il combattimento si svolge a turni. I partecipanti appartengono a un party di max 4 giocatori.
Ogni giocatore può svolgere in battaglia le abilità previste dalla sua classe (attacco, magie, oggetti...) e un atk speciale da usare in momenti critici (HP bassi). al suo turno il giocatore sceglierà l'azione ke ritiene + opportuna nella sua situazione.
--Caratteristiche
ogni combattente ha delle caratteristiche; queste caratteristiche sono diverse da personaggio a personaggio: sarà lui a deciderle all'inizio della sua avventura e nn potranno essere cambiate. Più il Lv del personaggio è alto più lo sono le sue caratteristiche. il livello si aumenta aquisendo punti esperienza (EXP) battendo altri giocatori o nemici casuali creati dal master. Tutti iniziano dallo stesso Lv(1) tranne i padroni delle accademie(3);chi ha molti di queste o mi aiuta nel progetto sarà al Lv 5, e hanno un numero d punti da distribuire fra le varie caratteristiche. chi entra nel gioco + tardi degli altri può allenarsi nelle scuole di combattimento (ke finalmente fanno qualcosa di concreto). le car. del pg sn:
-HP: (punti di resistenza che si perdono subendo un attacco)
-Forza:
-Difesa:
-Magia:
-Spirito:
Velocità
--Calcolo dei danni
Ed eccolo: semplicemente attacco (dell'attaccante) meno difesa (dell'avversario) per 10. esempio: un soldato lv10 con una pistola (atk25+15pistola=40atk) attacca un seed senza armatura (dif13): il povero SeeD riceverà 270 (40-13x10)danni!
-Livello
il Lv del pg aumenta sconfiggendo i nemici, quindi quadagnando punti exp. gli exp possono essere assegnati arbitrariamente dal master, o se nn c'è il master a seconda del nemico sconfitto(nemico forte= +exp; nemico debole= -exp). Il pg passa di livello quando raggiunge 1000 exp; una volta raggiunti dovrà guadagnarne altri 1000 x passare al livello successivo. quando il pg passa di livello avrà 5 pti da distribuire x aumentare le sue caratteristiche.
-Creazione del giocatore
il giocatore inizia a Lv10 (da definire) e avrà 50 pti(5x10) da distribuire fra le sue abilità, 10 per car. +10.
NB: l'hp lo facciamo dif+spr x30?
-Classi
La classe di un giocatore decide le sue caratteristiche;
ecco alcuni esempi di classi:
FFvI
FFVII
FFVIII
Elenco magie NON personalizzate (final fantasy )
Mnera
-fire (attacco di fuoco lv1) +10mag
-fira (attacco di fuoco lv2) +20mag
-firaga (attacco di fuoco lv3) +40mag
-blizzard (attacco di ghiaccio lv1) +10mag
-blizzara (attacco di ghiaccio lv2) +20mag
-blizzaga (attacco di ghiaccio lv3) +40mag
-thunder (attacco di tuono lv1) +10mag
-thundara (attacco di tuono lv2) +20mag
-thundaga (attacco di tuono lv3) +40mag
-bio (attacco velenoso) causa status veleno
-Livello delle magie: lv1, lvmago10-15; lv2, lvmago16-25; lv3, lvmago26+
Mbianca
-energia (magia curativa lv1) cura il danno che farebbe se fosse un atk; +5mag
-energira (magia curativa lv2) +10mag
-energiga (magia curativa lv3) +15mag
-reiz (magia curativa lv2) cura il KO, ripristinando l'hp di 1/10
-esna (magia curativa lv1) cura alterazione di status escluso il KO
--Armi
le armi migliorano l'attacco e la mira del pg; x es un fucile di precisione dà mira 300% e atk +20 ma si spara un colpo ogni 2 turni xkè si deve ricaricare...
possono esserci anche armi magiche, ke invece di migliorare l'atk migliorano la mag. Tutti i tipi di armi possono essere trovati nelle armerie. alcune armi richiedono un addestramento speciale (fucile da cecchino(esercito), gunblade(garden), mietitrice d'anime(accademia x mietitori d'anime) ecc...). le armi sn personalizzabili dalle scuole di combattimento e chi nn frequenta quelle scuole nn potrà usare le armi personalizzate.
elenco di armi NON personalizzate:Per ora
Per sapere le abilità mandatemi un MP
Cmq aprirò armerie
Le armi costano
Avete a disposizione 200 Gil
Leggete tutto
P.S. Ho bisogno di 5 persone
Ultima modifica di satan22; 3-05-2003 alle 10:19:18