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ok, ma se si innescano separatamente, si attivano 2 volte i bushido no? non è un abilità come volare o travolgere, ma è un abilità a se. Si dovrebbero innescare automaticamente ed essere 2 bushido 1 e non come un bushido 2. il risultato però è lo stesso.502.38c Se una creatura possiede più di un'abilità bushido, ciascuna si innesca separatamente.
Più di un'abilità bushido comunque dovrebbe trattare valori di bushido diversi. Perciò se il sensei mette il segnalino ad un samurai con Bushido 1 di suo quel samurai guadagna ancora bushido 1, ma non va a sommarsi facendo un +2+2, semplicemente l'abilità viene contata come unica, perciò +1+1. Una creatura volante incantata con "volare" non diventa "Volante ad alta quota"
Non sono sicuro se la cosa funzioni anche con valori bushido di base superiori all'1...
Comunque è da prendere con le pinze, devo controllare....
Almeno mi è stato detto così, e chi me lo ha detto mi pare (forse confondo con altre domande che gli ho posto) lo abbia visto fare in tornei. Non so s epoi li han organizzati loro
Però è simile al genju incanta pianure. Ogniqualvolta tappi 2, prende l'abilità "ogniqualvolta infligge danno, guadagni altrettanti punti vita", e tappando i multipli di 2, si guadagnano multipli di due di vita. Pur qua non sono sicuro, però mi han fatto un esempio:
una carta 2/2 che guadagna quello che infligge, con una carta equip. che da +1/+1 e "ogniqual. infligge danno guadagni altrettanti punti vita" , facendo 3 danni, ne fa guadagnare 6 no?
e allora ritornando al bushido penso si tratti ugualmente. Una creatura con 2 volare , pur che li usi + volte, continua a volare. Stesso con tutte le altre abilità. Ma quando un abilità se usata + volte fa qualcosa, dovrebbe funzionare.
Almeno spero. Quante cavolate ho detto?
Cmq io so che quando fai prendere un punto bushido ad una creatura, e se la creatura ha già bushido 1, prende bushido 2. Ad esempio se lo fai su sensei stesso diventa una 2/1 bushi 2.
Cazzata una creatura se ha già travolgere e la equipaggi con un equip del tipo O-naginata (travolgere), la creatura ha solamente una volta travolgere , mica 2 ,stessa cosa per il doppio attacco, se equipaggi il drago tiranno con il pirostrillo la creatura non ha "quadruplo attacco"una carta 2/2 che guadagna quello che infligge, con una carta equip. che da +1/+1 e "ogniqual. infligge danno guadagni altrettanti punti vita" , facendo 3 danni, ne fa guadagnare 6 no?
Cmq, tornando al mio mazzetto samurai, io le terre le prendo con i confini e con gli anziani, quindi non parto quasi mai senza uno di essi
"A volte quando vinci, in realtà perdi, a volte quando perdi in realtà vinci, o se vinci o perdi in realtà pareggi, e a volte quando pareggi in realta vinci o perdi"
cazzata tuaD@'N'sio
non hai capito. Se una creatura con doppio attacco, viene equipaggiata col pirostrillo, prende 2 volte doppioattacco. QUesto però funziona una sola volta, perchè si attivano contemporanei, e son sempre 2 attacchi. Stesso per volare, rapidità, travolgere e altro. Ma se come il bushido, quando si attivano gli effetti, e sono contemporanei la creatura prende 2 volte +1/+1, funziona anche se contemporanei. Lo stesso per l'abilità del genju bianco.L'abilità è cumulativa. Suvvia ragazzi, è comq quando si mettono 2 patti sepolcrali. Sono contemporanei gli effetti, ma un avversario non può sacrificare la stessa creatura per entrambi. Contemporanei ma cumulativi
ah, per chi se n'era interessato: Il mazzo scoiattolo è lontano dall' essere economico. Io pensavo di cavarmela con poco... e costa + del mazzo reanimator che mi han rubato. Cmq so che da soddisfazioni. Non avevo abbastanza soldi, e non ho trovato gli squittii degli scoiattoli. Anche se non ve ne frega nulla, vi farò sapere come girerà quel mazzo
Hmm, quindi (faccio un esempio):MisterZeta
Già sai che se equipaggi la Jitte su una creatura con doppio attacco quando fa danno, si carica di 4 segnalini, quindi se la equipaggio con pirostrillo e jitte, si ricarica di 6 segnalini?
che confusione
"A volte quando vinci, in realtà perdi, a volte quando perdi in realtà vinci, o se vinci o perdi in realtà pareggi, e a volte quando pareggi in realta vinci o perdi"
D@'N'sio
allora, se una creatura ha 2 volte volare, travolgere o attacco improvviso, le usa entrambe le volte. MA che una creatura voli 2 volte contemporaneamente, è come se volasse una sola. L'effetto è contemporaneo. 2 doppi attacchi, fanno si che la creatura attacchi sia col danno da attacco improvviso che senza 2 volte, ma contemporaneamente, quindi non attacca 4 volte, e si mettono4 segnalini sul jitte come qualsiasi doppio attacco. Ma se una creatura guadagna 2 volte i punti vita per danno, l'effetto rimane SEMPRE contemporaneo, ma si somma. fa 1 danno? guadagna contemporaneamente 1 e 1 punto vita. Come se ne avesse guadagnati 2 no? pure il bushido; se una creatura ha 2 volte bushido 1, i due bushido si attivano contemporaneamente, e danno contemporaneamente 2 volte +1/+1. Non si sommano, ma se una creatura prende 2 volte +1/+1m, non è come se prendesse +2/+2 ?
cmq questa discussione mi ha fatto capire che il propietario aveva ragione.
potete postare la lista di un mazzo life?
:9!8(
4 Brushlandfrancesco03
4 Windswept Heath
3 Starlit Sanctum
2 High Market
4 Forest
8 Plains
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25 land
3 Nomads en-Kor
3 Daru Spiritualist
4 Shaman en-Kor
4 Task Force
3 Academy Rector
1 Serra Avatar
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18 creatures 4 Eladamri's Call
4 Worthy Cause
4 Living Wish
1 Seal of Cleansing
1 Animal Boneyard
1 Test of Endurance
1 Rule of Law
1 Future Sight
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17 other spells 4 Orim's Chant
1 Nomad en-Kor
1 Daru Spiritualist
1 Monk Realist
1 Rule of Law
1 Starlit Sanctum
1 Kor Haven
2 Seal of Cleansing
2 Krosan Reclamation
1 Wasteland
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15 sideboard cards
salve raga vorrei sapere un vostro parere sul mio mazzo affinity, ora vi elencherò le carte:
4 grandi formaci
4 sede del sinodio
4 roccaforti darkesteel
2 nulla scintillante
4 scagliapensiero
3 sete di conoscenza
3 affermare l'autorità
4 prepotenza
2 visione futura
2 scarica elettrostatica
2 talismano del dominio
4 ranella
4 oppressori myr
4 vasche della saldatura
4 pyrite spellbomb
4 aether spellbomb
2 placca cefalitica
4 prole stellare
sider
4 nullificare
2 disarmare
ecco tutto, so che mi servirebbero degli ornitotteri, ma quanti? e a posto di quali carte?? un'altra cosa, dato che nn ci gioco da un po a magic nnl'utilità di prepotenza e affermare l'autorità....sembrano simili tra loro come funzione... mi spiegate a cosa servono ste carte??
ps. consigliatemi in tanti sul mazzo, ci conto
http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=419427 x ki ama i pokemon e vuole acquistare delle carte holo dal set base in poi
il mazzo va bene...prepotenza e affermare l'autorità non sono simili e cmq sono due counter
questa sarebbe la versione finale del mio control blu:
1 Meloku Specchio-offuscato
4 Intralciare
2 Rifare
4 Vuoto di Memoria
2 Catene vedalken
20 Isola
4 Contromagia
3 Nullificare
4 Abiura
2 Tessifato
1 Elementale del mercurio
che dite,posso migliorarlo?e come?
Un mio amico ha fatto un mazzo pedine-terre-meloku ecco il progetto, da quello che mi ricordo:
2 Meloku
3 scout della tribù sakura
2 Azousa
2 dono di vita
3 Ryusei
3 fendere la terra
3 Homura (la flip rossa di liberatori che va giocata in combo con ryusei e fendere la terra )
3 scrostare ( contro gli estirpare, e spaccacreature in generale)
3 intralciare
2 honden blu
4 anziani della tribù sakura
3 confini del kodama
Momento del bisogno 2
poi non mi ricordo + niente
Cmq ci sono 2 tattiche fondamentalmente:
La prima è quella di riprendere le terre in mano con Meloku a fine turno dell'avversario per fare pedine 1/1 con volare, poi, con azousa, gli scout e il dono di vita( nota bene: non è leggendario ) scendere le terre e guadagnare punti vita
La seconda tattica è quella di flippare Homura in essenza di Homura ( le creaturre che controlli hanno +2/+2, volare e si pompano con R di +1/+0) con fendere la terra, poi scendete un bel Ryusei ,magari se vi da fastidio fate anche fendere la terra
Ah, questo mazzetto è un mazzetto anti Yosei (l'ho provato con le mie stesse mani .___.) infatti se vui tappare le terre, il giocatore le tappa in risposta e fa pedine
"A volte quando vinci, in realtà perdi, a volte quando perdi in realtà vinci, o se vinci o perdi in realtà pareggi, e a volte quando pareggi in realta vinci o perdi"
potete postare la lista di un ravager affinity?
dipenda dal formato la lista dell'affinity, comunque dato che si gioca in esteso soltanto la lista migliore attualmente credo sia questa:
Traditional Affinity
Lands:
4 Volta dei sussurri - Vault of Whispers
2 Nexus dei Lampidotteri - Blinkmoth Nexus
2 Il Nulla Scintillante - Glimmervoid
1 Fiume Sotteraneo - Underground River
4 Cittadella di Darksteel - Darksteel Citadel
4 Sede del Sinodo - Seat of the Synod
Creatures:
4 Discepolo della Volta - Disciple of the Vault
4 Ornitottero - Ornithopter
3 Aerocustode qualcosa - Somber Hoverguard
4 Saccheggiatore Elettrofuso - Arcbound Ravager
4 Oppressore Myr - Myr Enforcer
4 Ranella - Frogmite
4 Operaio Elettrofuso - Arcbound Worker
Spells:
4 Placca Cefalica - Cranial Plating
4 Fiala Eterea - AEther Vial
4 Scagliapensiero - Thoughtcast
4 Sfera Cromatica - Chromatic Sphere
la side varia a seconda del metagame del posto.