Il gioco è stato prodotto dagli Epic Games, già svilappatori di Unreal e Unreal Tournament (che fecero felicissimi i possessori di schede 3DFX, con un completo supporto delle Glide e una fluidità davvero insuperabile su quasi tutti i tipi di macchine). Adesso ci troviamo tra le mani uno degli FPS orientati al multiplayer più attesi dell'anno!!! L'installazione è una delle più lunghe viste finora e anche lo spazio richiesto (3Giga) non è certo così indolore!! Ma bando alle ciance, e lanciamo subito il nostro nuovo gingillo... La prima cosa da fare è settare la grafica in modo tale che possa girare regolarmente sulla nostra macchina. Le impostazioni a nostra disposizione sono molto esaurienti e complete. Per quanto concerne il reparto audio, possiamo attivare l'Audio Surround, quello posizionale e sfruttare al meglio l'hardware a nostra disposizione. Dopodichè possiamo scegliere il tipo di gioco tra singolo, Rete/Internet e azione immediata.
[Modalità di gioco]
Le modalita di gioco diponibili sono prevalentemente quattro: deathmatch a squadre e non, Doppio Dominio, Cattura la bandiera e Attacco con la bomba (sicuramente traduzione non delle più felici!!).
Sul Deathmatch spendo pochissime parole, in quanto è la più vecchia arte di combattimento: in sostanza vince il primo che arriva ad un certo numero di uccisioni prima degli altri.
Il doppio dominio prevede la presenza di due punti (denominati A e B), che dovranno essere catturati e difesi con i denti. Quando saranno tutti e due catturati dalla stessa squadra, se ne avranno il controllo per 10 secondi, faranno punto.
Cattura la bandiera, viene giocato in mappe simmetriche tra loro. Lo scopo anche qui è molto semplice: bisogna impadronirsi della bandiera conservata nella base nemica e riportarla nella propria. Ogni volta che completeremo il giro ci verrà assegnato un punto.
L'attacco con la bomba è la modalità più complessa. Anche qui le mappe saranno simmetriche tra loro, e ogni squadra avrà un portale (porta appunto), dove l'avversario dovrà lanciare la palla (ottenendo 3 punti) oppure gettarcisi dentro (per ottenre 10 punti). La prima squadra che otterrà la somma di punti richiesta vicerà la partita. Chi sarà in possesso della palla non potrà difendersi, fino a quando non se ne libererà, ad esempio passandola ad un compagno. La stessa funge anche da elixir, infatti in suo possesso riguadgneremo punti vita a brevi intervalli.
[Gioco Singolo]
Questa è la parte di UT2003 dedicata al gioco in locale. Creando un profilo si può accedere al tabellone che rappresenterà il nostro torneo. Dopo un preliminare deathmatch di riscaldamento ci verrà richiesto di creare la nostra squadra, che utilizzeremo in tutte le successive partite (ovviamente meno che nello scontro finale!!). Mentre il deathmatch è follia pura e tutta azione, le altre tre modalità di gioco richiedono molto più tatticismo. In queste ultime si potrà assumere un comportamento difensivo oppure uno offensivo in base alle proprie doti e preferenze di gioco. Man mano che si andrà avanti nel torneo vi verranno proposti degli scambi che sarete liberi di non accettare. Ogni giocatore ha delle percentuali rappresentanti precisione, tattica, gioco di squadra, ecc.), che però non s'incremnteranno durante il gioco, e mi sembra di aver notato, non siano nemmeno determinanti nella fase di gioco. Si potranno scegliere solo 3 compagni alla volta sui sei assoldati durante la creazione della squadra.
[Azione Immediata]
Nell'azione immediata sarà possibile giocare a qualsiasi mappa e modalità di gioco anche utilizzando dei "modificatori". Per esempio c'è la modalita Vampiro (più uccidi e più ti ricarichi), oppure l'aumento della dimensione della testa (più vieni ucciso e + s'ingrandisce!!); come è facile notare alcune sono determinanti, altre solo divertenti da vedere.
[Armi]
L'arsenale a nostra disposizione è nella norma. Per gli scontri più ravvicinati, utilizzeremo armi veloci e poco devastanti (minigun, fucile d'assalto, fucile link) mentre per attacchi a lungo raggio armi piu potenti ma più lente nello sparo (ionizzatore, cannone flack, lanciarazzi). Tutte le armi sono dotate di doppio sparo (tasto sinistro sparo principale, tasto destro secondario), a tal proposito vi rimando al manuale a corredo che spiega aneddoti e utilizzo di queste ultime.
[Commento]
Ho avuto modo di giocare solo alla versione single-player, in quanto devo ancora allestire la mia rete casalinga (con soli 2 pc però) e la mia connessione ad internet non sia una delle più felici.
Tutto sommato il gioco mi ha divertito parecchio, le modalità di gioco sono ben studiate, ma quello che più mi ha lasciato interdetto è proprio la longevità del gioco in sigle-player, decisamente troppo misera e veloce da completare. Certo è un gioco orientato al multiplayer, ma si poteva certamente curare meglio anche l'aspetto in single. Le armi sono ben gestite, con ritardi voluti nello sparare, che rendono così meno determinanti armi troppo potenti (tutto a vantaggio della giocabilità complessiva). Le ambientazioni sono abbastanza differenziate tra loro (ma aspettiamo un pò e saremo sicuramente sommersi da MOD creati dagli utenti che sceglieranno di utilizzare l'editor a corredo): Basi spaziali, foreste, distese laviche, metropoli, distese innevate, ecc. Personalmente ho trovato molto complessa l'impostazione della mappa della metropoli, dove spesso ho trovato confusionario e complesso passare da un palazzo all'altro.
Nel complessivo il programma non presenta rallentamenti improvvisi, piantamenti o strani ritorni al desktop e i caricamenti sono piuttosto veloci
[Voto]
Quanto è difficile dare un voto!!! Beh ci provo!!! Non considerando il lato multiplayer direi che il gioco merita comunque un 9 sospirato (in centesimi un 89-90). In attesa di Unreal 2...
Computer di prova :