We raga esperti , guru , haker , perchè , anzi come mai il dc sega avendo 8 mb di vram , ha dei game che in quanto a texture non sono paragonabili a quelli ps2 attuali? eppure , la ps2 ha solo 4 mb di ram... dai boxari e non , sbizzarritevi
We raga esperti , guru , haker , perchè , anzi come mai il dc sega avendo 8 mb di vram , ha dei game che in quanto a texture non sono paragonabili a quelli ps2 attuali? eppure , la ps2 ha solo 4 mb di ram... dai boxari e non , sbizzarritevi
Ultima modifica di Kutaragi; 5-03-2003 alle 10:24:56
Da quando ho letto I"S DI Katsura il mio modo di veder l'amore è cambiato. W iori
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www.termovolla.it
che sono paragonabili lo dici tu, io ancora le texture di sonic o di shen mue 2 su ps2 non le ho viste
iessaiemm
Lo so sono malato ma che ci volete fare dopotutto ognuno ha la sua malattia.
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ma tu dove vivi?ok ps2 per molte cose è una gran console con potenziale grande,ma non esageriamo,la pulizia grafica(texture-definizione-antialaising)è il suo tallone di achille.è un dato di fatto.trovami tu qualche gioco con texture belle come metroid o il futuro halo2.ok che escono molte killer app ma non spariamo cavolate.perchè mgs2 ci ha messo tanto?perchè gt3 ha tardato molto?e il posticipo di gateway?e ffx?e tomb raider?e primal?devo andare avanti per molto.se kutaragi ci pensava prima a quei miseri 4mb ram e all'antialaising forse ora timesplitters non soffrirebbe tanto la cosmesi di metroid,o cmq il divario grafico tra le 3 sarebbe minore.e non siamo detrattori dell'ultimo minuto:il team di ffx si disse in difficoltà con l'hardware ps2,kojima ben prima di mgs2 disse che quei 4mb avrebbero impedito la piena espressione delle capacità della console.un minimo stacco c'è tra re0-re1 e onimusha 2.sulle conversioni da dreamcast:sono conversioni.che poi tutti ci sviluppino su è un'altro paio di maniche,ma hai visto l'acqua di sms?e quella di mgs2?non vedi uno stacco(non è abissale ovvio)?Inviato da Kutaragi
We raga esperti , guru , haker , perchè , anzi come mai il dc sega avendo 8 mb di vram , ha dei game che in quanto a texture non sono paragonabili a quelli ps2 attuali? eppure , la ps2 ha solo 4 mb di ram... dai boxari e non , sbizzarritevi
Le texture gestite dal Dreamcast sono secondo me (e non solo) su un altro pianeta rispetto a quelle della PS2, non come dici tu e il perchè te lo spiego subito: la macchina Sega ha un algoritmo di compressione delle texture in hardware cosa che manca alla rivale.Inviato da Kutaragi
We raga esperti , guru , haker , perchè , anzi come mai il dc sega avendo 8 mb di vram , ha dei game che in quanto a texture non sono paragonabili a quelli ps2 attuali? eppure , la ps2 ha solo 4 mb di ram... dai boxari e non , sbizzarritevi
Ovvio che come performance a livello poligonale, la Console Sony è avvantaggiata ma anche in un altro campo il Dreamcast dice la sua: aliasing! Infatti questa macchina da gioco può effettuare il full scene AA di nuovo in hardware.
No, ma hai visto SMS? hai visto MGS2?Inviato da link80
ma hai visto l'acqua di sms?e quella di mgs2?non vedi uno stacco(non è abissale ovvio)?
Eddai...
$.t.a.r.s.
"We are so young, our lives have just begun but already we are considering escape from this world. And we've waiting for so long for this moment to come, we're so anxious to be together, together in death. Won't you die tonight for love? This world is a cruel place and we're here only to lose, so before life tears us apart let's death bless me with you... This life ain't worth living."
A Ps2 non serve la compressione delle texture in quanto utilizza lo streaming che da ottimi risultati (J&D, THE Getaway, GT, ecc....)Inviato da MASTER CHIEF
Le texture gestite dal Dreamcast sono secondo me (e non solo) su un altro pianeta rispetto a quelle della PS2, non come dici tu e il perchè te lo spiego subito: la macchina Sega ha un algoritmo di compressione delle texture in hardware cosa che manca alla rivale.
Ovvio che come performance a livello poligonale, la Console Sony è avvantaggiata ma anche in un altro campo il Dreamcast dice la sua: aliasing! Infatti questa macchina da gioco può effettuare il full scene AA di nuovo in hardware.
L'AA è stata una scelta Sony, non so perchè non abbia scelto l'FSAA.
$.t.a.r.s.
"We are so young, our lives have just begun but already we are considering escape from this world. And we've waiting for so long for this moment to come, we're so anxious to be together, together in death. Won't you die tonight for love? This world is a cruel place and we're here only to lose, so before life tears us apart let's death bless me with you... This life ain't worth living."
MI hai tolto le parole di bocca...Inviato da MASTER CHIEF
Le texture gestite dal Dreamcast sono secondo me (e non solo) su un altro pianeta rispetto a quelle della PS2, non come dici tu e il perchè te lo spiego subito: la macchina Sega ha un algoritmo di compressione delle texture in hardware cosa che manca alla rivale.
Ovvio che come performance a livello poligonale, la Console Sony è avvantaggiata ma anche in un altro campo il Dreamcast dice la sua: aliasing! Infatti questa macchina da gioco può effettuare il full scene AA di nuovo in hardware.
L'unico modo per star bene con se stessi è far star male qualcun'altro e io sono stufo di far star bene gli altri con se stessi - Homer Jay Simpson -
uffa ve lo devo ripetere un altra volta? quelle 4mb sono solo un buffer di passaggio , si può dire che ps2 ha la memoria condivisa com xbox , infatti la vram e la main ram sono collegate da un bus , altrimenti come si spiega la risoluzione di ps2? e poi letexture di j&d sono micidiali , in + la sony tempo fa se non erro dichiarò che l'aa c'è , e j&d ne è la prova. cmq l'hardware sony ha la memoria condivisa , ed è per questo che molti poring da dreamcast vengono male , perchè quei citrulli degli sviluppatori si ostinavano a far entarre le texture solo nella vram. e su questo argomento neo ne sa qualcosa...Inviato da link80
ma tu dove vivi?ok ps2 per molte cose è una gran console con potenziale grande,ma non esageriamo,la pulizia grafica(texture-definizione-antialaising)è il suo tallone di achille.è un dato di fatto.trovami tu qualche gioco con texture belle come metroid o il futuro halo2.ok che escono molte killer app ma non spariamo cavolate.perchè mgs2 ci ha messo tanto?perchè gt3 ha tardato molto?e il posticipo di gateway?e ffx?e tomb raider?e primal?devo andare avanti per molto.se kutaragi ci pensava prima a quei miseri 4mb ram e all'antialaising forse ora timesplitters non soffrirebbe tanto la cosmesi di metroid,o cmq il divario grafico tra le 3 sarebbe minore.e non siamo detrattori dell'ultimo minuto:il team di ffx si disse in difficoltà con l'hardware ps2,kojima ben prima di mgs2 disse che quei 4mb avrebbero impedito la piena espressione delle capacità della console.un minimo stacco c'è tra re0-re1 e onimusha 2.sulle conversioni da dreamcast:sono conversioni.che poi tutti ci sviluppino su è un'altro paio di maniche,ma hai visto l'acqua di sms?e quella di mgs2?non vedi uno stacco(non è abissale ovvio)?
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Si vede che con il Dreamcast ci hai giocato poco,prendi le texture di Sonic Adventure 2 e dimmi se ne trovi sugli stessi livelli per Ps2... ...La PS2 e'piu'potente del DC,nessuno lo mette in dubbio,ma in fatto di texture la console Sega disponeva della compressione hardware,mentre la Ps2 no e cosa molto piu'importante,cancro della console Sony,il full scene anti aliasing...Inviato da Kutaragi
We raga esperti , guru , haker , perchè , anzi come mai il dc sega avendo 8 mb di vram , ha dei game che in quanto a texture non sono paragonabili a quelli ps2 attuali? eppure , la ps2 ha solo 4 mb di ram... dai boxari e non , sbizzarritevi
Ultima modifica di Bruciatore; 5-03-2003 alle 12:48:38
Ops,non avevo letto che il sommo Master Chief aveva chiarito la situazione,scusate se ho ripetuto quanto ha detto lui...Inviato da MASTER CHIEF
Le texture gestite dal Dreamcast sono secondo me (e non solo) su un altro pianeta rispetto a quelle della PS2, non come dici tu e il perchè te lo spiego subito: la macchina Sega ha un algoritmo di compressione delle texture in hardware cosa che manca alla rivale.
Ovvio che come performance a livello poligonale, la Console Sony è avvantaggiata ma anche in un altro campo il Dreamcast dice la sua: aliasing! Infatti questa macchina da gioco può effettuare il full scene AA di nuovo in hardware.
la Ps2 non è stata progettata per quello, la Ps2 per avere texture all'altezza deve STREAMMARE! (J&D docet)Inviato da Bruciatore
Si vede che con il DReamcast ci hai giocato poco,prendi le texture di Sonic Adventure 2 e dimmi se ne trovi sugli stessi livelli per Ps2... ...La PS2 e'piu'potente del DC,nessuno lo mette in dubbio,ma in fatto di texture la console Sega disponeva della compressione hardware,mentre la Ps2 no e cosa molto piu'importante,cancro della console Sony il full scene anti aliasing...
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anche , ma ribadisco che ha la memoria condivisa...Inviato da Nemesis
la Ps2 non è stata progettata per quello, la Ps2 per avere texture all'altezza deve STREAMMARE! (J&D docet)
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Permettimi di aggiungere che con questo la Sony ha pregiudicato di parecchio il lavoro per gli sviluppatori e con esso,la riuscita tecnica di alcuni dei giochi in commercio su Ps2...(Cmq texture serie non le ho mai viste per il monolite nero,visto che a mio avviso non era una cosa da denigrare come ha fatto la Sony..)Inviato da Nemesis
la Ps2 non è stata progettata per quello, la Ps2 per avere texture all'altezza deve STREAMMARE! (J&D docet)
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a ri daglie , ma quale streammare , leva il cd da gt3 e vedi se non continua a girare! eppure non sono 4mb.... di texture...Inviato da Bruciatore
Permettimi di aggiungere che con questo la Sony ha pregiudicato di parecchio il lavoro per gli sviluppatori e con esso,la riuscita tecnica di alcuni dei giochi in commercio su Ps2...(Cmq texture serie non le ho mai viste per il monolite nero,visto che a mio avviso non era una cosa da denigrare come ha fatto la Sony..)
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Ma che dici, si vede che non hai giocato J&D, tra poco si diffonderanno el img di J&D2 e allora si che ci sarà di che parlare
Per il fatto che Sony abbia pregiudicato il lavoror degli sviluppatori....è il loro lavoro, solo quelli che meritano veramente tireranno fuori ciò che l'hardware Sony merita.
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