Il topic del motore fisico
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 1 di 2 12 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 16

Discussione: Il topic del motore fisico

Cambio titolo
  1. #1
    SPURTIGLIONE L'avatar di Edivad Snake
    Registrato il
    05-05
    Messaggi
    8.209

    Occhiolino Il topic del motore fisico

    raga,ma quale il motore fisico piu realistico???non ho capito bene l'articolo scritto su GMC in quanto riguarda alle prossime generazioni di schede fatte apposta per controllare meglio la fisica degli oggetti.è vero??? .Cmq se volete ,questo è il topic ufficiale

  2. #2
    fab31_wrc
    Ospite
    credo l'havok, quello di hl2 se non erro

  3. #3
    Prisencolinensinainciusol L'avatar di tumo88
    Registrato il
    08-03
    Località
    Furlè
    Messaggi
    5.893
    ora come ora l'havok è il migliore e più usato, ma nei mesi a venire, con l'introduzione alla fine dell'anno delle nuove schede fisiche di AGEIA, probabilmente il suo posto verrà preso dal Novodex, anche grazie ai numerosi accordi che l'azienda proprietaria del novodex ha preso con le case produttrici di videogiochi
    Powered by:
    Intel Core 2 Quad [email protected] cooled by Ybris ACS Full Chrome L.E. 015 - Asus Rampage Formula X48 cooled by Ybris K11 Leviathan - 4Gb DDR2 OCZ Reaper PC2-8500 - Sapphire HD4890 1GbMb GDDR5 cooled by Ybris ACS-G Full Chrome L.E. 015 - 2xWestern Digital VelociRaptor 300Gb 10000 RPM RAID0 - Western Digital Caviar RE16 320Gb - 2x Seagate Barracuda 7200.11 500Gb 32Mb Cache - Enermax Modu82+ 625W - Logitech G5 - Case Worklog

  4. #4
    ...Images And Words... L'avatar di AREA_51.exe
    Registrato il
    02-05
    Località
    Area 51 con JC DENTON
    Messaggi
    3.018
    quello di valve nel suo splendido half-life 2 credo sia il migliore x ora.

    l'articolo di gmc l'ho letto anche io , praticamante spiega che i motori odierni (quello di hl2 compreso) sono soltanto motori superficiali, esempio: tu prendi la gravity gun , afferri una lavatrice e la tiri , questa realisticamente ruzzola via verso il punto in cui l'hai tirata per poi schiantarsi , ma non si rompe ! cioè , non riporta lesioni o ammaccature ! AGEIA , credo si chiami cosi' , ha come obbiettivo ricreare tra l'altro anche questo effetto (vedi video dell'aereoplano nell'hangar o del castello) !
    l'unico problema, è ''adottare'' dalle case sviluppatrici questo motore appositamente sviluppato x supportare al massimo la PPU di ageia.

    perciò credo che il migliore ora sia il motore di hl2, in un futuro non troppo lontano , ne vedremo di belle ! tanto da dire: il motore di hl2 ?!?!? roba antica....... quando per noi oggi è il massimo !
    PSU:Sunbeam NUUO 550watt active PFC +12V1:20A +12V2:18A CABINET: Thermaltake VA8000BWS CPU: Intel Core 2 Duo E8200@3450mhz fsb 430x8 CPU COOLER: Zalman 9700LED + pasta termoconduttiva STG-1 MOTHERBOARD: Asus P5B-E bios 1704 RAM: 3 Gb Ram: 2x1 gb Team Group 800mhz + 1 gb Kingston HyperX ddr2 800mhz VGA: Manli Nvidia Geforce 8800 GTS 512mb (G92) 760/1050 Mhz MASTERIZZATORE: Nec 3550 HDDs: Seagate Barracuda IDE 20GB, Maxtor Diamond Plus 9 SATA 80 Gb, Maxtor Diamond 21 250Gb ADSL: Alice 4 mega ROUTER: DLINK G624T

  5. #5
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
    Registrato il
    10-02
    Località
    Nel paese delle puttanone
    Messaggi
    38.929
    Citazione AREA_51.exe
    quello di valve nel suo splendido half-life 2 credo sia il migliore x ora.
    bah... secondo me i cadaveri dei png erano troppo "fantocci"

    sono ancora curioso di vedere questo Novodex

  6. #6
    ...Images And Words... L'avatar di AREA_51.exe
    Registrato il
    02-05
    Località
    Area 51 con JC DENTON
    Messaggi
    3.018
    Citazione Peppigno
    sono ancora curioso di vedere questo Novodex
    si, anche io ! solo che bisognerà vedere se questo straordinario motore (almeno di quello che si vede nei video) faccia tanto successo da essere supportato dalle case produttrici dei giochi di punta !
    PSU:Sunbeam NUUO 550watt active PFC +12V1:20A +12V2:18A CABINET: Thermaltake VA8000BWS CPU: Intel Core 2 Duo E8200@3450mhz fsb 430x8 CPU COOLER: Zalman 9700LED + pasta termoconduttiva STG-1 MOTHERBOARD: Asus P5B-E bios 1704 RAM: 3 Gb Ram: 2x1 gb Team Group 800mhz + 1 gb Kingston HyperX ddr2 800mhz VGA: Manli Nvidia Geforce 8800 GTS 512mb (G92) 760/1050 Mhz MASTERIZZATORE: Nec 3550 HDDs: Seagate Barracuda IDE 20GB, Maxtor Diamond Plus 9 SATA 80 Gb, Maxtor Diamond 21 250Gb ADSL: Alice 4 mega ROUTER: DLINK G624T

  7. #7
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
    Registrato il
    10-02
    Località
    Nel paese delle puttanone
    Messaggi
    38.929
    Citazione AREA_51.exe
    si, anche io ! solo che bisognerà vedere se questo straordinario motore (almeno di quello che si vede nei video) faccia tanto successo da essere supportato dalle case produttrici dei giochi di punta !
    se avrà successo probabilmente sì

  8. #8
    ...Images And Words... L'avatar di AREA_51.exe
    Registrato il
    02-05
    Località
    Area 51 con JC DENTON
    Messaggi
    3.018
    Citazione Peppigno
    se avrà successo probabilmente sì
    speriamo, speriamo anche perchè i video sono davvero impressionanti ! :9 :9
    PSU:Sunbeam NUUO 550watt active PFC +12V1:20A +12V2:18A CABINET: Thermaltake VA8000BWS CPU: Intel Core 2 Duo E8200@3450mhz fsb 430x8 CPU COOLER: Zalman 9700LED + pasta termoconduttiva STG-1 MOTHERBOARD: Asus P5B-E bios 1704 RAM: 3 Gb Ram: 2x1 gb Team Group 800mhz + 1 gb Kingston HyperX ddr2 800mhz VGA: Manli Nvidia Geforce 8800 GTS 512mb (G92) 760/1050 Mhz MASTERIZZATORE: Nec 3550 HDDs: Seagate Barracuda IDE 20GB, Maxtor Diamond Plus 9 SATA 80 Gb, Maxtor Diamond 21 250Gb ADSL: Alice 4 mega ROUTER: DLINK G624T

  9. #9
    Gold Saint di Gemini L'avatar di Blacktiger
    Registrato il
    03-04
    Località
    Pozzuoli (Na)
    Messaggi
    8.525
    il problema di fondo degli attuali motori fisici e quelli futuri basati su schede fisiche è lo stesso, poichè si basano su approssimazioni più o meno realistiche di calcoli spesso complessi che vengono adattati al calcolatore. ora si tratta di un problema di potenza di calcolo. un attuale motore fisico riesce a muovere un numero molto limitato di corpi rigidi (per corpo rigido si intende un modello fisico e matematico che approssima un corpo ad un insieme di punti materiali pressochè indeformabile e che dunque può essere studiato con una serie di più o meno complicate equazioni differenziali), poichè tutta la mole di calcolo ricade sul processore. grazie ad una scheda destinata a questo compito specifico, il numero di corpi rigidi che possono essere mossi cresce in maniera esponenziale, rendendo molto più realistico l'effetto complessivo. un grosso aiuto in tal senso dovrebbe aversi anche dall'avvento dei processori dual core

  10. #10
    Utente
    Registrato il
    04-03
    Località
    Pescara Sex: MxM Anni:17
    Messaggi
    1.944
    Intanto l'Unreal Engine 3 usa il middleware Novadex (fisica gestita dalla cpu).. ma come dice l'articolo i giochi usarenno il suo motore al 99% faranno in modo di sfruttare le ppu


  11. #11
    Il cucchiaio non esiste! L'avatar di Fallout
    Registrato il
    08-03
    Località
    Bologna
    Messaggi
    7.793
    ma l' havok nn é quello di soldier of fortune?
    quello con la divisione delle parti del corpo?

  12. #12
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
    Registrato il
    10-02
    Località
    Nel paese delle puttanone
    Messaggi
    38.929
    Citazione Fallout
    ma l' havok nn é quello di soldier of fortune?
    quello con la divisione delle parti del corpo?
    no. quello si chiamava in un'altra maniera... e non mi ricordo il nome.


    edit: ecco... si chiama GHOUL

  13. #13
    SPURTIGLIONE L'avatar di Edivad Snake
    Registrato il
    05-05
    Messaggi
    8.209
    Citazione Blacktiger
    il problema di fondo degli attuali motori fisici e quelli futuri basati su schede fisiche è lo stesso, poichè si basano su approssimazioni più o meno realistiche di calcoli spesso complessi che vengono adattati al calcolatore. ora si tratta di un problema di potenza di calcolo. un attuale motore fisico riesce a muovere un numero molto limitato di corpi rigidi (per corpo rigido si intende un modello fisico e matematico che approssima un corpo ad un insieme di punti materiali pressochè indeformabile e che dunque può essere studiato con una serie di più o meno complicate equazioni differenziali), poichè tutta la mole di calcolo ricade sul processore. grazie ad una scheda destinata a questo compito specifico, il numero di corpi rigidi che possono essere mossi cresce in maniera esponenziale, rendendo molto più realistico l'effetto complessivo. un grosso aiuto in tal senso dovrebbe aversi anche dall'avvento dei processori dual core
    praticamente faranno delle schede apposta per controllare la fisica

  14. #14
    Utente L'avatar di livio749
    Registrato il
    10-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    18.360
    Ma se uno prende un picci ora,la mobo quali caratteristiche deve avere per poterci mettere in futuro queste scehde?basta un'altra portca pci-exp?

  15. #15
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
    Registrato il
    10-02
    Località
    Nel paese delle puttanone
    Messaggi
    38.929
    Asus ha detto che le implementerà direttamente nelle sue prossime schede madri

Pag 1 di 2 12 UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •