presa e riassunta da virgili0.
Questa è la conclusione ultima del Electronics Entertainment Expo (E3), la più grande fiera del settore dei videogame dove i nuovi giochi mostrati per l’Xbox di Microsoft sono limitati ai cosiddetti titoli copia, ovvero i giochi che esistono già per altre console.
Microsoft prevede che ci saranno almeno 200 giochi disponibili entro la fine dell’anno ma solo una ventina di questi saranno titoli sviluppati in esclusiva per l’Xbox da publisher terzi. Al contrario, Sony sta pubblicizzando giochi di alto profilo prodotti dai publisher in esclusiva. “Grand Theft Auto III”, il videogame più venduto negli ultimi mesi, continuerà a essere disponibile solo per la PlayStation 2, con il publisher Take Two Interactive Software che ha annullato i piani di una versione per Xbox; le nuove versioni di “Tomb Raider” di Eidos e di “Medal of Honor” di Electronic Arts saranno disponibili esclusivamente per la PS2, come anche i futuri aggiornamenti on-line e off-line della serie “Final Fantasy” di Squaresoft, uno dei publisher “storici” di Sony. I publisher di videogiochi affermano che si tratta semplicemente di una questione economica.
In una piazza dove Sony ha venduto a livello mondiale oltre 30 milioni di PlayStation 2 e l’Xbox si avvicina appena a quattro milioni di unità, gli sviluppatori devono investire dove ci sono le maggiori opportunità di mercato. Di conseguenza, anche i più grandi sostenitori della console di Microsoft stanno producendo due giochi PlayStation 2 per ogni titolo Xbox sviluppato. “Ci piace moltissimo la console Xbox; adoriamo Microsoft”, ha affermato Jeff Brown, vicepresidente al corporate communications della società EA. “Ma quando si prendono decisioni a breve termine, è necessario considerare la base installata e, per chi dirige un’azienda che commercializza videogiochi, ciò significa che si venderanno più unità con la PlayStation 2”.. Perrin Kaplan, vicepresidente al marketing e corporate affaire di Nintendo of America, ha dichiarato che Microsoft potrebbe imparare qualcosa dall’esempio di Nintendo. “Microsoft ci preoccupa”, ha detto Kaplan. “La società ha investito moltissimo nella creazione della rete on-line e ha distolto l’attenzione dai giochi. Microsoft sta creando tecnologia ma non investe in contenuti, che sono il fattore trainante di questo mercato”.Sony e Nintendo hanno optato per un approccio più aperto: entrambe hanno in programma di mettere in commercio un adattatore di rete che permetta a PlayStation 2 e GameCube di collegarsi al web tramite connessioni a banda larga e telefoniche. Gli editori di videogame dovranno trovare il modo di mettere i propri titoli online e di creare un’attività redditizia.Per ora i vari programmi hanno ricevuto, da parte degli editori, reazioni contrastanti. Electronic Arts ha subito deciso di appoggiare Sony, e ha annunciato una versione online del suo esclusivo “Madden Football” per PlayStation 2. Il prezzo della libertàBonnel di Infogrames ha espresso riserve analoghe. “L’approccio di Sony è libertà, libertà, libertà, che suona molto meglio a una casa editrice come la nostra”, ha spiegato. “Ma il prezzo che si paga per il privilegio della libertà è alto. La maggior parte degli editori non sarà in grado di sostenerlo”. “Con Microsoft sembra che il signore e padrone Bill Gates controlli il network e permetta a noi di accedervi”, ha proseguito Bonnell. “E’ un problema pratico: se non puoi permetterti di realizzare il tuo network personale, se non altro Microsoft ti offre una possibilità”.
a voi i commenti, io posso solo dire che la sony, in un modo o nell'altro (giusto o sbalgiato) la spunta sempre...a quanto sembra la musica produci per play2 perchè conviene suona bene alle case di sviluppo...e di questa notizia ne sono molto contento...perchè play2 si riconferma, dopo un pò di tentennamenti, la number 1.
aspettando il gioco online, con f.f. socome e tutto il resto...ovviamente...