Problema cn UNREAL 2 (AGGHIACCIANTE) - Pag 2
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Discussione: Problema cn UNREAL 2 (AGGHIACCIANTE)

Cambio titolo
  1. #16
    TheCalsipher L'avatar di Kalozzo
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    niente ecco ke dice appena ha finito d caricare la partita e la sta inizializzando: General protection fault!

    History: AParticleGenerator::ManualTick <- ULegendMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- PrecachingVertexBuffers <- Precaching <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
    ad occhio, direi che è un problema legato alla scheda video, ma non so dirti altro, prova a vedere nel manuale del gioco.
    vediamo se qualcuno di più esperto ci capisce qualcosa.

  2. #17
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    direi che e' un problema di os.....sta cosa mi usciva sull' me,mentre su xp e 2000 no

  3. #18
    Utente L'avatar di TheAvenger
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    penso d metter l'xp.

    ora ho il 98 e da problemi bho.... -.-
    <<TheAvenger>>

  4. #19
    TheCalsipher L'avatar di Kalozzo
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    direi che e' un problema di os.....sta cosa mi usciva sull' me,mentre su xp e 2000 no
    bah non saprei, visto che io ho win ME e provando la demo di Unreal 2 ha funzionato (anche se con qualche problema video)

  5. #20
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    UGameEngine:raw <-
    E io dovrei pagare 50€ per un gioco che, oltre a non partire, mi deride. Ma dove andremo a finire...
    Dopo oltre 7 anni di attività, mi rifiuto di postare il decimillesimo messaggio su questo forum. Sarebbe davvero troppo. Addio =*

    20/12/'09

  6. #21
    TheCalsipher L'avatar di Kalozzo
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    E io dovrei pagare 50€ per un gioco che, oltre a non partire, mi deride. Ma dove andremo a finire...
    buahahahahahahah è vero, l'accostamento dei due puntini e della D ha prodotto la faccina... LOL

  7. #22
    Utente L'avatar di TheAvenger
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    Cool

    ahahah già
    <<TheAvenger>>

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