Giocatori del GDR,rispondete!!!!!!!! - Pag 3
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Discussione: Giocatori del GDR,rispondete!!!!!!!!

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  1. #31
    Parisì allò? L'avatar di Shark107
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    scusate la mia intromissione...

    premetto ke non voglio fare il polemico inutile,e sottolineo ancora una volta la mia disponibilità assoluta a dare una mano concreta nella creazione del GDR.....

    ma vogliamo davvero distruggere tutto il lavoro svolto fin ora?

    già molte persone ke conosco si trovano a non capire NULLA di questo GDR....

    come l'ha proposto Medius magari sarà più equilibrato(anke se poi di tante razze presenti in Prussia ne rimarrebero ben poche delineate,xkè si assomiglierebbero un pò tutte)
    ma è PIU' COMPLESSO DA IMPARARE E USARE!!!

    Invece di soluzioni radicali,vogliamo limitarci a piccole limature?

    Qui sembra ke il GDR sia una cosa di importanza vitale.....ma anke se qualcuno è più avvantaggiato di un altro KE CI FREGA PIù DI TANTO?????

    o sbaglio?

  2. #32
    C'è, anche se non si vede L'avatar di TheRedBloodVampire
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    cmq two versions is megl ke uan no???
    cittadino prussiano
    - fierissimo e attivissimo parlamentare dei Leoni di EuroPrussia


    Giorno di grande equilibrio e correttezza, QUANDO IL CATTIVO AVRA' CIO' CHE GLI SPETTA

    |-SeeD-| Prussiano, Comandante SeeD, grado -|A|-

  3. #33
    Parisì allò? L'avatar di Shark107
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    Inviato da TheRedBloodVampire
    cmq two versions is megl ke uan no???

    ehehe

    melius abbundare qua deficere...

    ma in questo caso faremo solo casino o no?!?!?!?

  4. #34
    dunque, rispondendo a shark non posso che chiederti di avere pazienza.
    non è una bazzecola fare un gdr da zero su di un forum che sia equilibrato.
    in realtà anche la versione definitiva delle regole saranno sottoposte ad una fase di beta e poi, anche a gdr iniziato,ci saranno sicuramente dei piccoli aggiustamenti.

    perché?
    la risposta è semplice: un gdr DEVE essere (o almeno sembrare) equilibrato, altrimenti non ci si diverte.
    se una classe è subito più forte delle altre tutti sceglieranno di farne parte e i valori si appiattiranno.
    zero diversità, zero divertimento.
    lo scopo è di fare in modo che chi gioca possa interpretare un ruolo e divertirsi, non di diventare "il più figo" di prussia.
    se questo è il modo in cui alcuni intendono questo gdr, scendete dal treno perché state viaggiando nella direzione opposta.

    le regole non sono complicatissime. le meccaniche sono quelle classiche dei gdr di tipo giapponese: fai Px e dopo un pò ti godi il risultato delle tue fatiche.
    più che altro ho cercato di arginare lo strapotere delle accademie che si limitavano a sfornare armi di distruzioni di massa: ora ci penseranno due volte perché hanno armi e magie a numero chiuso.
    se vogliono qualcosa di più se lo dovranno guadagnare sul campo (questo non ti sembra giusto?).

    cmq, riassumendo:

    crei un personaggio che ha 4 caratteristiche:

    attacco, difesa, magia, spirito.

    hai 50 punti a disposizione (al livello 1).

    il valore massimo di una car. è 30, quello minimo è 5 (al momento della creazione, poi ognuno fa di testa sua).

    quando sali di livello aggiungi 5 punti a piacere alle car.

    inoltre devi scegliere 3 skill con cui il personaggio comincerà.

    ci sono diverse skill raggruppate in categorie

    ad esempio abbiamo la Categoria Armi che ha le seguenti skill:

    Armi da mischia (spada, ascia)
    Armi da lancio (Arco, balestra)
    Armi da fuoco (fucile, pistola, Uzi)
    Armi incantate (spada di fuoco, pugnale velenoso)

    la categoria Armature ha le seguenti skill:

    Armature leggere (imbottitura, cotta di maglia)
    Armatura pesante (armatura a piastre, ...)
    Armatura speciale (tuta ignifuga - protegge dalle magie basate sul fuoco, Kevlar - protegge contro proiettili)

    poi ci sono la categoria Magie e Abilità a loro volta divise in varie skill.

    ad esempio Armi da fuoco, Armatura Speciale, Magie Elementali e così via...

    ciò significa che il personaggio sarà in grado di usare pistole o fucili, tute ignifughe o giubbotti in kevlar, di lanciare magie basate sugli elementi (fuoco, ghiaccio, tuono ecc. ecc.) e altro ancora.
    ovviamente deve anche possedere queste armi o armature per poterle usare (comprandole al mercato se ha abbastanza soldi).

    ora il personaggio è completo e già pronto per iniziare a giocare (all'inizio ognuno avrà 10 monete per comprarsi un minimo di equipaggiamento tra armi, armature e oggetti vari).

    a questo punto può decidere di giocare come freelance oppure entrare in una accademia.

    le accademie hanno categorie personalizzate.
    ciò significa che esistono skill personalizzate che si possono imparare solo se si fa parte di una accademia:

    quindi esisteranno Armi, Armature, Magie e Abilità della Mafia che solo facendo parte di essa potranno essere imparate.

    in pratica, per usare un'arma personalizzata della mafia bisognerà conoscere la relativa skill.

    ad esempio, la skill Armi Mafiose da al giocatore la possibilità di usare Lupare e revolver.

    le skill si imparano solo quando si raggiunge il Livello Master, che poi sarebbero il 5,10,15,20,25,30 e così via.

    in pratica quando si raggiunge tale livello si può apprendere una nuova skill (una a piacere tra quelle generiche o quelle delle accademie se si fa parte di una accademia).
    i capi dell'accademia NON possono assegnare arbitrariamente una skill ai loro affiliati. SOLO raggiungendo il livello master del GDR si avrà la possibilità di imparare una nuova skill.

    il numero di armi, magie, armature e abilità per accademia è fisato in 15: i gestori delle accademia devono comunicarli ai gestori del GDR con la relativa skill. i gestori decideranno se inserire o meno la nuova arma solo se non è troppo sbilanciata:in questo caso si aggiungeranno dei malus all'arma in modo che vantaggi e svantaggi siano abbastanza in equilibrio.

    per ottenere nuove armi e armature da aggiungere le accademie si sfideranno in tornei dove chi vincerà avrà il diritto di espandere il proprio arsenale.

    insomma, più semplice e chiaro di così...
    Ultima modifica di medius; 13-04-2003 alle 15:25:05

  5. #35
    Wellens
    Ospite
    Io sono assolutamente e totalmente contrario alla proposta di Medius.
    Già il GDR lo hanno capito in pochi così, con le nuove aggiunte sarebbe un grande casino e non ci giocherebbe nessuno.
    e poi le classi solo la cosa più bella eliminarle e mettere le skill non va bene.
    Se è il Gdr della Prussia deve avere come protagonisti i Prussiani e visto che i Prussiani appartengono a accademie diverse è giusto fare classi diverse già da subito.
    Non mi sembra il caso di modificare la proposta di Red perchè secondo me va già bene così.
    E poi vorrei aggiungere che dopo aver passato il tempo a creare armi e abilità per la mia classe, essermele viste bocciare da Red, averle rifatte due o tre volte, e aver raggiunto un buon equilibrio dovrei rifare tutto?
    Neanche per sogno piuttosto ritiro i caccaitori dal Gdr.
    In fondo Red, su irc mi sembra che avessimo messo a posto i punti deboli del Gdr o no?
    Ultima modifica di Wellens; 14-04-2003 alle 18:54:41

  6. #36
    Folletto Maniaco L'avatar di Flame
    Registrato il
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    Dark City(Roma)
    Messaggi
    537
    ..mmm....Peccato...L'idea di un Gdr in prussia mi piace.....Ma forse si dovrebbe rinunciare........


    -_-......Sono confuso e non so come risolvere la cosa....!

    .......................................................... ...............................................

    Facciamo le classi con particolarizazzioni minori...eh? Meno roba alle classi! La scheda di base del Personaggio va bene cosi'. Sono le abilita' le skill correlate che troppe rendono confusione....(ma questo lo avevo gia' detto...)

    Cercasi GRAFICI per un valente progetto amatoriale fantasy

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