Prologo
Sempre più spesso, soprattutto nel corso degli ultimi anni, ci siamo interrogati sulla legittimità di considerare i videogame una vera e propria forma d'arte.
Ebbene, questa situazione non è assolutamente in fase di stallo.
Anzi, è in fase di crescita.
Quando un film, un libro, una canzone, vengono considerati "arte", i loro protagonisti sono lo spettatore, il lettore e l'ascoltatore. Nel videogame questo concetto non è solo ripreso, ma esteso: il protagonista dell'esperienza è il videogiocatore in prima persona. Il rapporto con l'opera di cinema, letteratura e musica è unidirezionale. C'è lo stimolo, e la risposta è solamente emotiva. Nel videogame, ad uno stimolo corrisponde una risposta immediata. L'interazione con l'opera che un videogioco offre non ha pari alcuno.
E' ovvio che attualmente ci sia ostilità. Come una volta la favola era considerata un genere inferiore alla tragedia, e come oggi è stata ampiamente rivalutata. La differenza fondamentale, e non trascurabile, è che la favola ha dovuto combattere la tragedia a fronte di una inferiorità nello stile ma non nel contenuto, mentre quella fra videogame ed altre forme d'arte non è solo una battaglia equa, ma per molti versi incomparabilmente impari.
Per dare un esempio concreto, mentre la ricostruzione storica di un edificio di un film è solitamente parziale, quella di un videogioco è completa e interattiva. La differenza fondamentale che vige fra "Full metal jacket", "Salvate il soldato Ryan", "Apocalypse Now!" e "Call of duty II" è che, mentre nei primi tre il massimo dell'interazione è una pausa o un rewind, nell'ultimo è necessario armarsi di fucile e scendere in campo a combattere lo sbarco in Normandia e la presa di Berlino.
Proprio per questo sono dell'idea che con il tempo i "videogiochi" saranno implementati come materia didattica nelle scuole medie, superiori e all'università. Quale migliore strumento esiste, per insegnare la storia, che farla vivere?
Il pregiudizio che attribuisce al videogioco l'adolescente videogiocatore sta cadendo a pezzi. E viene miseramente sgretolato quando qualcuno guarda allibito la presentazione di Call of Duty II, le ombre di F.E.A.R. e il motore fisico di Half Life II.
Aprite gli occhi, ragazzi. Molto preso verrà avvistata una nuova stella nella costellazione dell'arte. E' la stella dei videogiochi. Non smettete mai di farla brillare.
Angolo Kreativo, ed il Kreativo sei tu
Diceva Keith Haring:
"Mi è sempre più chiaro che l'arte non è un'attività elitaria
l'arte è per tutti, e questo è il fine a cui voglio lavorare"
Chi non è daccordo ha trovato il thread sbagliato.
A chi è daccordo, invece, sono lieto di offrire il più caloroso benvenuto.
Lo scopo di questo thread è di stimolare la vostra immaginazione negli ambiti informatico e videoludico.
Stimolare: perché ognuno di voi ha dentro di sé un caos, ma pochi sono in grado di tirarlo fuori.
Potenzialmente siete tutti artisti, ma pochi di voi ne hanno cognizione.
Come un masso in cima ad una montagna è ha un'enorme forza potenziale, che solo uno stimolo può esprimere, così voi avete dentro di voi la fantasia che gli stimoli possono aiutare ad esprimere.
Frequentando la scuola non ho mai avuto stimoli, la scuola generalmente non stimola affatto la fantasia degli studenti. Ma qui non siamo a scuola: ad ognuno di voi è concessa una lavagna sulla quale scrivere e disegnare qualsiasi cosa vi passi per la testa. Qualsiasi, senza eccezione alcuna.
E non crediate che l'arte nasca da particolari menti eccelse o che chissà quali studi siano necessari per creare. La creazione è un'innata elaborazione mentale, studiare un'arte può aiutare a raffinare la tecnica, ma non a dare contenuto. L'immaginazione è la più democratica e la meno discriminatoria delle virtù: viene concessa all'adolescente come all'anziano, allo studente come al lavoratore, all'uomo come alla donna, all'analfabeta come all'erudito. La fantasia non è qualcosa che nasce e non è qualcosa che muore: è qualcosa che spesso dorme, abbiate la capacità di accoglierne il risveglio.
E' giunto il momento di darvi idea di quello che potreste (potreste va inteso come generalizzazione, non come vincolante) postare qui:
Ambito primo: Kreatività testuale
> Concept Videogame.
L'idea di un videogioco completamente nuovo.
Pensate a quelli creativi e gestionali: The Sims, The Movies, Black & White, SimCity, Dungeon Keeper, RollerCoaster Tycoon.. quelli insomma che hanno rivoluzionato i generi videoludici introducendo esperienze completamente nuove.
> Gioco di Ruolo
L'idea di un gioco di ruolo ambientato in una locazione di vostra scelta, con personaggi inventati da voi con a disposizione oggetti di vostra ideazione e con caratteristiche, magie, armi.. a vostra discrezione.
> First Person Shooter / Avventura in terza persona
Uno sparatutto che si rispetti deve avere una trama interessante. Onerosa parte del successo di F.E.A.R., Doom, Half Life e probabilmente in futuro anche di Crysis nel genere di FPS, e di Max Payne, Splinter Cell, Prince of Persia e Tomb Raider nel genere delle avventure in terza persona è la storia con la quale si interagisce.
Che la trama sia storica, pseudostorica, fantapolitica o fantascientifica, poco importa.
> Avventura grafica punta e clicca
Di quel che una volta era il più interessante, divertente e prolifico genere dei videogame ormai è rimasto davvero poco. Le esigenze / opportunità di mercato la fanno da padrona. Sareste in grado di immaginare una avventura grafica?
> Finale alternativo / Prologo / Epilogo / Continuazione
Il finale di un videogame non vi è piaciuto? Avete sempre sognato la continuazione di un videogioco che, però, non è mai arrivato? Il vostro sogno ricorrente è il prologo o l'epilogo del vostro videogame preferito?
Scriverlo e condividerlo potrebbe risultare estremamente interessante.
Ambito secondo: Kreatività d'Immagine
> Concept videogame
Se più che scriverlo, un videogioco sapreste disegnarlo.
Non è obbligatorio che si tratti di un personaggio, il disegno può essere anche un'arma, una navicella spaziale, una chimera.. Nello stile che più vi piace, senza restrizioni.
> Concept device
Tutti uguali, questi mouse, altoparlanti, keyboard, volanti e gamepad. Se ne sapreste immaginare qualcuno esuberante, che aspettate a disegnarlo?
> Personaggio / Oggetto alternativo
Il fratello segreto di Guybrush Threepwood, il cugino di JC Dalton, il nonno di Gordon Freeman il vostro immaginario boss di fine livello, l'evoluzione del plasmagun, il Drago mancato di Warcraft..
I creativi che hanno partecipato (i commenti sono ad opera loro):
Ghost85
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Due precisazioni. La prima è che se vedete giochi ispirati, è avvenuto il contrario. Ad esempio il link 1 e 9 propongono una giocabilità per molti versi simile a GoW. Ma se leggete quando li ho ideati il Wii ancora si chiamava Revolution, e l'idea già l'avevo avuta tempo prima. Tanto per dire, prima dell'uscita di SoS Final Escape già avevo ideato un Survival Game con i terremoti... copioni del caspio
La seconda è che oltre alle 9 idee in mezzo al topic rispondo a molte domande ampliando ed esponendo meglio l'idea. Ma mi sembrava folle mettere ogni singolo post di risposta. Se una idea vi sembra interessante se leggete i post successivi in molti casi trovate delle precisioni.
otreblA_SNAKE_[ITA]
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Piccole precisazioni: i primi 2 giochi che ho inserito, sono tra quelli con le idee più carine, ma eccone altri che POTREBBERO non essere male non perchè hanno qualcosa di spettacolare o cosa, ma portano piccole innovazioni....non so, giudicate voi cmq eh!
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RICORDATE TUTTI: "Se hanno commercializzato giochi di pessimo calibro come "BattleStrike: the road to berlin" e simili, i quali hanno anche fatto guadagnare alle SH molti soldini, noi, possiamo, creando questi giochi che abbiamo in mente, dare vita anche a dei capolavori anche se ci faremo il cul0"
Il progetto è in fase di elaborazione.
Moderate o sostanziali modifiche potranno essere eseguite.