illusi che credono ancora che l'IA di hl2 sia qualcosa di fantastico e che nn sia mossa da script? a capisco, un consiglio apri l'editor impara a usarlo e avrai una bellissima sopresina! i signori della valve hanno preso pari pari l'IA di hl1 e hanno fatto copia e incolla in hl2... altro che nn ci sono script! ma se x far muovere un combine bisogna pure spiegarli che ha le gambe
certo che sì, ma stai deviando il discorso. I risultati sono sotto gli occhi di tutti: hl2 muove cittadini, combine, mostriciattoli, "cosi" vari, una città, o almeno una sezione di essa, e così via. In D3 vedo degli sgabuzzini bui con qualche zombie, imp e cagnacci a scelta.nn muove niente? vabbè p così schifoso che il source usa ancora le sue librerie... xkè lo sai vero che nel source ci sono gl algoritmi che disegnano i poligoni di quake vero
Dai del niubbo a me? TU? ma varrubbà, vaiscusa nn è colpa mia se sei niubbo e te le cerchi
Ma chi se ne frega se l'han comprato!? Funziona bene? Ha degli ottimi risultati? Tanto di cappello. Anche Massimo Pene 2 usa Havok, se non sbaglio pure il 2.0, non vorrei sbagliarmi. Ha gli stessi risultati? no. E painkiller?allora che ci abbiano lavorato su x utilizzare a meglio l'havok è normale ma sai quando devi creare da 0 un motore fisico è diverso da quando ne compri uno bello che fatto e ne modifichi i parametri x farlo funzionare al meglio...
Lo sanno anche i sassi che HL1 usa il motore di quakko 2 modificato. Mi sembra anche normale che HL2 ne sia una diretta evoluzione. Io guardo i risultati, non i numeri.Rende alla grande? Sì. E' leggero? Sì. E' malleabile, aperto alle mod? Sì. E' un ottimo motore, che ci sia Carmacco sotto o un ciccione con gli occhiali e i capelli lunghi.no però se ti fossi informato meglio nn è un segreto che la valve usò l'engine di quake x fare hl1 e nn è un segreto che l'engine grafico di hl2 è un evoluzione di hl1... basta solo informarsi!
Allora non sai leggere, ho detto "l'havoc E il motore sviluppato da Valve". Lo so che non usi gli accenti, ma c'è una differenza tra "e" come congiunzione e "è" come verbo.Intendevo dire che l'havok è stato preso e lavorato.invece hai detto che è opera della valve
A sto punto impara a leggere
Ultima modifica di nobu; 21-06-2005 alle 13:59:27
Oddio, credo che tu sia un utente PC di quelli secchi, per trovare in un aborto stilistico come Far Cry qualcosa di lontanamente paragonabile a Final Fantasy.MANCIOTek
Non sto dicendo che FC è brutto, perchè non lo è, ma è pacchiano, più di Doom 3 anche. Parlo di "stile", dato che me lo paragoni ad un FF, che ha un mostro come Amano che lavora su quella roba.
Ma perchè sul mio pc merdoso va ad un framerate accettabile?Per quanto riguarda i motori li metto con la mia, non poi così scarsa configurazione, in ordine di scattosità:
1) HL2 (all'aperto una vera e propria TRAGEDIA...come si fa a dire che va bene? )
A dire il vero è Samuele che ha preso da Doom, solo che è più scanzonato, più tosto, e così via. E' un perfetto incrocio fra doom e il Duca. Quando l'ho sentito per la prima volta fischiettare il theme di Indiana Jones all'entrata di un edificio sono rotolato dalla sedia...Tornando al discorso di prima...D3 è: (sulla retta via\lineare) un passo e...spara, due passi e... spara, 3... e così via, a già dimenticavo...apri un'ascensore e, apertasi la porta indovina un po'? SPARA (una specie di Serius Sam ma più tetro \fin TROPPO buio anche\ e con molti meno mostri)
E' la particolarita di HL non avere boss, il tutto e' un continuo susseguirsi di situazioni con una sorte di pretesa verosimile...insomma, in una situazione credibile non ci sono i boss di fine livello...HL2 è: (troppo lineare...dov'è l'esplorazione? ) un passo, 2 passi, 3 passi, fuggi, un passo, spara, parla (e rompiti i cosi spesso, dato che le conversazioni sono snervanti...), un passo, ecc.
Anche se usi la g gun la storia è sempre quella...hai l'arma in questione + o meno infinita e usi sempre e solo quella (finche non trovi uno strider magari o finchè non te la tolgono ) in modo da risparmiare munizioni per il boss ( quale boss? Ah è vero non c'è ne sono degni di nota...ops dimenticavo...
parli di hydra probabilmente. E' stata eliminata per i problemi che dava in combattimento col giocatore. Ed era bell' e finita. Accade con tutti i giochi, sai? Tutto scritto, tutto documentato.sebbene sembri affascinante poi, rende il tutto estremamente ripetitivo.
...mi sono piaciuti poi i filmati "promo" Valve...PEZZI DI GIOCO INESISTENTI...PAZZESCO! !
Ultima modifica di nobu; 21-06-2005 alle 14:01:06
Non solo è stata tolta la parte dove c'era quel mostro blu che infilzava i combine (l'hydra?) anche la parte del porto dov'è? Ma non è finita...pure quella dove si vede che con una granata salta un blocco di ferro che colpisce i combine (inesistente...infatti ci si limita a tirare lame, barili e oggetti vari, non a "far crollare palazzi sui nostri nemici" come invece doveva essere...)nobu
ah già dimenticavo...dov'è il pezzo con lo strider che distrugge un'intera abitazione? E quello in cui gli vengono tirate le lettere di un "hotel"?
Alla Valve si sono impegnati, si...ma per fare meglio i filmati promo
ps:
MANCIOTek
"Quando si finisce un gioco come Far Cry o meglio ancora, Final Fantasy ad esempio e ci si pone quella domanda, la risposta sicura e spontanea sarà:
Un'esperienza indimenticabile..."
HO DETTO O "MEGLIO ANCORA" MI PARE...
Quindi chiunque capisca l'italiano avrà inteso che mi piace di + FF di FC ma è normale...FF è IMPARAGONABILE A QUALSIASI FPS (figurati ad hl2... )
(a parte ut2003...)
...quando credi d aver toccato il fondo sappi che c'è sempre molta strada da fare....
white lhio
bravo, dici cose giustissime!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
QUOTOBoia Faus
...quando credi d aver toccato il fondo sappi che c'è sempre molta strada da fare....
FAR CRY ABORTO STILISTICO? ma qui si sfiora il paranormale... solo l'ambientazione di far cry è gia meglio di tutto half life 2, più suggestiva e sinceramente più difficile da realizzare, in quanto ogni mappa è grande come 3 livelli di half life
Ultima modifica di white lhio; 21-06-2005 alle 16:02:44
cioé te vorresti dire che un'isola è superiore al livello della cittadella? o dell'atmosfera stile 1984 che si respira appena arrivati? se conta solo la grandezza allora boiling point allora è superiore a tuttiwhite lhio
far cry ha delle mappe che il livello della cittadella se lo mangiano, SONO ENORMI, puoi andare praticamente dove ti pare, in half life te lo sogni.
SICURAMENTE L'ESPLORAZIONE DI FAR CRY è SUPERIORE A QUELLA DI HL2 E POI NON CI SONO CARICAMENTI NEL MEZZO A ROMPE I COSI (OGNI 2 SECONDI )Ghost85
...quando credi d aver toccato il fondo sappi che c'è sempre molta strada da fare....
lol THXwhite lhio
...quando credi d aver toccato il fondo sappi che c'è sempre molta strada da fare....
io vorrei porre una domanda, lasciamo perdere quelli che io vedo come difetti; ma half life 2 che cosa ha che lo rende un capolavoro?