Il problema risiede proprio in questo: la curva di difficoltà del gioco...che resta piatta, per poi schizzare su orbite geostazionarie contro i Dark eons...roba da tirare il pad dalla finestra.
Inoltre è pure toppata alla grande la difficoltà strategica generale degli scontri. La strategia (cosa piacevole IMHO nelle prime parti di gioco) si và a benedire alla grande troppo presto (alla fine Wakka, Kimari e Tidus se la cavano egregiamente contro la stessa tipologia di mostro...). Nella maggior parte degli scontri (opzionali e non) conta solo una cosa...il livello
. La componente strategica connessa alla possibilità di cambiare il gruppo "in corsa" và a casa in questo modo.
@Balmung: sì parlo dello sviluppo...interessante idea peccato che sia stata malamente sviluppata appiattendo i pg invece di specializzarli/settorizzarli...sarebbero bastate delle passo sfera di lv4 in alcuni punti per mantenere + a lungo la diversificazione dei pg e l'elemento strategico