Snake 2
Dal 1996 la capcom ha rivoluzionato un genere,quello horror,e lo ha trasformato in survival horror,da quell'anno si sono susseguiti seguiti + o - riusciti e vari spin off e adattature cinematografike.
Ma andiamo con ordine.
Resident evil 1 colpì per la sua meccanica di gioco ke prevedeva e chiedeva al giocatore di addentrarsi e sopravvivere in una magione infestata dai zombi dove oltre che a una buona dose di abilità nel sopravvivere(bisognava fare economia di proiettili e medicine e superare situazioni molto critiche),presentava anche degli enigmi(trova la chiave ecc.).
Tutto questo veniva mostrato con una grafica in 3d dei personaggi e i fondali prerenderizzati che lasciavano a dir poco a bocca aperta,grazie anche al buon dosagio e uso delle inquadrature che rendevano lo spettacolo visivo a dir poco cinematografico.
Tutto questo rendeva il susseguirsi delle vicende storiche molto suggestive e spingeva il giocatore a proseguire con la trama.
Dopo quell'anno sino ad oggi ci siamo trovati con re2,re3,i vari gun survivor,re:code veronica x,outbreack 1 e 2 e il remake del primo episodio su cubo.
Fra tutti questi solo uno è riuscito a eguagliare il primo episodio,e ironia della sorte questo è proprio il suo remake.
Ma questo è solo fino al 18 marzo 2005 la data di uscita di resident evil 4,e la parola x descriverlo ne è una sola:Capolavoro.
Per prima cosa una persono ke ci gioca per i primi dieci minuti dirà che non è più lo stesso re,non ha più la stessa meccanica di gioco e + ke un survivor horror è uno sparatutto.
Si sbaglia,perchè questo E' RESIDENT EVIL.
Questo si vede dopo un pò e lo si nota dal fatto ke il suo cuore il suo spirito è lo stesso di un tempo,solo ke si sono sostituiti tutti gli altri organi che ormai erano invecchiati.
Il taglio col passato o con gli organi invecchiati si è visto dalla scelta fatta da parte di capcom di togliere di mezzo l'umbrela(o quasi)e quindi dei zombi con una storia molto più avvincente e dettagliata del passato che ci vede questa volta in europa alla ricerca della figlia del presidente degli stati uniti nei panni di Leon che verrà minacciato da "strani abitanti" di un villaggio.
La prima cosa che salta all'occhio è la sostituzione dei fondali prerenderizzati con un 3d mai visto prima d'ora su una console,con nessun particolare lasciato al caso,e l'unica pecca dal punto di vista tecnico è un pò di penetrazione poligonale da parte degli elementi che si muovono su schermo.
Per quanto riguarda la meccanica di gioco tutto è cambiato ma lo spirito è lo stesso,perchè l'obbiettivo è sopravvivere..............................
Cominciate col dire addio alle telecamere fisse cinematografiche,ora la telecamera è semi mobile ed è posta sempre alle spalle di Leon.
Ma oltre a questo cambiamento troviamo anche una nuova visuale per mirare con le armi,ora è una via di mezzo fra la 3za e la prima persona(vedremo il braccio e parzialmente la testa di Leon)con un comodo mirino laser per puntare il bersaglio.
Cambiamento radicale è stato fatto anche per la scelta dei nemici;ora niente più zombi ma contadini,prigionieri,monaci che sembrano ipnotizzati e mostri dalle grandi dimensioni.
Quindi niente più zombi lenti e prevedibili ma persone che corrono e impugnano:motosege,asce,molotov,palle spinate e addirittura scudi per protergersi.
Questi,però,hanno il difetto di non essere dotati di grande intelligenza per essere degli umani,ma non importa visto il numero in cui sono.
In oltre troviamo una sezione di gioco spettacolare tratta dal film "La notte dei morti viventi" di Gorge A.Romero.
Per quanto riguarda la fisica di gioco troviamo un eccellente motore che possiamo dire fiaccia parte della giocabilità visto che i danni che infliggiamo sono localizzati,con le varie soluzioni del caso,ad esempio se colpiremo un nemico umano alle gambe vedremo che si inginocchierà a terra e qui viene il bello : potremo decidere di fargli saltare la testa con un colpo,potremo dare un calcio in modo che se siamo circondati da altri nemici li faremo allontanare ,e in fine possiamo scegliere di compiere una bellissima germansuplex.
Altra novità di rilievo è l'introduzione ,a seconda della situazione,di un laser game;Più precisamente se ci viene buttati contro un masso enorme,su schermo compariranno delle sequenze di bottoni da premere per far si che il masso venga evitato,e questo viene apllicato anche nelle seguenze che narrano la storia(che tralaltro sono realizzate con lo stesso motore della sezione giocata)dando al giocatore una tenzione e attenzione in ogni secondo di gioco.
Altra novità riguarda le armi che ora vanno aqcuistate e potenziate da un simpatico vù cuprà.Per fare ciò bisogna dare a questo mercante:i soldi(che si trovano un pò d'appertutto),vendere oggetti di valore(diamanti ecc.)o le stesse armi.
I potenziamenti delle armi avvengono per sezioni:bisogna modificare la potenza,la velocità di sparo,la velocità di ricarica e il numero di proiettili.
In fine posso aggiungere che ci saranno scene e combattimenti spettacolari con vecchie conoscenze e l'introduzione(o riciclaggio?!)del minigioco mercenari,e in definitiva,un vero capolavoro.
Grafica 10 Monumentale
Sonoro 9 Bella la differenziazione dei rumori delle armi
Giocabilità 10 Perfetta
Longevità 8 L'avventura si finisce in 20 ore
Globale 9,5 Un capolavoro