Angolo Creativo
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Discussione: Angolo Creativo

Cambio titolo
  1. #1
    Fr4nk
    Ospite

    Angolo Creativo

    Prologo

    Sempre più spesso, soprattutto nel corso degli ultimi anni, ci siamo interrogati sulla legittimità di considerare i videogame una vera e propria forma d'arte.

    Ebbene, questa situazione non è assolutamente in fase di stallo.
    Anzi, è in fase di crescita.

    Quando un film, un libro, una canzone, vengono considerati "arte", i loro protagonisti sono lo spettatore, il lettore e l'ascoltatore. Nel videogame questo concetto non è solo ripreso, ma esteso: il protagonista dell'esperienza è il videogiocatore in prima persona. Il rapporto con l'opera di cinema, letteratura e musica è unidirezionale. C'è lo stimolo, e la risposta è solamente emotiva. Nel videogame, ad uno stimolo corrisponde una risposta immediata. L'interazione con l'opera che un videogioco offre non ha pari alcuno.

    E' ovvio che attualmente ci sia ostilità. Come una volta la favola era considerata un genere inferiore alla tragedia, e come oggi è stata ampiamente rivalutata. La differenza fondamentale, e non trascurabile, è che la favola ha dovuto combattere la tragedia a fronte di una inferiorità nello stile ma non nel contenuto, mentre quella fra videogame ed altre forme d'arte non è solo una battaglia equa, ma per molti versi incomparabilmente impari.
    Per dare un esempio concreto, mentre la ricostruzione storica di un edificio di un film è solitamente parziale, quella di un videogioco è completa e interattiva. La differenza fondamentale che vige fra "Full metal jacket", "Salvate il soldato Ryan", "Apocalypse Now!" e "Call of duty II" è che, mentre nei primi tre il massimo dell'interazione è una pausa o un rewind, nell'ultimo è necessario armarsi di fucile e scendere in campo a combattere lo sbarco in Normandia e la presa di Berlino.

    Proprio per questo sono dell'idea che con il tempo i "videogiochi" saranno implementati come materia didattica nelle scuole medie, superiori e all'università. Quale migliore strumento esiste, per insegnare la storia, che farla vivere?

    Il pregiudizio che attribuisce al videogioco l'adolescente videogiocatore sta cadendo a pezzi. E viene miseramente sgretolato quando qualcuno guarda allibito la presentazione di Call of Duty II, le ombre di F.E.A.R. e il motore fisico di Half Life II.

    Aprite gli occhi, ragazzi. Molto preso verrà avvistata una nuova stella nella costellazione dell'arte. E' la stella dei videogiochi. Non smettete mai di farla brillare.

    Angolo Kreativo, ed il Kreativo sei tu


    Diceva Keith Haring:



    "Mi è sempre più chiaro che l'arte non è un'attività elitaria
    l'arte è per tutti, e questo è il fine a cui voglio lavorare
    "

    Chi non è daccordo ha trovato il thread sbagliato.
    A chi è daccordo, invece, sono lieto di offrire il più caloroso benvenuto.

    Lo scopo di questo thread è di stimolare la vostra immaginazione negli ambiti informatico e videoludico.
    Stimolare: perché ognuno di voi ha dentro di sé un caos, ma pochi sono in grado di tirarlo fuori.

    Potenzialmente siete tutti artisti, ma pochi di voi ne hanno cognizione.
    Come un masso in cima ad una montagna è ha un'enorme forza potenziale, che solo uno stimolo può esprimere, così voi avete dentro di voi la fantasia che gli stimoli possono aiutare ad esprimere.

    Frequentando la scuola non ho mai avuto stimoli, la scuola generalmente non stimola affatto la fantasia degli studenti. Ma qui non siamo a scuola: ad ognuno di voi è concessa una lavagna sulla quale scrivere e disegnare qualsiasi cosa vi passi per la testa. Qualsiasi, senza eccezione alcuna.

    E non crediate che l'arte nasca da particolari menti eccelse o che chissà quali studi siano necessari per creare. La creazione è un'innata elaborazione mentale, studiare un'arte può aiutare a raffinare la tecnica, ma non a dare contenuto. L'immaginazione è la più democratica e la meno discriminatoria delle virtù: viene concessa all'adolescente come all'anziano, allo studente come al lavoratore, all'uomo come alla donna, all'analfabeta come all'erudito. La fantasia non è qualcosa che nasce e non è qualcosa che muore: è qualcosa che spesso dorme, abbiate la capacità di accoglierne il risveglio.

    E' giunto il momento di darvi idea di quello che potreste (potreste va inteso come generalizzazione, non come vincolante) postare qui:

    Ambito primo: Kreatività testuale

    > Concept Videogame.
    L'idea di un videogioco completamente nuovo.
    Pensate a quelli creativi e gestionali: The Sims, The Movies, Black & White, SimCity, Dungeon Keeper, RollerCoaster Tycoon.. quelli insomma che hanno rivoluzionato i generi videoludici introducendo esperienze completamente nuove.

    > Gioco di Ruolo
    L'idea di un gioco di ruolo ambientato in una locazione di vostra scelta, con personaggi inventati da voi con a disposizione oggetti di vostra ideazione e con caratteristiche, magie, armi.. a vostra discrezione.

    > First Person Shooter / Avventura in terza persona
    Uno sparatutto che si rispetti deve avere una trama interessante. Onerosa parte del successo di F.E.A.R., Doom, Half Life e probabilmente in futuro anche di Crysis nel genere di FPS, e di Max Payne, Splinter Cell, Prince of Persia e Tomb Raider nel genere delle avventure in terza persona è la storia con la quale si interagisce.
    Che la trama sia storica, pseudostorica, fantapolitica o fantascientifica, poco importa.

    > Avventura grafica punta e clicca
    Di quel che una volta era il più interessante, divertente e prolifico genere dei videogame ormai è rimasto davvero poco. Le esigenze / opportunità di mercato la fanno da padrona. Sareste in grado di immaginare una avventura grafica?

    > Finale alternativo / Prologo / Epilogo / Continuazione
    Il finale di un videogame non vi è piaciuto? Avete sempre sognato la continuazione di un videogioco che, però, non è mai arrivato? Il vostro sogno ricorrente è il prologo o l'epilogo del vostro videogame preferito?
    Scriverlo e condividerlo potrebbe risultare estremamente interessante.

    Ambito secondo: Kreatività d'Immagine

    > Concept videogame
    Se più che scriverlo, un videogioco sapreste disegnarlo.
    Non è obbligatorio che si tratti di un personaggio, il disegno può essere anche un'arma, una navicella spaziale, una chimera.. Nello stile che più vi piace, senza restrizioni.

    > Concept device
    Tutti uguali, questi mouse, altoparlanti, keyboard, volanti e gamepad. Se ne sapreste immaginare qualcuno esuberante, che aspettate a disegnarlo?

    > Personaggio / Oggetto alternativo
    Il fratello segreto di Guybrush Threepwood, il cugino di JC Dalton, il nonno di Gordon Freeman il vostro immaginario boss di fine livello, l'evoluzione del plasmagun, il Drago mancato di Warcraft..




    I creativi che hanno partecipato (i commenti sono ad opera loro):

    Ghost85

    1 2a 2b 3 4 5 6 7 8 9a 9b


    Due precisazioni. La prima è che se vedete giochi ispirati, è avvenuto il contrario. Ad esempio il link 1 e 9 propongono una giocabilità per molti versi simile a GoW. Ma se leggete quando li ho ideati il Wii ancora si chiamava Revolution, e l'idea già l'avevo avuta tempo prima. Tanto per dire, prima dell'uscita di SoS Final Escape già avevo ideato un Survival Game con i terremoti... copioni del caspio

    La seconda è che oltre alle 9 idee in mezzo al topic rispondo a molte domande ampliando ed esponendo meglio l'idea. Ma mi sembrava folle mettere ogni singolo post di risposta. Se una idea vi sembra interessante se leggete i post successivi in molti casi trovate delle precisioni.

    otreblA_SNAKE_[ITA]

    12

    Piccole precisazioni: i primi 2 giochi che ho inserito, sono tra quelli con le idee più carine, ma eccone altri che POTREBBERO non essere male non perchè hanno qualcosa di spettacolare o cosa, ma portano piccole innovazioni....non so, giudicate voi cmq eh!

    3 4 5

    RICORDATE TUTTI: "Se hanno commercializzato giochi di pessimo calibro come "BattleStrike: the road to berlin" e simili, i quali hanno anche fatto guadagnare alle SH molti soldini, noi, possiamo, creando questi giochi che abbiamo in mente, dare vita anche a dei capolavori anche se ci faremo il cul0"





    Il progetto è in fase di elaborazione.
    Moderate o sostanziali modifiche potranno essere eseguite.
    Ultima modifica di Fr4nk; 22-04-2007 alle 22:14:03

  2. #2
    FrankCastle L'avatar di fear_the_spear[ITA]
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    Modena
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    Molto interessante, faccio subito spremere le maningi

  3. #3
    L'emigrante di Jollo. L'avatar di sanada
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    non più in calle de la...
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    bell'idea
    Attenzione: questo utente frequenta[va(ma ora non più il va) su Dailyrando. E' un elemento di degenero e quindi deve essere ignorato.


    Naw naw naw. Nappa, non mollare! Io mi sono sempre chiesto perchè in DBZ non abbiamo fatto un film sulla vendetta di Nappa. Mah, sarà la moda delle Tanya.

  4. #4
    Legend
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    Remoto
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    bel topic

    The pure and simple truth is rarely pure and never simple.


  5. #5
    Bannato L'avatar di PITAGORA
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    cyberspazio
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    mi piace già sto topic

  6. #6
    Utente L'avatar di ale@@rock
    Registrato il
    02-05
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    molto interessante

  7. #7
    4 Il capitano L'avatar di salvotuttointer
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    San Siro street..
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    mi piace molto complimenti bel topic..incomincio subito a pensare..



  8. #8
    david90
    Ospite
    stupenda idea(ci sono un pò di errori d'ortografia...non te la prende però...è la fretta si capisce)
    ci penso su...

  9. #9
    Kakolookiyam L'avatar di Fed3!
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    chi mi fa un riassunto?


  10. #10
    Zrrraaaiiinnn L'avatar di Vivi89
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    Citazione Fed3!
    chi mi fa un riassunto?
    crei un gioco nella tua testa e lò strappi fuori sul thread

  11. #11
    UtontoBatteraiorappettone L'avatar di Skretch
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    oh....il thread che mi serviva
    qualche giorno fa mi è venuta con un mio amico l'idea di un videogioco in cui gestivi una scuola...orari,lezioni
    all'inizio ci è parsa carina poi un pò monotona...
    però mettendo molte opzioni per me verrebbe un buonissimo gioco!
    voi che ne pensate?
    (ci è venuto in mente perchè sognavamo di poter licenziare un prof )
    Topic: Messaggio per ragazza.
    Citazione -[DF]-MaxReborn- Visualizza Messaggio
    voglio che lei sappia che con lei ci sto sempre bene!
    Citazione Spunk Visualizza Messaggio
    "con te sto sempre bene"

  12. #12
       L'avatar di Ghost85
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    >Avventura in terza persona

    Titolo: n.d.

    Allora, eccomi qui a esporvi un videogioco che ho in mente da diverso tempo. La cosa importante di questo videogioco sarà tenere a mente che tutto punta sulla volontà da parte mia di rendere il più reale possibile il gioco, ma anche di renderlo spettacolare. Per reale non intendo che con un colpo di arma da fuoco morite, o cose simili, ma che il protagonista potrà commentare la situazione, che la gente si comporterà con noi in maniera del tutto realistica e che insomma non direte mai "si vede che è un vg, io al posto suo avrei almeno commentato un proiettile che mi perforava una gamba". Non credo di essermi spiegato, ma ora descriverò il gioco, ergo spero che lo capirete meglio.

    Il genere è a metà fra il classico Re1/2/3 per quanto riguarda l'esplorazione, ma togliendo i combattimenti. Per i combattimenti ci sarà una cosa a parte che vi spiegherò dopo con calma.

    Allora, per prima cosa un po' di trama. Il protagonista è un giovane ragazzo, cresciuto in un Paese dell'Asia, catturato da piccolo a dei turisti e cresciuto in mezzo a un campo da combattimento. Insomma, il classico soldato. Tuttavia viste le sue doti è stato scelto per un esperimento, in poche parole gli è stato fatta una cosa, che non vi dirò (e che vi svelo tutta la trama) e adesso si ritrova ad essere uno dei migliori combattenti al mondo. Tuttavia non aspettatevi chissà cosa, semplicemente ha una mira veramente precisa, una capacità di vautazione della situazione eccellente, e altre doti del genere. Non aspettatevi che con un colpo ammazzerà 10 persone, o che vedrà attraverso le pareti. Sarà semplicemente un soldato letale. Tuttavia i suoi padroni credevano che essendo cresciuto li da piccolo fosse diventato loro alleato. E invece il protagonista (che da ora chiamerò Prog per comodità) sfrutta l'esperimento per fuggire. Durante un traporto in elicottero infatti si butterà in un fiume, e raggiungerà una città vicina, per poter trovare il modo di scappare. E ora iniziano le novità. Per prima cosa siete cresciuti sempre sentendo dire che lottavate per la giusta causa. Questo fà si che voi non sappiate nulla del mondo, e per di più non sapete la popolazione se la pensa come voi, se è contro o cos'altro. E questo sarà un grosso problema, visto che andate in giro vestiti come un militare d'Elite. Appena arrivati in città, di nascosto, vedrete la gente guardarvi impaurita e con odio. Le cose essenziali da fare saranno appunto trovare delle informazioni. A questo punto parte la parte giocabile, dove vi ritroverete per la città da soli, con addosso solo un Ak-47 e una Glock. Nient'altro.
    Potrete girare per la città, e raccogliere informazioni, un po' come in un GDR alla FF, ma con molta più libertà. Il problema è che non avrete una bussola o un percorso, ma una mappa che inizialmente disegnerete voi a mano (in automatico, ovvero mentre giocate se premerete M vedrete un pezzo di carta con disegnata sopra la parte di mappa fin'ora vista) per poi successivamente entrare in possesso di qualche mappa migliore. Sulla mappa inoltre appunterete tutti i luoghi che vi consiglieranno di visitare, o che Prog deciderà di dover vedere. Naturalmente non aspettatevi una freccia gialla con scritto "sono qui", semplicemente passando col mouse su un appunto sulla mappa il protagonista commenterà quell'appunto, qualcosa tipo "il mercato... ci devo andare per mangiare, ho veramente fame", oppure "quel negozio... si, XXX mi ha consigliato di andarci per poter trovare qualche munizione".
    Come dicevo, potrete esplorare la città, il problema saranno le guardie, anche se inizialmente non ne vedrete molte. Però la scarsa quantità di munizioni farà si che cercherete sempre di evitare di farvi vedere, in qualsiasi modo.. naturalmente vicino a un angolo potrete sentire il protagonista dire "sento oltre l'angolo le voci di qualche militare", in modo da evitare di passare li e trovarsi in un combattimento. I combattimento saranno abbastanza casuali, ovvero ci saranno delle truppe fisse, nei posti obbligatori da visitare (una residenza di qualcuno di importante, un negozio dove sanno che dovremo andare per forza etc etc), e delle truppe che faranno delle ronde. Però per adesso non vi dico nulla del combattimento. Esplorando non avrete nessuna interfaccia grafica, al massimo potrete aprire un piccolo menù con varie infomazioni, ovvero l'inventario e il vostro corpo, che funzionerà da monitor per la salute... poi vi spiegherò. Esplorando la città al vostro passaggio noterete le reazioni dei passanti... all'inizio del gioco vi vedrete guardare con odio e paura, ma col proseguire del gioco questo cambierà. Infatti le vostre gesta diventeranno famose, e quindi se si verrà a sapere che combattete contro la tirannia del Paese la gente vi aiuterà. Quindi vi vedrete donne dare dei pezzi di pane, altre ancora un rifugio per la notte, potrete trovare gente che combatterà al vostro fianco. E inoltre ci saranno dei casi particolari, che vi dirò sempre dopo.
    Il mondo sarà estremamente realistico. Sparare contro un tendone bucherà il telo, una granata distruggerà parte di un palazzo, un rpg lo potrà demolire. Ma il rischio è che ferendo, o ammazzando, la gente del posto, inizieranno ad andarvi contro. Quindi lanciare 50 granate a caso contro i nemici, e uccidere 10 bambini, significherà che la gente vi vorrà linciare, e quindi sarà gameover (sempre se non riuscite con pochi caricatori a far fuori migliaia di persone ). Questa è la cosa fondamentale quindi, il dover mantenere sempre i cittadini dalla vostra parte. Ma non basterà solo ammazzare i cattiv. Rifiutare di fare cose per i cittadini, tipo aiutare un uomo pestato dai militati o cose così, farà capire alla gente che non ve ne frega nulla di loro e pensate solo a voi stessi, e quindi anche se non vi linceranno, non vi daranno nessun aiuto. Il che significa che al 99% morirete.
    Nel gioco avrete un costante bisogno di cibo e acqua, di dormire e di bisogni fisiologici. Inutile dire che questo non significherà che ogni 5 minuti di gioco accade, sarà una cosa abbastanza di parte nel gioco, un supplemento di realismo, ma che non dovrà diventare ossessivo.
    Prima avevo accennato al distruggere palazzi. Potrete distruggere tutto quello che troverete, ma per prima cosa le armi in grado di distruggere saranno pochissime, poi far crollare un palazzo vi farà odiare dalla popolazione, e terzo sprecare l'unico rpg per abbattere un palazzo, quando dopo ci sarà un elicottero pronto ad ammazzarvi non sarà molto saggio. Come vedete sarà tutto un gioco di causa--->effetto.
    I vestiti si romperanno e sporcheranno, e dovrete trovarne di nuovi, se non volete ritrovarvi a combattere nudi. Il che, contro gente piena di armi, non sarà molto saggio, e la notte potrete morire di freddo. Ah già, prima avevo accennato al fatto che dovrete dormire... ogni 20 ore circa almeno 4 ore di sonno ve le dovrete fare, o il vostro pg inizierà ad avere riflessi lenti, vista appannata, e alla fine, la morte. Questo significa che dovrete trovare un posto dove dormire, e sicuramente dormire nei pressi di dove avete ammazzato 12 militari, non sarà il massimo.
    Nel gioco potrete trovare nuove armi, ma a parte le pistole, che ne potrete portare diverse nei vari cinturoni, di armi pesanti ne potrete portare 1/2... quindi dovrete sempre scegliere se abbandonare un Ak per un ottimo L85A1, anche sapendo che le munizioni saranno rare... naturalmente ogni arma sarà visibile sul corpo del pg.
    Salto adesso la descrizione delle ferite e di come curarsi, lo dirò dopo aver parato degli scontri a fuoco, cosa che ho intenzione di fare ora.

    Quando girando per la città vi ritroverete vicino a delle guardie, partità il filmato del combattimento... ovvero la telecamera ruoterà fino a mostrare la scena con visuale cinematografica, per poi andare alle spalle del protagonista. La prima cosa da fare sarà trovare un riparo dai nemici. Loro sanno che siete forti, e quindi già di loro cercheranno riparo. Il tasto (a caso, non ne ho idea ) ogni volta che lo premerete vi permetterà di nascondervi dietro qualsiasi riparo... quindi andando dietro una macchina, e premendo il tasto, vedrete il protagonista mettersi accucciato dietro di essa, idem per un cassonetto, un muretto o altro. Una volta nascosti potrete vedere i nemici, ma muovendovi loro non vedranno voi... ecco quindi che ci sarà molta tattica. Di lato apparirà una sola barra rossa, che NON è quella dell'energia. Infatti sarà la barra della quantità del sangue, e con le ferite inizierà a scendere, con velocità differente a seconda della ferita. Arrivata a poco dalla fine, inizierete a vedere lo schermo che si offusca, e vedrete tutto distorto... il protagonista dirà anche "che freddo che sento, ho sonno" o cose simili... arrivata a 0 morirete dissanguati. Ma non finisce qui. Le difficoltà di gioco saranno arcade e simulazione... nell'arcade la ferità può essere molto grave, se vi sparano in testa, grave se presi in pieno petto o zone vitali o nelle arterie/vene principali (tipo se colpiti a un'artefia femorale) e leggere in caso di gambe, braccia e altre parti. Questo farà si che basterà tenere d'occhio il sangue ed evitare di barsi beccare. Anche qui non vi aspettate un gioco d'azione. Con pochissimi colpi morirete, e quindi sarà un combattimento molto tattico, dove dovrete muovervi senza farvi vedere e colpire con precisione i nemici...
    Ma la parte bella sarà la simulazione. Qui i colpi saranno realistici al 100%, ovvero un colpo in testa vi ammazzerà, al cuore al massimo vi darà due secondi di vita, lo stesso per gli organi vitali. Un'artefia femorale tranciata vi darà 2 minuti neanche di vita, e così via... ma non basta. un colpo sulla mano ve la spappolerà, ergo il gioco vi dirà che siete feriti gravemente e che è possibile ricominciare l'incontro... a voi la scelta se fare il gioco senza la mano o ricominciare il combattimento.
    E entriamo nei dettagli. Per prima cosa i commenti. Durante la sparatoria il protagonista commenterà, sia le ferite inferte che altri commenti inutili... tipo un proiettile vicinissimo lo farà esclamare "caxxo, ci è mancato poco" oppure cose del genere. Un proiettile nella spalla lo farà urlare e dire "porca tro*a, mi hanno bucato una spalla". Nei combattimenti premendo il tastoper ripararvi vi riparerete. Ma come vorrete colpire i nemici, premendo il tasto destro del mouseil gioco entrerà in prima persona, e potrete muovervi per colpire... naturalmente premendo di corsa il tasto per ripararvi tornerete di corsa in terza persona a ripararvi. Il tutto in maniera abbastanza intuitiva. E in questo modo dovrete riuscire a far fuori due/tre persone pronte ad uccidervi.
    Vediamo ora alle ferite. Essere colpiti a un braccio significherà che non potrete usarlo bene... e soprattutto che inizierete a perdere sangue... nel gioco l'unico modo per salvarvi è fasciarvi nel gioco il braccio... infatti aprendo il menù vedrete il vostro corpo, con le varie ferite... un segno rosso sul braccio significherà che siete stati colpiti... cliccando su una fasciatura e cliccando sul braccio vedrete partire un filmato dove il protagonista si fascerà... ma NON recupererà il sangue perso. Ecco quindi che le poche fasciature a disposizione andranno usate con grande parsimonia, senza sprecarle per una ferita minima (insomma... una pellicina sbucciata non è sta gran ferita). Ovviamente una mano spappolata non sarà salvabile, e un'arteria recisa vi farà morire di emorrargia interna... utili quindi i lacci emostatici, anche se rischierete la cancrena alla gamba. Anche quando caricherete l'arma, o cose simili, ci saranno dei filmati altamente cinematografici (ma fatti col motore di gioco e in tempo reale) per dare un po' di spettacolo... e per sentire i commenti di Prog.
    Durante un incontro però non sarete per forza soli. Per prima cosa potreste avere dei compagni che vi aiuteranno, e quindi sarete in due... ma anche loro, come voi, potranno morire in due colpi. Eppoi potrebbero esserci dei civili... e ammazzare un bimbo con una granata usata male significherà farvi odiare dai cittadini.
    Alla fine dello scontro le condizioni di salute rimarranno uguali... ovvero con pochissimo sangue rischierete di morire... ecco perché vi servirà essere ben voluti dai cittadini. Infatti molti di loro pur di salvarvi di faranno una trasfusione di sangue, che vi salverà. Ovviamente non sarà un problema il tipo di sangue, sarebbe veramente troppo palloso. E come vi dicevo prima, il mettervi contro la popolazione significherà scordarsi delle trasfusioni. Ecco perché ho detto che è importantissimo avere dalla parte vostra la popolazione, perché vi aiuterà.
    Ogni ferita rimarrà sul corpo del protagonista. Quindi avere un corpo pieno di cicatrici farà si che senza una buona reputazione la gente scapperà... e con le donne non avrete molto successo
    Inoltre dovrete anche badare alla salute mentale del protagonista. Fare troppi scontri di seguito, vedere troppi corpi mutilati o bambini uccisi lo farà lentamente impazzire per via dello stress, della tensione e dello shock... quindi se vedrete che inizia a sbarellare (lo capirete dai commenti) sarà il caso di farlo riposare, e farlo parlare con qualcuno della popolazione, che potrebbe aiutarlo a parole


    Mi pare di aver esposto a grandissime linee i concetti del gioco, naturalmente potrei dire moooolto di più, ma per adesso accontentatevi di questo, se avete altre domande da fare fatemele pure e vi risponderò

  13. #13
    Fr4nk
    Ospite
    Citazione david90
    stupenda idea(ci sono un pò di errori d'ortografia...non te la prende però...è la fretta si capisce)
    Davvero, dove?

  14. #14
    Fr4nk
    Ospite
    Citazione Vivi89
    crei un gioco nella tua testa e lò strappi fuori sul thread
    Oppure, se non sai o non vuoi scrivere, lo disegni

  15. #15
    Hiro's fan L'avatar di VinciBoom
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    Citazione Ghost85
    >Avventura in terza persona

    Titolo: n.d.

    Allora, eccomi qui a esporvi un videogioco che ho in mente da diverso tempo. La cosa importante di questo videogioco sarà tenere a mente che tutto punta sulla volontà da parte mia di rendere il più reale possibile il gioco, ma anche di renderlo spettacolare. Per reale non intendo che con un colpo di arma da fuoco morite, o cose simili, ma che il protagonista potrà commentare la situazione, che la gente si comporterà con noi in maniera del tutto realistica e che insomma non direte mai "si vede che è un vg, io al posto suo avrei almeno commentato un proiettile che mi perforava una gamba". Non credo di essermi spiegato, ma ora descriverò il gioco, ergo spero che lo capirete meglio.

    Il genere è a metà fra il classico Re1/2/3 per quanto riguarda l'esplorazione, ma togliendo i combattimenti. Per i combattimenti ci sarà una cosa a parte che vi spiegherò dopo con calma.

    Allora, per prima cosa un po' di trama. Il protagonista è un giovane ragazzo, cresciuto in un Paese dell'Asia, catturato da piccolo a dei turisti e cresciuto in mezzo a un campo da combattimento. Insomma, il classico soldato. Tuttavia viste le sue doti è stato scelto per un esperimento, in poche parole gli è stato fatta una cosa, che non vi dirò (e che vi svelo tutta la trama) e adesso si ritrova ad essere uno dei migliori combattenti al mondo. Tuttavia non aspettatevi chissà cosa, semplicemente ha una mira veramente precisa, una capacità di vautazione della situazione eccellente, e altre doti del genere. Non aspettatevi che con un colpo ammazzerà 10 persone, o che vedrà attraverso le pareti. Sarà semplicemente un soldato letale. Tuttavia i suoi padroni credevano che essendo cresciuto li da piccolo fosse diventato loro alleato. E invece il protagonista (che da ora chiamerò Prog per comodità) sfrutta l'esperimento per fuggire. Durante un traporto in elicottero infatti si butterà in un fiume, e raggiungerà una città vicina, per poter trovare il modo di scappare. E ora iniziano le novità. Per prima cosa siete cresciuti sempre sentendo dire che lottavate per la giusta causa. Questo fà si che voi non sappiate nulla del mondo, e per di più non sapete la popolazione se la pensa come voi, se è contro o cos'altro. E questo sarà un grosso problema, visto che andate in giro vestiti come un militare d'Elite. Appena arrivati in città, di nascosto, vedrete la gente guardarvi impaurita e con odio. Le cose essenziali da fare saranno appunto trovare delle informazioni. A questo punto parte la parte giocabile, dove vi ritroverete per la città da soli, con addosso solo un Ak-47 e una Glock. Nient'altro.
    Potrete girare per la città, e raccogliere informazioni, un po' come in un GDR alla FF, ma con molta più libertà. Il problema è che non avrete una bussola o un percorso, ma una mappa che inizialmente disegnerete voi a mano (in automatico, ovvero mentre giocate se premerete M vedrete un pezzo di carta con disegnata sopra la parte di mappa fin'ora vista) per poi successivamente entrare in possesso di qualche mappa migliore. Sulla mappa inoltre appunterete tutti i luoghi che vi consiglieranno di visitare, o che Prog deciderà di dover vedere. Naturalmente non aspettatevi una freccia gialla con scritto "sono qui", semplicemente passando col mouse su un appunto sulla mappa il protagonista commenterà quell'appunto, qualcosa tipo "il mercato... ci devo andare per mangiare, ho veramente fame", oppure "quel negozio... si, XXX mi ha consigliato di andarci per poter trovare qualche munizione".
    Come dicevo, potrete esplorare la città, il problema saranno le guardie, anche se inizialmente non ne vedrete molte. Però la scarsa quantità di munizioni farà si che cercherete sempre di evitare di farvi vedere, in qualsiasi modo.. naturalmente vicino a un angolo potrete sentire il protagonista dire "sento oltre l'angolo le voci di qualche militare", in modo da evitare di passare li e trovarsi in un combattimento. I combattimento saranno abbastanza casuali, ovvero ci saranno delle truppe fisse, nei posti obbligatori da visitare (una residenza di qualcuno di importante, un negozio dove sanno che dovremo andare per forza etc etc), e delle truppe che faranno delle ronde. Però per adesso non vi dico nulla del combattimento. Esplorando non avrete nessuna interfaccia grafica, al massimo potrete aprire un piccolo menù con varie infomazioni, ovvero l'inventario e il vostro corpo, che funzionerà da monitor per la salute... poi vi spiegherò. Esplorando la città al vostro passaggio noterete le reazioni dei passanti... all'inizio del gioco vi vedrete guardare con odio e paura, ma col proseguire del gioco questo cambierà. Infatti le vostre gesta diventeranno famose, e quindi se si verrà a sapere che combattete contro la tirannia del Paese la gente vi aiuterà. Quindi vi vedrete donne dare dei pezzi di pane, altre ancora un rifugio per la notte, potrete trovare gente che combatterà al vostro fianco. E inoltre ci saranno dei casi particolari, che vi dirò sempre dopo.
    Il mondo sarà estremamente realistico. Sparare contro un tendone bucherà il telo, una granata distruggerà parte di un palazzo, un rpg lo potrà demolire. Ma il rischio è che ferendo, o ammazzando, la gente del posto, inizieranno ad andarvi contro. Quindi lanciare 50 granate a caso contro i nemici, e uccidere 10 bambini, significherà che la gente vi vorrà linciare, e quindi sarà gameover (sempre se non riuscite con pochi caricatori a far fuori migliaia di persone ). Questa è la cosa fondamentale quindi, il dover mantenere sempre i cittadini dalla vostra parte. Ma non basterà solo ammazzare i cattiv. Rifiutare di fare cose per i cittadini, tipo aiutare un uomo pestato dai militati o cose così, farà capire alla gente che non ve ne frega nulla di loro e pensate solo a voi stessi, e quindi anche se non vi linceranno, non vi daranno nessun aiuto. Il che significa che al 99% morirete.
    Nel gioco avrete un costante bisogno di cibo e acqua, di dormire e di bisogni fisiologici. Inutile dire che questo non significherà che ogni 5 minuti di gioco accade, sarà una cosa abbastanza di parte nel gioco, un supplemento di realismo, ma che non dovrà diventare ossessivo.
    Prima avevo accennato al distruggere palazzi. Potrete distruggere tutto quello che troverete, ma per prima cosa le armi in grado di distruggere saranno pochissime, poi far crollare un palazzo vi farà odiare dalla popolazione, e terzo sprecare l'unico rpg per abbattere un palazzo, quando dopo ci sarà un elicottero pronto ad ammazzarvi non sarà molto saggio. Come vedete sarà tutto un gioco di causa--->effetto.
    I vestiti si romperanno e sporcheranno, e dovrete trovarne di nuovi, se non volete ritrovarvi a combattere nudi. Il che, contro gente piena di armi, non sarà molto saggio, e la notte potrete morire di freddo. Ah già, prima avevo accennato al fatto che dovrete dormire... ogni 20 ore circa almeno 4 ore di sonno ve le dovrete fare, o il vostro pg inizierà ad avere riflessi lenti, vista appannata, e alla fine, la morte. Questo significa che dovrete trovare un posto dove dormire, e sicuramente dormire nei pressi di dove avete ammazzato 12 militari, non sarà il massimo.
    Nel gioco potrete trovare nuove armi, ma a parte le pistole, che ne potrete portare diverse nei vari cinturoni, di armi pesanti ne potrete portare 1/2... quindi dovrete sempre scegliere se abbandonare un Ak per un ottimo L85A1, anche sapendo che le munizioni saranno rare... naturalmente ogni arma sarà visibile sul corpo del pg.
    Salto adesso la descrizione delle ferite e di come curarsi, lo dirò dopo aver parato degli scontri a fuoco, cosa che ho intenzione di fare ora.

    Quando girando per la città vi ritroverete vicino a delle guardie, partità il filmato del combattimento... ovvero la telecamera ruoterà fino a mostrare la scena con visuale cinematografica, per poi andare alle spalle del protagonista. La prima cosa da fare sarà trovare un riparo dai nemici. Loro sanno che siete forti, e quindi già di loro cercheranno riparo. Il tasto (a caso, non ne ho idea ) ogni volta che lo premerete vi permetterà di nascondervi dietro qualsiasi riparo... quindi andando dietro una macchina, e premendo il tasto, vedrete il protagonista mettersi accucciato dietro di essa, idem per un cassonetto, un muretto o altro. Una volta nascosti potrete vedere i nemici, ma muovendovi loro non vedranno voi... ecco quindi che ci sarà molta tattica. Di lato apparirà una sola barra rossa, che NON è quella dell'energia. Infatti sarà la barra della quantità del sangue, e con le ferite inizierà a scendere, con velocità differente a seconda della ferita. Arrivata a poco dalla fine, inizierete a vedere lo schermo che si offusca, e vedrete tutto distorto... il protagonista dirà anche "che freddo che sento, ho sonno" o cose simili... arrivata a 0 morirete dissanguati. Ma non finisce qui. Le difficoltà di gioco saranno arcade e simulazione... nell'arcade la ferità può essere molto grave, se vi sparano in testa, grave se presi in pieno petto o zone vitali o nelle arterie/vene principali (tipo se colpiti a un'artefia femorale) e leggere in caso di gambe, braccia e altre parti. Questo farà si che basterà tenere d'occhio il sangue ed evitare di barsi beccare. Anche qui non vi aspettate un gioco d'azione. Con pochissimi colpi morirete, e quindi sarà un combattimento molto tattico, dove dovrete muovervi senza farvi vedere e colpire con precisione i nemici...
    Ma la parte bella sarà la simulazione. Qui i colpi saranno realistici al 100%, ovvero un colpo in testa vi ammazzerà, al cuore al massimo vi darà due secondi di vita, lo stesso per gli organi vitali. Un'artefia femorale tranciata vi darà 2 minuti neanche di vita, e così via... ma non basta. un colpo sulla mano ve la spappolerà, ergo il gioco vi dirà che siete feriti gravemente e che è possibile ricominciare l'incontro... a voi la scelta se fare il gioco senza la mano o ricominciare il combattimento.
    E entriamo nei dettagli. Per prima cosa i commenti. Durante la sparatoria il protagonista commenterà, sia le ferite inferte che altri commenti inutili... tipo un proiettile vicinissimo lo farà esclamare "caxxo, ci è mancato poco" oppure cose del genere. Un proiettile nella spalla lo farà urlare e dire "porca tro*a, mi hanno bucato una spalla". Nei combattimenti premendo il tastoper ripararvi vi riparerete. Ma come vorrete colpire i nemici, premendo il tasto destro del mouseil gioco entrerà in prima persona, e potrete muovervi per colpire... naturalmente premendo di corsa il tasto per ripararvi tornerete di corsa in terza persona a ripararvi. Il tutto in maniera abbastanza intuitiva. E in questo modo dovrete riuscire a far fuori due/tre persone pronte ad uccidervi.
    Vediamo ora alle ferite. Essere colpiti a un braccio significherà che non potrete usarlo bene... e soprattutto che inizierete a perdere sangue... nel gioco l'unico modo per salvarvi è fasciarvi nel gioco il braccio... infatti aprendo il menù vedrete il vostro corpo, con le varie ferite... un segno rosso sul braccio significherà che siete stati colpiti... cliccando su una fasciatura e cliccando sul braccio vedrete partire un filmato dove il protagonista si fascerà... ma NON recupererà il sangue perso. Ecco quindi che le poche fasciature a disposizione andranno usate con grande parsimonia, senza sprecarle per una ferita minima (insomma... una pellicina sbucciata non è sta gran ferita). Ovviamente una mano spappolata non sarà salvabile, e un'arteria recisa vi farà morire di emorrargia interna... utili quindi i lacci emostatici, anche se rischierete la cancrena alla gamba. Anche quando caricherete l'arma, o cose simili, ci saranno dei filmati altamente cinematografici (ma fatti col motore di gioco e in tempo reale) per dare un po' di spettacolo... e per sentire i commenti di Prog.
    Durante un incontro però non sarete per forza soli. Per prima cosa potreste avere dei compagni che vi aiuteranno, e quindi sarete in due... ma anche loro, come voi, potranno morire in due colpi. Eppoi potrebbero esserci dei civili... e ammazzare un bimbo con una granata usata male significherà farvi odiare dai cittadini.
    Alla fine dello scontro le condizioni di salute rimarranno uguali... ovvero con pochissimo sangue rischierete di morire... ecco perché vi servirà essere ben voluti dai cittadini. Infatti molti di loro pur di salvarvi di faranno una trasfusione di sangue, che vi salverà. Ovviamente non sarà un problema il tipo di sangue, sarebbe veramente troppo palloso. E come vi dicevo prima, il mettervi contro la popolazione significherà scordarsi delle trasfusioni. Ecco perché ho detto che è importantissimo avere dalla parte vostra la popolazione, perché vi aiuterà.
    Ogni ferita rimarrà sul corpo del protagonista. Quindi avere un corpo pieno di cicatrici farà si che senza una buona reputazione la gente scapperà... e con le donne non avrete molto successo
    Inoltre dovrete anche badare alla salute mentale del protagonista. Fare troppi scontri di seguito, vedere troppi corpi mutilati o bambini uccisi lo farà lentamente impazzire per via dello stress, della tensione e dello shock... quindi se vedrete che inizia a sbarellare (lo capirete dai commenti) sarà il caso di farlo riposare, e farlo parlare con qualcuno della popolazione, che potrebbe aiutarlo a parole


    Mi pare di aver esposto a grandissime linee i concetti del gioco, naturalmente potrei dire moooolto di più, ma per adesso accontentatevi di questo, se avete altre domande da fare fatemele pure e vi risponderò
    Bello, veramente una bella idea.Ma il problema è: quali sono le ambientazioni?

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