Torneo D&d (Magie) - Pag 2
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 2 di 3 PrimoPrimo 123 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 16 a 30 di 38

Discussione: Torneo D&d (Magie)

Cambio titolo
  1. #16
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
    Registrato il
    03-03
    Località
    L'Oscurità
    Messaggi
    9.277
    No il torneo non deve essere "un torneo di pure mazzate" ma mettendo charme le squadre diventerebbero squilibrate...
    per sonno posso rimetterlo visto che non avevo letto del tiro salvezza...
    però se sonno riesce dopo la vincita è del gruppo con il mago con sonno... (visto che dura 1 min questa magia che ci vuole ad ammazzare nemici indifesi...);
    Scrivimi un mex con le statisitiche di sonno poi ne discuteremo insieme ok?
    (poi basta co sta storia del barbaro contro il mago!! l'ho detto 1000 volte che non si creeranno situazioni di svantaggio!e basta!)

  2. #17
    Utente L'avatar di Bomby
    Registrato il
    04-03
    Località
    Ravenna
    Messaggi
    188
    io ho un problema: come funzionano i tiri salvezza sugli incantesimi???
    Nel cammin di nostra vita
    mi ritrovai di fronte un bel salame
    di cui il proprietario era smarrito!!!!

    in ben che non si dica
    scomparve sotto i miei occhi
    e una "pesante" sensazione
    avvolse la mia persona!!!!!


    Membro dei partecipanti del 1°torneo di dnd su games-radar!!!!!

  3. #18
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
    Registrato il
    03-03
    Località
    L'Oscurità
    Messaggi
    9.277
    Spiegazione del prof. Zoro:
    Nel caso in cui un mago lancia un'incantesimo se questo ha un tiro salvezza (c'è scritto nella spiegazione dell'incantesimo) il danno può essere dimezzato o l'effetto può essere annullato;
    per esempio un icantesimo "mani brucianti" colpisce un pg, esso ha un tiro salvezza sulla tempra per dimmezzare il danno;
    tutto qua.
    (poi hai il manuale controilla lì)

  4. #19
    Io sono per il lasciare tutti gli incantesimi disponibili. Altrimenti un guerriero e compagnia (guerrieri, barbari, paladini, ranger) diventano inarrestabili. Se un guerriero si addormenta, affari suoi...
    No! Provare no! Fare, o non fare. Non c'è provare.

  5. #20
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
    Registrato il
    03-03
    Località
    L'Oscurità
    Messaggi
    9.277
    però guarda che è quasi impossibile sbagliare un tiro su sonno (se la magia riesce sempre, i maghi diventano super potenti nel torneo...)

  6. #21
    Nel senso che è facile superare con successo il tiro salvezza su Volontà? Magari per un guerriero non è così scontato...
    No! Provare no! Fare, o non fare. Non c'è provare.

  7. #22
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
    Registrato il
    03-03
    Località
    L'Oscurità
    Messaggi
    9.277
    però se il guerriero non supera il tiro salvezza (stiamo pur sempre al 1° liv) lui ed il suo compagno si addormentano (con un raggio di 15m!!!) e il caro mago ed il suo compagno danno un colpo di grazia ai due e vincono l'incontro...
    Diventerebbe troppo facile cmq quando mi risp parlo con Siro.
    Ciaoz

  8. #23
    Allora: Sonno ha come area d'effetto "un'esplosione di raggio 4,5 m".

    Se non ti piace che il tuo guerriero si abbiocchi in combattimento, o prendi il talento Volontà di Ferro, e/o ti fai un guerriero nano (hanno +2 vs effetti magici e abilità magiche), e/o un guerriero elfo o mezzelfo, entrambi immuni a effetti di sonno...
    Le alternative sono tante, ma non puoi pretendere di non avere punti deboli.

    Io come monaco ho scelto una maggiore versatilità (il monaco ha una miriade di capacità... anche se molte soprannaturali, e quindi soggette ad un campo anti magia), a discapito di un bonus d'attacco base medio... è chiaro che in battaglia non punterò esclusivamente sullo scontro diretto...
    No! Provare no! Fare, o non fare. Non c'è provare.

  9. #24
    Utente Sospeso L'avatar di SuperStar Siro
    Registrato il
    03-03
    Località
    PIAZZA MARGHERITA
    Messaggi
    2.665
    Ecco la magia incriminata:

    Sleep
    Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
    Level: Brd 1, Rgr 2, Sor/Wiz 1
    Components: V, S, M/DF
    Casting Time: 1 action
    Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
    Area: Several living creatures within a 15-ft.-radius burst
    Duration: 1 minute/level
    Saving Throw: Will negates
    Spell Resistance: Yes
    A sleep spell causes a comatose slumber to come upon one or more creatures. Roll 2d4 to determine how many total HD of creatures can be affected. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spell’s point of origin are affected first. No creature with 5 or more HD is affected, and HD that are not sufficient to affect a creature are wasted.
    Creatures with fewer HD are affected first.
    Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens affected creatures, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action.
    Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures.
    Note: Extra hit points are irrelevant for determining how many HD a creature has.

    Comunque quoto tutto quello che ha detto vault

  10. #25
    Utente L'avatar di Bomby
    Registrato il
    04-03
    Località
    Ravenna
    Messaggi
    188
    ok!!!!
    al massimo me lo spiegate durante il torneo!!!!
    Nel cammin di nostra vita
    mi ritrovai di fronte un bel salame
    di cui il proprietario era smarrito!!!!

    in ben che non si dica
    scomparve sotto i miei occhi
    e una "pesante" sensazione
    avvolse la mia persona!!!!!


    Membro dei partecipanti del 1°torneo di dnd su games-radar!!!!!

  11. #26
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
    Registrato il
    03-03
    Località
    L'Oscurità
    Messaggi
    9.277
    Và bò si tiene sonno ma quanto facciamo che è il tiro salvezza???

  12. #27
    Utente Sospeso L'avatar di SuperStar Siro
    Registrato il
    03-03
    Località
    PIAZZA MARGHERITA
    Messaggi
    2.665
    Il tiro salvezza è 10+ livello incantesimo (1) + modificatore dell' intelligenza del mago (o carisma per lo stregone)

  13. #28
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
    Registrato il
    03-03
    Località
    L'Oscurità
    Messaggi
    9.277
    Vabbè mo lo scrivo negli incantesimi! è bello essere daccordo!

  14. #29
    Utente L'avatar di Bomby
    Registrato il
    04-03
    Località
    Ravenna
    Messaggi
    188
    ti do ragione!!!!
    Nel cammin di nostra vita
    mi ritrovai di fronte un bel salame
    di cui il proprietario era smarrito!!!!

    in ben che non si dica
    scomparve sotto i miei occhi
    e una "pesante" sensazione
    avvolse la mia persona!!!!!


    Membro dei partecipanti del 1°torneo di dnd su games-radar!!!!!

  15. #30
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
    Registrato il
    03-03
    Località
    L'Oscurità
    Messaggi
    9.277
    EHEHEHEHEH

Pag 2 di 3 PrimoPrimo 123 UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •