In Medal of Honor Pacific Assault, ho visto che nelle opzioni grafiche è possibile inserire la "compressione texture". Cosa fa in pratica? Fa occupare alle texture meno spazio in memoria video? Attivata, o disattivata, non mi sembra che cambi nulla...
E poi ho un'altra domanda a proposito di questo gioco. Sdraiandomi a terra, e guardando le texture del terreno, ho visto che alcune non sono filtrate, risultando quindi fatte a quadratini, che sebbene molto piccoli (li vedo solo mettendomi sdraiato), mi danno un po' fastidio...
Chi ha il gioco in questione potrebbe dirmi se anche loro vedono questo problema?
Grazie in anticipo per le risposte