GTA s. andreas
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Discussione: GTA s. andreas

Cambio titolo
  1. #1

    GTA s. andreas

    S. ANDREAS





    Il ritorno del figliol prodigo



    La saga GTA è da molti considerata la miglior espressione videoludica del concetto di libertà ed accuratezza nella ricostruzione di un mondo contemporaneo. L’idea di girare liberamente per enormi città dotate di cittadini, vita e agguerrite gang mafiose, nei panni di un criminale destinato a diventare qualcuno non è mai stata incarnata in modo migliore, se non nel superbo Mafia della Illusion. San Andreas ha goduto di una spasmodica attesa dovuta soprattutto al fatto che doveva finalmente portare una ventata innovativa alla serie, cosa che il sopravvalutato Vice City non era riuscito a fare in modo convincente. L’impresa non era certo facile: quanto GTA 3 si poteva davvero chiamare bello ed innovativo, tanto Vice City era caricaturale e stanco (almeno dal mio punto di vista ndVlad), e la solita meccanica di libertà di movimenti unita alla possibilità di devastare tutto il devastabile era ormai sorpassata dai nuovi orizzonti dell’industria videoludica. Dopo 6 mesi da uno strepitoso successo sulla console sony sbarca sui PC di tutto il mondo il 5th episodio di Grand Theft Auto…dimenticando la dubbia qualità della conversione: sarà davvero riuscito nel suo intento?



    Una nuova visione della contemporaneità



    In S. Andreas vestirete i panni di tale Carl Johnson, fuggito dalla sua città natale, San Andreas, per evitare di rimanere vittima della guerra tra la sua fazione afroamericana e quella cubana dei ballas. Tornato in città per i funerali della madre, CJ troverà la sua famiglia distrutta e il quartiere in mano a nemici e poliziotti corrotti…e deciderà di rimettere le cose a posto. Una buona trama quella sviluppata dai rockstar, che permette quindi di vedere un’ottica della “famiglia” decisamente diversa da quella cui eravamo abituati…dimentichiamoci il “don” e i gangster dalla camicia a scacchi e la cravatta a pois, il mondo afroamericana è giocato su un sistema del tutto diverso, dove il rispetto si guadagna a suon di muscoli, piercing e tatuaggi piuttosto che con giacca, cravatta e occhiali da sole. Tutta un’altra cosa il sistema di gestione della banda, qui il capo va personalmente a badare ai propri problemi, invece di mandare i propri impomatati scagnozzi (presentati sempre con gli originalissimi nomi di Vinnie, Tango o Salvatore), e quindi cambiate anche le missioni, che vi vedranno personalmente alle prese con i problemi della vostra famiglia, piuttosto che a risolvere quelli di altri (come accadeva in Vice City e GTA 3). Rimangono invece dal capitolo precedente un altissimo numero di armi, automobili, moto, barche, velivoli ed ora perfino biciclette liberamente utilizzabili dal nostro CJ, come da copione dotate di caratteristiche diverse in termini di maneggevolezza, sospensioni ecc.



    Cause the eyes of a ranger are upon you



    Rimasti quindi saldamente ancorati al vecchio gameplay di missioni da parte di numerosi datori di lavoro (in fondo che siano parenti o capibanda cambia relativamente poco) e alla filosofia di libertà di movimento, in cosa hanno puntato gli sviluppatori per attirare il pubblico su s. andreas? Innanzitutto nella grandezza dell’ambiente. Dopo le prime missioni a San Andreas, già di per se grande quando la vecchia Vice City, le vostre peregrinazioni condurranno CJ in giro per tutto lo stato, nella collinosa metropoli San Fierro e nella ricca e prospera Las Venturas, a loro volta delle dimensioni della Liberty di GTA 3. A dividere le 3 città vi è una intricata rete stradale di superstrade e provinciali che si diramano attraverso una mezza dozzina di paesetti sparsi nelle colline, e non mancheranno diversi fiumi a separare tra loro le diverse locazioni della mappa. Ottima poi la caratterizzazione delle varie metropoli, ognuna delle quali dotata di forze di polizia, tipologie di cittadini e auto differenti. E dove non arriva il braccio organizzato della legge, dove swat ed FBI non riescono a vedere, in piena campagna, ecco spuntare i fantomatici rangers, con tanto di casacche e fuoristrada alla Walzer, accompagnati da sonnacchiosi contadini, ingombranti e lenti trattori, giovani dal cappello texano e altri stereotipi delle campagne americane, che condiscono una caratterizzazione dei diversi luoghi davvero ottima e che evita di rischiare che il giocatore si senta sempre nello stesso ambiente. Peccato che le grandi dimensioni del territorio richiedano un notevole lasso di tempo per essere interamente ricoperte a piedi o in auto (e perché no, in barca o aereo), rendendo abbastanza noiose le lunghe traversate (anche se dopo le furibonde camminate di morrowind si sopporta questo e altro).



    Il buono il brutto o il cattivo



    La dimensione della mappa non è l’ultimo aspetto di S. Andreas che è stato ampliato rispetto gli episodi precedenti. Una grande attenzione è stata dedicata alla personalizzazione e allo sviluppo del personaggio. Sarà possibile entrare in negozi dove comprare decine e decine di vestiti differenti, andare dal barbiere per cambiare pettinatura o ai negozi di tatuaggi. Volete dare l’idea di un criminale da strada? Una buona pettinatura rasta, unita a vestiti malridotti e jeans cascanti sarà perfetta…preferite il mafioso? Allora sotto con gel e vestiti di seta. Le possibilità sono davvero molteplici, peccato che ben raramente si pensi realmente di cambiare stile e quindi si resti senza alcun problema “al naturale”. E’ stata inoltre inserita, sempre nel contesto di una maggiore caratterizzazione, la possibilità di ingrassare mangiando troppo (obbligatorie le pause pranzo nei vari fast food dello stato), di fare più muscoli per colpire con più forza ed imparare nuove mosse (alla palestra) e un piccolo sistema di miglioramento delle abilità di guida, di mira e di resistenza se si predilige un tipo di arma o di veicolo piuttosto che un altro. Non aspettiamoci un sistema alla gdr, semplicemente usando a lungo una pistola piuttosto che un fucile o un’auto piuttosto che una moto apparirà saltuariamente un massaggino che indica che il miglioramento la nostra abilità con armi corte e di guida. Non manca una strizzatina d’occhio al genere stealth, con qualche missione nella quale evitare di farsi scoprire. Tentativo apprezzabile quanto dimenticabile a causa della pessima caratterizzazione degli interni e dalla IA mediocre dei nemici, sarà per la prossima volta. Peccato che tutti questi aspetti, oltre ad essere assolutamente ininfluenti a livello di gioco, sembrino non avere alcuna particolare utilità pratica. Neppure il sottogioco della conquista della fidanzata (c’è addirittura l’indicatore di sex-appeal) e il relativo rapporto sessuale (cancellato nella versione pc ma riattivabile con una semplice mod) riesce a dare al prodotto la ventata di innovazione che gli manca.



    La degradazione delle città



    Dal punto di vista tecnico, e soprattutto grafico, S. Andreas è una totale delusione. Siamo tutti consapevoli che da una conversione non i si può aspettare una grafica alla Half Life 2, ma un risultato che sembra addirittura indietro rispetto a Vice City, a quasi un anno dall’apparizione del prodotto su ps2, è davvero troppo. Personaggi sgranati, animati in maniera pessima e con una cura dei dettagli assolutamente minima si muovono in un ambiente formato da casoni quadrati e spogli che danno più l’idea di una baraccopoli che di una città, gli interni sono formati da vuote stanze quadrate prive di qualsiasi elemento decorativo, gli effetti speciali sono mediocri e assolutamente fuori epoca. Fortunatamente la fluidità di gioco si mantiene in termini accettabili anche in situazioni di totale confusione con decine di auto e nemici sullo schermo. Dal punto di vista sonoro siamo nella media, con effetti convincenti ma non eccelsi, resta la solita vasta gamma di musiche ascoltabili a bordo dei veicoli dalle stazioni radio, ma la loro qualità è ridotta rispetto quella dei pezzi di GTA III e Vice City. L’IA, altro aspetto tecnico fondamentale, è stata oggetto, in termini generali, di un potenziamento nei comportamenti dei singoli cittadini, i quali ora mostrano diverse reazioni a furti e a violenze, come fuga oppure volontà di vendetta personale, dei piccoli criminali, che vedrete spesso impegnati a importunare ragazze e che a volte vi provocheranno a colpirli, e degli agenti, che mostrano una risposta alla criminalità migliore che in passato, e che in caso di sparatoria o di aggressioni, comprese quelle che vi vedranno come semplice spettatore, interverranno e tenteranno di riportare l’ordine. Se a questi miglioramenti globali fossero stati affiancati comportamenti realistici anche negli scontri a fuoco si potrebbe parlare di IA ben riuscita,ma purtroppo vedremo ancora gente girare su se stessa se sotto fuoco, starsene allo scoperto seppure con un’auto perfetta per dare copertura a 3 passi ed altri problemi da sempre presenti nella serie e ancora non oggetto di correzione.



    Speriamo nel sesto episodio



    S. Andreas tuttavia, nonostante i miglioramenti, non riesce a convincere…perché? Semplicemente perché la sensazione che si prova giocando a Vice City o GTA III è la stessa, nulla è stato cambiato nel fondo del gioco, resta sempre presente il senso di ripetitività delle missioni e delle azioni, e se forse avessero omesso qualche orpello inutile (tipo il taglio di capelli modificabile e il mangiare) per una buona serie di modalità nuove (magari una resa migliore delle missioni da poliziotto, pompiere ecc…) probabilmente in termini globali il gioco soddisferebbe di più. Ai difetti in termini di gameplay si uniscono quelli derivati da una conversione di mediocre fattura, cosa che, visti gli eccellenti risultati dei 2 capitoli precedenti,lascia abbastanza sorpresi. Le difficoltà di movimento della telecamera col mouse sono evidenti, e il sistema di controllo via tastiera è stato reso più complicato che in passato, anche a causa dei molti tasti e della loro assurda configurazione predefinita. Pessima l’idea di rendere la guida più complicata, che, unita ai problemi di cui sopra, darà l’impressione che il fondo stradale sia quantomeno ghiacciato per l’incredibile serie di testacoda e sterzate folli fatte dalle auto, comprese quelle più pesanti come fuoristrada e camion. L’ultimo difetto, per il quale forse mi si farà passare per censore, è quello contenutistico: ragionando mente fredda: con la situazione attuale, vedibile ogni santo giorno su giornali e telegiornali, è davvero il caso di rilasciare l’ennesimo gioco nel quale, oltre ad impersonare il perfetto piccolo criminale, si danno come obiettivi l’uccisione di figlie e mogli di avversari,l’ eliminazione di bande giovanili e l’uccisione di poliziotti, e che d ala possibilità di uccidere la propria ragazza in caso di un rapporto sessuale insoddisfacente e di andare allegramente a lucciole per poi eliminarle dopo essersi “divertiti”? Forse sarebbe meglio una maggior proliferazione delle idee di Swat 4…ma alla coscienza del singolo la sentenza…si tratta di un difetto puramente soggettivo.



    COMMENTO



    S. Andreas non basta ad attirare nuovi fan alla saga, anzi, rischia di perderne alcuni. Non è bastato ingrandire la mappa e mettere orpelli inutili per risollevarne le sorti, quando ormai sarebbe ora di un cambiamento radicale a partire dalle basi. Se a questo ci si aggiungono i limiti di una conversione non propriamente ottimale e di un comparto grafico mediocre, si capisce che la saga GTA ha ormai fatto il suo tempo, e se rockstar si vuole evitare di fare la stessa fine di driver dovrà lavorare sul serio al prossimo episodio, senza sperare che ormai la pietanza non sia diventata insipida.





    voto: 7.3










    non hciudete quando scoprirete che sta su un certo sito concorrente, visto che ce l'ho messa sempre io, e la rimetto qui per vedere un po' che se ne pensa in altri posti...
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  2. #2
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    Ottima, finalmente il primo che valuta sto gioco per la delusione immensa che è...5
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  3. #3
    Ottima rece...voto inadatto...imho è da 8, non di più...forse sei stato un po stretto...comunque l'analisi è dettagliata--> 5
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  4. #4
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    Una recensione piuttosto dettagliata,ma che a parer mio si ostina a ribadire i difetti della conversione e della poca innovatività rispetto alle serie precedenti lasciando da parte tante altre cose degne di nota.
    La serie di Gta d'altronde non è stata mai famosa per un comprato grafico entusiasmante,bensi proprio per la sua struttura di libertà assoluta. E cambiare alle basi questa struttura significa stravolgere completamente l'idea originale di un gioco che,a partire dal suo primo episodio,è sempre stata apprezatissima,nonostante gli innegabili difetti.
    Piccola parentesi,paragonarlo a Mafia,asserendo addirittura che il titolo Rockstar sia sotto certi aspetti inferiore è un pò riduttivo,a dir poco. Cosa c'è in Mafia di superiore a Gta?Al massimo l'atmosfera,ma anche li ho i miei seri dubbi.Sicuramente la trama di Mafia è più comprensibile e forse anche più profonda,ma la crescita del personaggio,il farsi strada tra mille aspetti diversi della vita del "criminale"è sicuramente superiore quella di gta..
    Inoltre,cos'ha migliore Vice city rispetto a San andreas?Hai citato le canzoni,che sarebbero addritittura inferiori a quelle di gta3..Ora,a parte il numero ingrandito di parecchie decine di Megabyte di mp3,San Andreas ha delle musiche che si abbinano perfettamente all'ambiente,come d'altronde lo erano quelle di Vice City. Ora,una scelta del genere più piacere o meno,cosi come le musiche,ma le stazioni radio di San Andreas non possono essere definite inferiori.
    Per quanto riguarda le sottomissioni è vero che non tolgono o aggiungono niente di particolare al gioco,ma alcune sono dannatamente divertenti e visto che in San Andreas le proprietà che rilasciano denaro sono in numero inferiore che in passato(e anche più lente a "ricaricarsi")svolgere questi sottogiochi è importante poichè in varie situazioni(come nella guerra tra gang)avrete bisogno davvero di molto denaro.
    Comunque come recensione mi pare di buon livello,molto accurata. Ti darei 4 e mezzo,solo che qui i mezzi voti non sono ammessi..quindi 4 stelle.

  5. #5
    Bevitore di Mestruo L'avatar di MILANISTA
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    L’ultimo difetto, per il quale forse mi si farà passare per censore, è quello contenutistico: ragionando mente fredda: con la situazione attuale, vedibile ogni santo giorno su giornali e telegiornali, è davvero il caso di rilasciare l’ennesimo gioco nel quale, oltre ad impersonare il perfetto piccolo criminale, si danno come obiettivi l’uccisione di figlie e mogli di avversari,l’ eliminazione di bande giovanili e l’uccisione di poliziotti, e che d ala possibilità di uccidere la propria ragazza in caso di un rapporto sessuale insoddisfacente e di andare allegramente a lucciole per poi eliminarle dopo essersi “divertiti”? Forse sarebbe meglio una maggior proliferazione delle idee di Swat 4…ma alla coscienza del singolo la sentenza…si tratta di un difetto puramente soggettivo.






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    ma cosa stai dicendo
    è un videogioco
    ti devi divertire
    ti sfoghi , ti diverti e sto gioco
    te lo fa fare !!!!!

    sarà uguale , a tutti gli altri
    ma perchè secondo te è un male ???????
    oltre 10 millioni di copie vendute , è il gioco dell' anno !!!!
    le missioni non sono tutte uguali !!!!

    cmq la recensone è fatta bene
    cioè sono opinioni personali che non condivido

    cmq la versione da lei testata è quella pc ? , vero ?
    vedra che con i comandi
    della playstation 2 , è molto piu semplice , godibile
    , la telecamera non fa le bizze
    e sfrutta al 100 per cento hardwar
    sony

    ciao
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  6. #6
    Ah ma io non dico nullo della verisone ps2,ma avendo testato quella su pc, la conversione pessima c'è tutta, ed è già un buon motivo di non andare sopra l'8.

    Vice city non mi è mai piaciuto (lGTA 3 al ocntrario l'ho apprezzato moltissimo).

    Mafia guarda un qualsiasi GTA e gli dice "piccolo bambino, non stare a discutere coi grandi"...un po' ocme presto farà Il Padrino

    Per il resto datemi del censore ma certe azioni non le promuverei come remunerative e buone, nemmeno in un videogioco...
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    Isaac Asimov

  7. #7
    Son of Ivan Drago L'avatar di Sir Avalon
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    Citazione Grand Admiral Thrawn
    Mafia guarda un qualsiasi GTA e gli dice "piccolo bambino, non stare a discutere coi grandi"...un po' ocme presto farà Il Padrino

    Per il resto datemi del censore ma certe azioni non le promuverei come remunerative e buone, nemmeno in un videogioco...
    Un giudizio assolutamente soggettivo e privo di qualsiasi fondamento,a mio parere. Cos'avrebbe Mafia in più rispetto a Gta,a parte un messaggio finale molto chiaro ed esplicito ed una trama principale innegailmente più profonda e di tematica sicuramente più scottanti ed attuali?
    Sul reparto grafico,anche Mafia non mi sembra il massimo; soltanto negli interni noto una miglior rappresentazione in generale. Per quanto riguarda il sonoro, non proverei neanche a paragonare le decina di mp3 di ogni gta con le canzoni ripetitive di Mafia; gli effetti sonori non sono da meno.
    Per quanto riguarda il gameplay..mafia ha una storia lineare al 100%. Le uniche missioni che possono essere realizzate in alternativa alla storia principale sono quelle di Luca Bertone. Quelle di gta neanche sto ad elencarle.
    Vogliamo parlare di gameplay?Tralasciando i controlli,che sono entrambi caratterizzati all'incirca dagli stessi aspetti positivi e negativi..Mafia è meno frenetico,meno vario e dinamico sotto ogni punto di vista. Le missioni di gta possono essere risolte quasi sempre in modi differenti; c'è invece un'unica via per terminare una missione in Mafia.
    Evito di parlare delle decine e decine di veicoli presenti in gta,della longevità pari a dieci volte quella di Mafia, della grande personalizzazione presente in tutto il gioco,delle decine di sotto-missioni differenti..
    Ora,va bene un giudizio soggettivo,ma metterlo nell'ambito di una recensione o peggio ancora in un post post-recensione(scusate il gioco di parole)mi sembra quantomeno riduttivo ai fini di un gidizio buono,soprattutto considerando che Mafia e Gta appartengono a "stili di gioco" differenti.Personalmente ritiro il mio "e mezzo" riducendola a quattro stelle-non che cambi molto ai fini della valutazione-,soltanto per questo post,che lo reputo un pregiudizio bello e buon rispetto al titolo Illusion. Una cosa che avevo già notato,ma che mi hai confermato(parlo del tuo pregiudizio).
    Comunque concludo con una domanda: come fai a parlare di conversione pessima se hai testato soltanto la versione pc?
    Ultima modifica di Sir Avalon; 27-06-2005 alle 12:12:05

  8. #8
    Anon L'avatar di Master-Zero
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    grazie a dio i censori sono come i critici cinematografici che guardano tutto in maniera oggettiva.

    per questo do un 8 1/2 soggettivo a gta s.a

  9. #9
    Citazione Sir Avalon
    Un giudizio assolutamente soggettivo e privo di qualsiasi fondamento,a mio parere. Cos'avrebbe Mafia in più rispetto a Gta,a parte un messaggio finale molto chiaro ed esplicito ed una trama principale innegailmente più profonda e di tematica sicuramente più scottanti ed attuali?
    Sul reparto grafico,anche Mafia non mi sembra il massimo; soltanto negli interni noto una miglior rappresentazione in generale. Per quanto riguarda il sonoro, non proverei neanche a paragonare le decina di mp3 di ogni gta con le canzoni ripetitive di Mafia; gli effetti sonori non sono da meno.
    Per quanto riguarda il gameplay..mafia ha una storia lineare al 100%. Le uniche missioni che possono essere realizzate in alternativa alla storia principale sono quelle di Luca Bertone. Quelle di gta neanche sto ad elencarle.
    Vogliamo parlare di gameplay?Tralasciando i controlli,che sono entrambi caratterizzati all'incirca dagli stessi aspetti positivi e negativi..Mafia è meno frenetico,meno vario e dinamico sotto ogni punto di vista. Le missioni di gta possono essere risolte quasi sempre in modi differenti; c'è invece un'unica via per terminare una missione in Mafia.
    Evito di parlare delle decine e decine di veicoli presenti in gta,della longevità pari a dieci volte quella di Mafia, della grande personalizzazione presente in tutto il gioco,delle decine di sotto-missioni differenti..
    Ora,va bene un giudizio soggettivo,ma metterlo nell'ambito di una recensione o peggio ancora in un post post-recensione(scusate il gioco di parole)mi sembra quantomeno riduttivo ai fini di un gidizio buono,soprattutto considerando che Mafia e Gta appartengono a "stili di gioco" differenti.Personalmente ritiro il mio "e mezzo" riducendola a quattro stelle-non che cambi molto ai fini della valutazione-,soltanto per questo post,che lo reputo un pregiudizio bello e buon rispetto al titolo Illusion. Una cosa che avevo già notato,ma che mi hai confermato(parlo del tuo pregiudizio).
    Comunque concludo con una domanda: come fai a parlare di conversione pessima se hai testato soltanto la versione pc?
    Ho giocato pure a quella su ps2, quanto a mafia, è universalmente riconosciuto migliore di gta...per fortuna...altrimenti in un gioco varrebbe solo il numero di morti che puoi causare o di miglia che puoi fare inutilmente...
    La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci
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  10. #10
    Son of Ivan Drago L'avatar di Sir Avalon
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    Citazione Grand Admiral Thrawn
    Ho giocato pure a quella su ps2, quanto a mafia, è universalmente riconosciuto migliore di gta...per fortuna...altrimenti in un gioco varrebbe solo il numero di morti che puoi causare o di miglia che puoi fare inutilmente...
    Guarda contintui a dare risposte un pò generiche..
    Dimmi perchè tu consideri Mafia migliore a Gta..che poi sia universalmente riconoisciuto come migliore..Non mi pare,anzi..

  11. #11
    the best is yet to come L'avatar di Bmc pariolo
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    ottima rece
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    PERSEVERARE E'


  12. #12
    Citazione Sir Avalon
    Guarda contintui a dare risposte un pò generiche..
    Dimmi perchè tu consideri Mafia migliore a Gta..che poi sia universalmente riconoisciuto come migliore..Non mi pare,anzi..
    A parte le differenze di genere, trama più profonda, missioni più evocative, ambientazione più classica...ricostruzione di combattimenti e sparatorie migliore...non mi paiono bruscoletti.
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  13. #13
    Uomoplay
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    Citazione alexd87
    Ottima, finalmente il primo che valuta sto gioco per la delusione immensa che è...5
    il primo? nn direi

  14. #14
    Cicileo Marioli L'avatar di ciciLEO!!
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    Citazione Grand Admiral Thrawn

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    S. Andreas non basta ad attirare nuovi fan alla saga, anzi, rischia di perderne alcuni.

    .

  15. #15
    Cicileo Marioli L'avatar di ciciLEO!!
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    seriamente,
    ai basato la tua recensione su idee personali, va bene mami sembri comunque prevenuto nei confronti della serie.
    vorresti che in GTA si sviluppassero temi più utili, o "educativi" immagina se nel prossimo GTA si dovesse mantenere l'ordine pubblico, sarebbe una gradita novità o un svolta assurda della serie??
    sei uno dei tanti che guarda a GTA solo come un gioco in cui si ammazza, senza notare l'ironia inserita nel gioco, la caratterizzazione dei personaggi.
    Condanni il fatto che ci siano temi "immorali" ... beh non commento neanche.

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