Conker: Live & Reloaded - Pag 5
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Discussione: Conker: Live & Reloaded

Cambio titolo
  1. #61
    Utente L'avatar di maresciallo
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    Citazione Ringhio86
    Sono arrivato al punto in cui si sacrifica qul povero dino viola, dove ci sono anche quei giganti di pietra e il buttafuori ora però dopo aver sacrificato il dino e aver preso i soldi non so piu come procedere inoltre nello scenario dove si trovavano quella guardia che credeva fossi un elefante mi viene segnalato una mazzetta ma non so proprio come prenderla
    sali sulla testa del dinosauro, ogni tanto spruzza del gas dalle narici, quando nn lo fa salta dentro le narici e premi B, in questo modo gli si secchera la bocca e ptrai entrarci dentro

    Cmq ora e questione di poco e ALEX81 postera la sua guida


    E' inutile che continui a fissarmi.
    Io sono molto più sfuggevole.

  2. #62
    di ritorno dagli inferi L'avatar di Alex81
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    ora posto tutta la soluzione, pronti?





    thread del secolo Anima Mia Conker L&R - soluzione 1 2, B è incaxxato

  3. #63
    Utente L'avatar di maresciallo
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    E' inutile che continui a fissarmi.
    Io sono molto più sfuggevole.

  4. #64
    di ritorno dagli inferi L'avatar di Alex81
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    Conker, Live & Reloaded - Bad Fur Day - soluzione completa

    Autore: Alex81


    Prima Parte
    Dopo i divertenti filmati d’apertura vi ritroverete con il nostro eroe completamente sbronzo, nel frattempo il malefico Panther King ha un grosso problema, deve trovare qualcosa con cui sostituire la gamba del proprio tavolo. Inizia qui l’avventura, dirigetevi verso lo spaventapasseri e seguite le indicazioni, mettetevi sopra la B e seguite il discorso, spostatevi sull’altra B e prendete l’aspirina, dirigetevi a nuoto verso l’isoletta prima delle cascate e dirigetevi verso la piattaforma alla vostra destra fino ad arrivare ad un ponte con un grosso Garegoyle sopra, azionate la leva prima del ponte e tornate alla porta che avete superato, seguite per un po’ la chiave in modo da far prendere a Conker un’arma, distruggete i nemici che compariranno e stordite la chiave, prendetela ed aprite la porta. Tornate verso il Garegoyle e colpitelo, seguite il filmato, montate sopra il masso e da qui sulla piattaforma a destra, premete B per far saltare il masso ed entrate dentro il buco. Scendete mangiando cioccolata e dirigetevi verso l’ape regina che vi chiederà di riportargli l’alveare, dirigetevi dalla parte opposta, uccidete i nemici (da qui in poi vi toglieranno energia), prendete l’alveare e state attenti alle vespe, riportatelo all’ape regina che ucciderà le vespe e vi ricompenserà con 100$. Attraversate il ponte e posizionatevi sulla B, parlate con Birdy e prendete la fionda, puntate ai quattro scarafaggi che stanno di guardia sopra di voi per liberarvi la strada, quindi salite la collina e prendete la porta di destra.

    Attraversate il fiume fino al porticato e proseguite a destra, parlate con il cubo di ferro e dirigetevi dalla parte opposta, evitate i cubi di ferro che saltano (stando di lato non vi prendono mai), parlate con Burt che vi darà il libero accesso al recinto del formaggio, prendetene un pezzo stordendolo e riportatelo indietro al topo, ripetete questa azione tre volte per far esplodere il topo e far scendere il cubo grosso da quello piccolo, ora salite sul cubo grosso, quindi sui tubi sul muro e da qui sul tetto, prendete i soldi e schiacciate il tasto che fa aprire il fienile. Scendete ed entrate nella porta che avete aperto, all’interno troverete delle balle di fieno ed alcuni attrezzi che parlano, dirigetevi verso questi ultimi e guardate il filmato, il forcone se la prenderà con voi, scappate e fategli distruggere le balle (attenzione, è voi che vuole infilzare) fino a quando, sfinito e demoralizzato, verrà spinto al suicidio per impiccagione (non morirà perché non ha il collo), tirate la leva di fronte la porta ed uscite, nel frattempo comparirà una grossissima balla di fieno, dirigetevi verso la cassa di legno che salta(non prendete in considerazione per ora quello che dice il Re ape, nel momento in cui si sofferma davanti alla casa salitegli sopra ed entrate dalla finestrella, premete B sulle travi di legno per arrostire i pipistrelli che vi svolazzano intorno e recuperate l’eventuale energia persa, arrivate fino al forcone e liberatelo lanciandogli coltelli dalla B, scendete e cavalcatelo, ora dovrete affrontare la balla di fieno, colpitela alle spalle nell’attimo in cui si sofferma usando B(al secondo colpo rivelerà la sua vera natura), dopo tre colpi il pavimento cederà e voi cadrete di sotto, qui la balla risorgerà diventando un robot che tenterà di schiacciarvi e vi lancerà dei missili, nel momento in cui lo fa cercate di mettervi al riparo dietro i grossi tubi di ferro, ne farete sgorgare dell’acqua, mettetevi sotto di essa ed aspettate che il robot vi raggiunga, al contatto con l’acqua andrà in tilt e roteando mostrerà un bottone rosso, in quel momento voi saltate e premete B, fate la stessa cosa con le altre colonne e sconfiggerete il robot. Ora la stanza si riempirà d’acqua, raggiungete la colonna con dietro scritto Exit ed andate sulla B, con i coltelli tagliate tutti i fili elettrici (colpiteli alla base), nuotate fino alla seconda scala e ripetete l’operazione, aspettate che l’acqua abbia raggiunto il livello massimo ed entrate nell’apertura, salite sopra la tavola del monaco-serpente e recuperate i soldi, uscite per notare che la grossa vasca al centro del fienile è ora svuotata, salite le scale che vedete facendo molta attenzione alle vespe che vi ronzano, arrivati alla vetta buttatevi premendo B, aprirete la grata sotto il fossato, dirigetevi li (non buttatevi dal catino, usate la scala) ed ammazzate le bambole killer, recuperate soldi e vita ed andate dal girasole, parlategli ed andate a recuperare le api solleticose che vi servono, si trovano
    • nello spiazzo della cassa che salta
    • nel fossato alla destra del fienile
    • dove avete preso il formaggio per il topo
    • dove avete preso la prima mazzetta di soldi sopra il fienile
    • All’entrata del livello
    Portate le api dal girasole che aprirà le foglie e mostrerà i suoi steli (per modo di dire) assistite alla classica scenetta dell’ape e del fiore, saltate sopra le tette del girasole e recuperate l’ultima mazzetta. Tornate al livello precedente ed entrate nella porta a sinistra, vi ritroverete in un livello completamente sommerso dalla cacca. Entrate nella casetta, incontrerete uno scarafaggio che vi offrirà delle palle di cacca in cambio di un favore, quindi entrate nel buco li accanto ed eliminate i nemici, arrampicatevi per le corde e le travi fino ad arrivare all’apertura sul muro dal quale sgorga la melma, entrate ed arrivate al livello esterno. Qui ci sarà un grosso toro che odia il rosso, arrampicatevi sulla struttura alla vostra sinistra facendo attenzione alle palle di cacca che scendono, arrivate ad una grossa manovella, correte in circolo nella direzione indicata per far sgorgare del purgante, apparirà un bersaglio nell’arena, scendete ed attirate il toro verso di esso per far uscire la mucca dalla stalla, si alzerà un pannello di legno con un altro bersaglio, attirate lì il toro che ci i infilzerà con le corna, salitegli sopra e colpite la mucca premendo B, andrà verso il purgante che gli provocherà un attacco di diarrea, a questo punto ricolpite la mucca per spappolarla, colpite gli altri bersagli e ripetete la stesa operazione, il toro alla fine cadrà dalla grata per morire affogato, gettatevi anche voi nel buco, una volta a nuoto recuperate la vita e raggiungete l’apertura e salite sulla B per togliervi i braccioli, a questo punto immergetevi e raggiungete il punto da cui siete arrivati, recuperate i soldi poco prima dell’apertura e poi tornate nella casetta, per curiosità salite sulla scaletta poco dopo la casa, provate ad attraversare il ponte che invece crollerà… per ora non c’è modo di raggiungere l’altra parte, tornate indietro utilizzando la corda che pende e prendete la palla di cacca e spingetela verso la salita contrassegnata dal cartello “Upper”, salite senza farla cadere e stando attenti agli scarafaggi (passate quando si rifugiano nel loro buco) fino ad arrivare alla fine, buttate la palla di sotto con della dinamite per far esplodere lo scarafaggio gigante, tornate di sotto, prendete un’altra palla e salite per il sentiero contrassegnato dal cartello “Lower”, state sempre attenti ai soliti scarafaggi. Arrivati in cima alla salita noterete una grotta, portate la pallao davanti ad essa, saliteci sopra e raggiungete la cima della montagna per recuperare i soldi, ora tornate alla grotta e buttateci la palla dentro, così facendo libererete il passaggio ad inizio salita, andate li ed entrate, parlate con lo scarafaggio ed ascoltate quello che vi dice la voce, gettate tre chicchi di granturco nel cerchio al centro dell’arena, state attenti alle gocciolone di cacca che cadono, per fare emergere la grande mistica cacca, che vi tirerà delle palle prese direttamente dal suo corpo. Posizionatevi sopra la B ed tirate la carta igenica quando spalanca la bocca per cantare, ogni tre colpi si sposterà e voi non potrete utilizzare più la B su cui siete. Quando con la sua voce avrà rotto completamente il vetro dove sono intrappolati i soldi, recuperateli e tirate la catenella per eliminare definitivamente il mostro, ora il passaggio al centro è aperto, buttatevi a capofitto nella voragine per tornare alla casetta.

    Uscite e recuperate un’altra palla, spingetela verso il laghetto e buttatela, bloccando così la guardia che sta sotto, premete il pulsante che si trova all’interno della grotta per stappare il lago e far così risucchiare dalla corrente le guardie che vi nuotano all’interno. Entrate ora nella porta dall’altra parte del lago, entrate e parlate con i pesci gatto che vi incaricheranno di rendere inoffensivo il pesce cane alla guardia della cassaforte più avanti. Tuffatevi nel fiume ed entrate nella prima cascata per recuperare la vita, tornate nel fiume ed arrivate alla cassaforte, immergetevi ed infilatevi nell’apertura che vedrete, riemergete e parlate con l’ingranaggio. Scenderà un ascensore, saliteci ed sconfiggete i pipistrelli con la stessa tecnica usata nel fienile ed arrampicatevi per le varie corde e travi fino ad arrivare alla cima della torre, percorretene il bordo e recuperate i soldi, tornate all’ultima trave che avete visto ed agganciatevi alla leva, scendete di nuovo dove c’è l’ingranaggio d’orate e recuperate gli ingranaggi scappati, uno si trova nella stessa stanza, gli altri due nella porta che avete aperto tirando la leva. Una volta recuperati tutti e tre girate la ruota correndo nel senso indicato per accorciare il guinzaglio al pesce cane, uscite ed avvertite i pesce gatto che avete risolto il problema, loro apriranno la cassaforte ma i soldi scapperanno. Mettetevi sopra la B e colpite le frecce all’interno della pietra che ruota come indicato sopra di essa, entrate dentro l’apertura e posizionatevi sulla B per mettere il casco con la luce, a questo punto immergetevi. Scendete in profondità recuperando aria nelle gabbie di gerro, state attenti ai pesci meccanici. Arrivati in fondo entrate nell’insenatura verde e poi in quella blu, tirate la leva e uscite dall’apertura che avete liberato, risalite e buttatevi nel buco che avete davanti. Dopo un breve corridoio entrerete in una stanza con dei diavoletti, per sconfiggerli dovrete prima ubriacarvi utilizzando il barile alle vostre spalle, una volta ubriachi dovrete urinargli addosso finché gli ultimi due non si rifugeranno dentro la caldaia al centro della stanza che si animerà e vi mostrerà le palle (di rame). Per sconfiggerla dovrete attirarla verso gli angoli della stanza, nel momento in cui tenterà di incendiarvi saltate ed attaccatevi alla corda, scenderà dell’acqua che la stordirà, scendete e colpitegli gli attributi. Al quarto colpo la caldaia esploderà lasciando andare le palle, spingetene una nella cavità accanto alla porta per aprirla, poi utilizzate l’altra per eliminare la guardia e sfondare il muro. Uscite e parlate con i pesce gatto per scoprire che vogliono darvi un solo dollaro, nel frattempo il pesce cane si sta per liberare, tuffatevi e nuotate verso il piccolo molo di iinizio livello, non fatevi prendere dal pesce cane che nel frattempo si è liberato (approfitate dei secondi che ci mette a divorare i pesci che incontra per la via…). Raggiunto il molo il pesciolone cerchera di azzannarvi saltando ma si schianterà contro il muro, salite sulla carcassa e prendete i 300 $.

    Andate verso il nido di vespe, noterete che in una fessura sono apparsi dei soldi, il buco centrale e protetto da un mostro, per cui dovrete saltare prima nel buco alla sua sinistra per ritrovarvi in quello alla destra, da qui saltate nel buco sopra quello centrale, entrate e prendete i soldi.

    Tornate ora nel punto in cui avete sconfitto il mostro di cacca, seguite le piattaforme e vi ritroverete in un pozzo (in un filmato intanto scoprirete che Berri viene rapita), eliminate le guardie e pendete la vita, buttatevi in acqua e superate le eliche (ci vuole un po’ di pratica), riemergete ed entrate nella fessura, arrampicatevi sulla corda e prendete direttamente le scale, arrivate dalle faine di guardia e dategli 1000 $ (che recupererete subito) dirigetevi verso la piramide che vedete, nel retro c’è una porta che va al piano superiore, prendetela evitando i dinosauri che corrono in circolo, fate la stessa cosa al secondo piano, al terzo prendete i soldi e salite sulla testa di pietra di Panther King, premete B tre volte per farla precipitare.

    Vi troverete all’interno di una caverna, sentirete in lontananza i rumori di una discoteca, dei mostri di pietra da una parte e degli strani cavernicoli dall’altra. Rimontate sulla statua e premete nuovamente B per aprire la porta sotto di essa, andate verso la discoteca e recuperate la palla alla sinistra della porta, dirigetevi verso la porta aperta e poi buttate la palla dentro la piccola grotta in modo da eliminare i cavernicoli di guardia e sfondare il muro, entrate e vi ritroverete davanti ad una grossa statua raffigurante un drago e davanti ad essa un marchingendo che servirà più tardi, prendete la strada alla destra della statua, vedrete uno stretto sentiero sospeso su un mare di magma, arrivate all’uovo gigante che vedete in lontananza, salite sulla pietra del Monaco li davanti e salite sull’uovo, premete B per covarlo, ne uscirà un cucciolo di dinosauro, accompagnatelo adagio lungo il resto del sentiero (non preoccupatevi dei nemici, ci pensa lui a farli fuori) e raggiungete il marchingegno visto nell’altra stanza, fateci salire il dinosauro e poi con la fionda premete il tasto con la freccia verso il basso, in questo modo lo sacrificherete e farete aprire la bocca al drago, dal quale ne uscira un altro Monaco, salite sulla sua tavola per atterrare sulla testa del drago, proseguite verso il fondo per recuperare soldi e vita, tornate verso la testa ed entrate nelle narici del drago facendo attenzione al fumo nero che ne fuoriesce, una volta dentro premete B per impeparle, il drago starnutirà lasciandovi libero accesso all’interno della sua bocca, entratevi, percorrete una delle due vie ed arriverete sopra la stanza con il mare di magma visto in precedenza, recuperate il copricapo da cavernicolo ed uscite dalla bocca. Notrerete a questo punto che quattro cavernicoli vi adoreranno, portateli con voi fino alla discoteca e sconfiggete insieme i mostri di pietra, ora potrete entrare nella discoteca.

    Una volta entrati noterete Berri che balla in una gabbia insieme ai soldi, scendete per il pendio e recuperate la palla dietro il bancone del bar, spingetela fino al pulsante davanti alla porta, aprirete così la porta al centro della sala, tornate al bar ed ubriacatevi, urinate sopra un mostro di pietra per appallarlo e, sempre con la pipì, spingetelo nella buca per farlo arrivare al piano superiore, andate verso la B al centro della sala per farvi passare la sbornia. Raggiungete la palla seguendo le frecce rosse sulla destra della sala, poi spingete la palla per il corridoio senza farla cadere (attenzione alle cubiste che tenteranno di farvi cadere e depositatelo sul pulsante per aprire le porte laterali.

    Ubriacatevi di nuovo e usate la stessa tecnica di prima su un altro mostro di pietra e buttatelo in una delle porte, la palla cascherà sulla gabbia e libererà Berri che però non vi riconoscerà, tornate di sopra e recuperate i soldi, andate verso l’uscita ma la guardia dirà che non potete uscire e vi porterà dal capo delle faine.

    Lui vi chiederà di mettere una bomba dentro la bocca del drago dicendo anche di scappare appena messa. Percorrete il percorso al contrario fino alla bocca del drago e piazzate la bomba (una accorgimento, prendete esclusivamente il percorso di sinistra) ed, contravvenendo alle indicazioni del boss, retate li, vedrete delle rocce emergere dal magma, prendete quella via e vi ritroverete in uno scenario preistorico, qui dei cavernicoli vi stordiranno e vi ruberanno i soldi, una volta sveglio raggiungete il Jetboard lasciato libero da uno dei quattro e inseguite i restani attraverso il percorso lavico, ogni volta che ne raggiungete uno dategli una bastonata per recuperare una parte del bottino, fatti fuori tutti e tre prendete la rampa a fine percorso per prendere i 100$ ed entrare nell’arena principale, dove il capotribù vi farà affrontare un piccolo dinosauro, dirigetevi verso la B al centro rivolgendogli lo sguardo e quando il vi sarà vicino premete il tasto per ipnotizzarlo, salitegli sopra e mangiate tutti i cavernicoli nell’arena. A questo punto il capo vi manderà contro varie legioni di fanteria, inutile dire che le dovrete far fuori tutte. Fatto tutto il capo scenderà in campo con il suo “grosso osso”, attenzione perché si schianterà continuamente a terra, evitate che le onde sismiche vi colpiscano, e colpitelo nelle parti basse quando alzerà l’osso, una volta fatto questo perderà le mutand, quindi mettetevi deitro di lui e staccategli un pezzo di chiappa. Ripetete il procedimento per tre volte per sconfiggere il capo tribù, salite verso la porta da cui uscivano le legioni nemiche e raggiungete la moglie del capo tribù (che è innamorata di voi, ma riconosce l’impossibilità della Love Story) che vi offrirà dei soldi che però scapperanno, inseguiteli eliminando i vari nemici e alla fine ributtatevi nel pozzo da cui tutto e iniziato e raggiungete di nuovo il livello principale.





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  5. #65
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    Seconda Parte

    Un filmato vi avvertirà che l’alveare dell’ape regina è stato di nuovo rubato, raggiungetela e vi chiederà di recuperare di nuovo l’alvear4e per 400$, quindi tornate verso il nido ed entrate, all’interno un sentiero pieno di nemici vi condurrà all’alveare trasformato in mitragietta, prendetene possesso ed aspettate le vespe, fatene fuori il più possibile fino a quando l’ape regina non vi dirà che potete uscire, prendete l’alveare e scappate cercando di non farvi colpire dalle vespe, riportate l’alveare dalla regina per vedere come fa fuori le vespe e ricevere così il giusto compenso.

    Prendete la via che porta al mulino evitando i vermi che escono dal terreno, prendete il barile e riscendete il pendio, alla fine il barile si schianterà nel fiume liberando un novo passaggio mentre voi sverrete.

    Quando vi risveglierete tutto sarà buio e tutti i personaggi che avete incontrato finora saranno scomparsi. Prendete il passaggi aperto dal barile, all’interno cambierete vestito (Van Helsing insegna). Eliminate lungo il corridoio tutte le bambole assassine, uscite sulla piazzola e uccidete quelle presenti, raggiungete la morte che vi parlerà, continuate lungo la salita, entrate nella bocca della statua del diavolo e tirate la leva, ripercorrete il corridoio e riparlate con la morte (c’è un’altra apertura nel livello che per ora è irraggiungibile) che vi darà la lupara, entrate nella porta che avete aperto, vi ritroverete in un cimitero con gli scoiattoli zombie che vi daranno la caccia. Proseguite per il sentiero facendone fuori il più possibile e raggiungete la porta, ora percorrerete un sentiero (non cadete di sotto, morirete subito) infestato di bambole killer e vermi zombie (che potete solo evitare), uccidete le bambole ed arrivate alla casa per incontrare l’antenato di cui vi parlava la morte, godetevi il lungo filmato (tratto da Dracula di Coppola) alla fine del quale vi ritoroverete trasformato in pipistrello e il vostro avo vi darà il compito di portargli degli abitanti del villaggio che sono entrati in casa, andate a recuperarli per la varie stanze: quando il vostro sonar suonerà sarete nelle vicinanze di un abitante, storditelo buttandogli addosso del guano e recuperatelo (state attenti però, loro vi tireranno dei paletti di frassino), portatelo nella stanza del vostro avo dove c’è il tritacarne e buttatelo di sotto. Dopo aver mangiato troppo il vostro avo precipiterà anch’esso nel tritacarne e voi tornerete normale. Nel frattempo la casa viene invasa dagli zombie e voi dovrete scappare. Per farlo vi occorrono tre chiavi da inserire nel portone, per recuperarle seguite questo percorso: tornate da dove siete alle scale principale e prendete la porta a sinistra di esse uccidendo prima tutti gli zombie, raggiungete la biblioteca e salite la rampa, posizionatevi sullo scaffale con la B ed eliminate i pipistrelloni, proseguite per la strada e raggiungete il punto in cui eravate prima, uccidete i due zombie ed entrate nella stanza, andate sulla B ed eliminate i pipistrelli, proseguite per le travi e recuperate la chiave, ripercorrete il percorso inverso (non gettatevi di sotto o la chiave scomparirà) ed infilate la prima chiave nel portone, vedrete che i ponti per il giardino si sono sollevati, dirigetevi li attraverso la porta a destra della scala, recuperate la chiave al centro del giardino e riportatela alla porta. Ora la casa è di nuovo infestata di zombie e vedrete che si rivelerà una scala nel piano superiore della stanza del tritacarne, raggiungetela, a sinistra potrete recuperare l’eventuale energia persa e a destra dovrete tirare una leva che apre una porta segreta alla destra della scala principale, raggiungetela e recuperate l’ultima chiave, aprite il portone e prendete il barile con cui discenderete il pendio con il vermi zombie, attraversate tutto il cimitero sempre con il barile, scendete delicatamente fino all’acqua e raggiungete l’apertura prima irraggiungibile, recuperate i soldi del livello training e buttatevi di sotto per poi raggiungere il livello in cui eravate all’inizio, un filmato vi avvertirà che la guerra tra Tediz (da qui in poi abbreviati con T.) e scoiattoli è appena iniziata. Raggiungete quindi l’avamposto militare per scoprire che missioni vi attendono.

    Vedrete un aereo precipitare ed ostruire un passaggio, il comandante vi darà l’ordine di liberarlo. Andate di sopra e bussate al bagno, ne uscirà uno strano tipo con della dinamite sulle spalle. Scendete di sotto e posizionate la scatola sulle rotaie davanti alle scale, ora spingete il tipo giù per la discesa e poi accompagnatelo per il sentiero di destra, evitate i robot esplosivi camminando sul percorso mattonellato, tornate indietro e a metà sentiero prendete la scala e tirate la leva che farà comparire una B, andateci e fate saltare in aria la dinamite, tornate al bagno e prendete un altro tipo esplosivo, accompagnatelo lungo l’altro sentiero e poi tornate sulla B per farlo esplodere. Ora il passaggio e sbloccato, tornate dal comandante che vi stordirà…

    Vi risveglierete vestito da soldato, godetevi il filmato (Salvate il soldato Ryan, sbarco in Normandia). Ora dovrete arrivare dal vostro caposquadra, superate la spiaggia cercando di non farvi colpire dai T., parlate con il vostro caposquadra che morirà, premete B per prendere la mitraglietta e fate fuori tutti i T, sparate al lucchetto della porta ed uccidete i T. che ne fuoriescono, entrate, uccidete tutti e proseguite per il percorso, evitate i laser che faranno esplodere delle bombe e state attenti ai T. nascosti, arrivate all’ascensore, salite e superate un altro corridoio, attenzione perché tra i muri sono nascosti dei robot lanciafiamme, entrate nella stanza ed uccidete tutti gli scienziati (sono in grado di lanciare coltelli) ed uccidete infine quella specie di mostro di Frankenstein che uscirà dalla sua camera di incubazione, cercate di liberare il vostro compagno (non pensateci troppo, finirà comunque arrostito), tirate l’altro interruttore e proseguite. Qui vi ritroverete all’interno di una stanza, ammazzate tutti i T., non date importanza all’arma che vedete e proseguite, una volta vicini alla porta ne usciranno altri T., tornate alla mitraglietta che avete visto e cominciate a sparare in modo da farli fuori tutti. Uscite ed assisterete ad un’esecuzione. Finito il filmato uccidete tutti e recuperate il soldato Rodert (non Robert…) che ha una corazza indistruttibile, proseguite per il sentiero, state attenti alla bombe che cadono e ai robot esplosivi (rifugiatevi dietro Rodert quando vi inseguono, arrivate ad un piccolo ponte in metallo, raggiungete il gommone con la B, prendete il bazooka e distruggete i lucchetto del portone sparando ai bottoni rossi, ammazzate anche tutti i paracadutisti e dirigetevi verso la porta appena aperta. Entrate nel tank e sparate più volte alla porta con il simbolo di radioattività, scendete dal tank ed entrate, percorrete il corridoio evitando i robot bomba e tirate la leva, scappate prima che la lava invada tutto. Tornate nel tank ed entrate nella porta, vi ritroverete lungo un percorso ostacolato da ponti alzati ed una torretta mitragliatrice al centro, scendete quando la mitragliatrice non è rivolta verso di voi, andate sul ponte ed abbassatelo con la B, schiacciate i T. che incontrate e sparate alle basi della torretta a strisce gialle e nere, superate gli altri ponti e distruggete la torrette che cadendo creerà un poto che dovrete attraversare, entrate nel buco che vi trovate davanti.

    Attraversate il ponte e parlate con la bambina al centro della piattaforma che vi avvertirà della presenza dei sottomarini, spostatevi sulla B luminescente al bordo della piattaforma e distruggete i sottomarini, fate lo stesso nelle altre due B sul bordo e tornate a parlare con la bambina. Mentre il tank vi raggiunge, essa rivelerà la sua vera natura, ovvero un T. enorme. Tornate al Tank: distruggere questo boss non è difficile come sembra, mirate alle sue armi (in sequenza mini gun, laser e missili) e distruggetele, poi mirate alla “bambina” in modo da scaraventarla via, nel momento in cui il boss è girato mirate alla parte rossa e sparate. Una volta sconfitto dal suo corpo usciranno dei robot bomba che distruggeranno il Tank e uccideranno Rodent (o almeno così crederete), la bambina con le sue ultime forze premerà il tasto di distruzione automatica della base. Ora avete quattro minuti e trenta secondi per scappare, uscite dal buco sul pavimento ed attraversate il corridoio con i laser bomba e i T. nascosti, raggiungete la sala ed avvicinatevi alla porta, tirate fuori il bazooka ed eliminate tutti i T in modo da poter proseguire, attraversate la spiaggia ed eliminate tutti i T. con i lanciamissili e raggiungete infine la nave che vi porterà in salvo. Guardate come viene distrutta la base e come si riesce a salvare Rodent (che era solo svenuto), raggiungete il porto ed uscite dalla zona militare.

    Correte verso il mulino completamente distrutto, parlate con Rodent ed entrate nelle macerie, vi ritroverete davanti alla banca, l’edificio che non riuscivate a raggiungere, incontrerete il boss faina e Berri vestita in un modo… particolare. La faina vi chiederà di svaligiare la banca, quindi entrate e godetevi il filmato tratto da The Matrix (veramente, il più divertente di tutto il gioco), dopodichè posizionatevi verso le colonne protette da bombe laser, aspettate che arrivino le guardie e premete B per attivare il Bullet Time, uccidete tutti ed aspettate che Berri liberi il passaggio, fate così anche sulle restanti colonne e raggiungete l’ascensore, aspettate che Berri disinneschi l’ultima trappola ed entrate nella cassaforte, raccogliete tutti i soldi per diventare Milionario (ovvio che vi sareste tenuto tutti i soldi per voi, pensavate di darli alla faina?) ed aspettate che parta il filmato in cui panther king vi osserva… visto i numerosi colpi di scena non vi dirò ne cosa scoprite ne chi è l’ultimo boss, ma solo il modo di sconfiggerlo. Tirate la leva sotto il trono ed indossate la tuta gialla, ora il boss ha solo tre attacchi, la carica, la codata ed il morso tuttio e tre facilmente prevedibili, scansatevi quando carica, saltate quando vuole colpirvi con la coda e paratevi con il grilletto destro quando vuole mordervi. Proprio nell’ultimo caso resterà stordito per qualche istante, approfittatene e colpitelo con il grilletto sinistro, una volta messo a terra afferatelo per la coda e tentate di lanciarlo fuori dal portellone aperto. Al terzo tentativo l’avrete sconfitto. Guardate il lungo filmato…

    Complimenti, avete portato a termine il gioco!





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  6. #66
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    fatene buon uso, mi raccomando





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  7. #67
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    complimenti
    E' inutile che continui a fissarmi.
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  8. #68
    di ritorno dagli inferi L'avatar di Alex81
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    complimenti
    grazie





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  9. #69
    Ridi che ti passa! L'avatar di ric74
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    Auguri!!!!!

    E' nata!!!!

    Tre chili e otto!!!!!






    ...........................................spero solo che dopo tutto tempo ci sia rimasto qualcuno che non lo ha ancora finito!!!

    “stay hungry stay foolish” – siate affamati siate folli -

  10. #70
    di ritorno dagli inferi L'avatar di Alex81
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    ...........................................spero solo che dopo tutto tempo ci sia rimasto qualcuno che non lo ha ancora finito!!!
    qualcuno è riamsto, magari ci sarà anche qualcuno che comprerà il gioco dopo... smq scusate, è vero che ci ho messo tanto ma è stato un lavoro mooooooolto più lungo di quanto si possa immaginare...





    thread del secolo Anima Mia Conker L&R - soluzione 1 2, B è incaxxato

  11. #71
    Utente L'avatar di maresciallo
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    ...........................................spero solo che dopo tutto tempo ci sia rimasto qualcuno che non lo ha ancora finito!!!
    mamma mia, cosi...per fare un po di festa.

    cmq io nn credo di averne piu bisogno dato che ora ho un mitra in mano e spappolo il cervello a tutti gli orsacchiotti...
    E' inutile che continui a fissarmi.
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  12. #72
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    mamma mia, cosi...per fare un po di festa.

    cmq io nn credo di averne piu bisogno dato che ora ho un mitra in mano e spappolo il cervello a tutti gli orsacchiotti...
    Si, ma tu l'hai già consumata a piccole porzioni!!!!

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  13. #73
    Utente L'avatar di maresciallo
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    appunto, ci sara qualcuno che ne avra bisogno, no?
    consideando che il gioco e anche uscito da poco
    E' inutile che continui a fissarmi.
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  14. #74
    di ritorno dagli inferi L'avatar di Alex81
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    magari la fregano quelli di XMU













    sto scherzando, ovviamente





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  15. #75
    Forza Milan! L'avatar di kakalcioshow
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    Ottimo lavoro Alexis. Io la userò di sicuro. L'ho preso da 10giorni conker ma ci ho giocato pokissimooooooooooooooooooo.
    Sn ancora al livello di cacca

    Dimenticavo:
    Complimentiiiiiiiiiiiii

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