Secondo me, dovresti citare DukeNukem 3D, e forse anke quelli 2D, sono stati abbastanza rivoluzionari, soprattutto il 3D.
Secondo me, dovresti citare DukeNukem 3D, e forse anke quelli 2D, sono stati abbastanza rivoluzionari, soprattutto il 3D.
http://it.wikipedia.org/wiki/Power_Glove
Questo secondo me è da mettere
Il momento più epico che un picchiaduro abbia mai visto.. Justin Wong vs Daigo Umehara, America vs Giappone, una Chun-Li schifosamente solida contro un Ken schifosamente sbruffone. E' un match assurdo, con Justin che non vuole scoprirsi e punisce ogni errore di Daigo, che nel frattempo lo pressa ai lati dello schermo e va di Taunt ogni volta che lo mette al tappeto . Siamo all'inizio del 1° Match, 3° ed ultimo Round: Daigo si ferma ad osservare Justin mentre fa zoning, e dietro il pubblico che si galvanizza.. ma l'americano se ne frega, è concentratissimo e gli ficca non una, ma due Super nel giro di 20 secondi. A questo punto il match sembra volgere al termine (e dal pubblico si sente un "Finish him, Justin!"), ma Daigo non si arrende, e al posto di adottare un gameplay più sicuro si lancia all'attacco.. e riesce a chiudere Justin in un angolo, strappandogli mezza barra. Ad un certo punto Chun-Li si libera dalla morsa di Ken, gli para un Hadoken e carica una preziosa barra: Justin, oramai seccato dal comportamento del giapponese, usa la Super (dato che anche il solo danno da parata sarebbe bastato per abbattere il suo avversario). Purtroppo Daigo (che dopo questo match si guadagnerà l'appellativo di "The Beast") non è il tipo che si arrende facilmente, e al posto di evitare la tecnica (come ogni giocatore sano di mente avrebbe fatto), decide sfruttare la situazione a suo vantaggio, parryzzandogli tutta la Super (cioè premere AVANTI ad ogni colpo avversario, in un intervallo di tempo pari a 4/30 frames al secondo per hit! ). Chun-Li parte, (dal pubblico si sente un "Go Justin!"), Daigo entra in God Mode, 1° parry, 2°, 3°, 4°... 15 FOTTUTISSIMI PARRY CONSECUTIVI!! E dopo l'ultimo Air Parry entra in combo e BAM!, SUPER ART FINISH!! Tutti i presenti non credono a ciò che hanno visto (infatti all'inizio del secondo match sono ancora tutti in piedi che urlano davanti al ca**o di megaschermo ), e Daigo entra di fatto nella storia come uno dei più grandi player di Fighting Game 2D.
Ho visto molte persone completamente estranee ai picchiaduro emozionarsi guardando il video di quel momento.. è stato davvero qualcosa di magico.
EDIT: Mi sono lasciato trascinare dalla storia e avevo dimenticato il vero motivo per cui dovevo postare! Volevo solo segnalarti che l'Evolution non è un torneo giapponese, bensì americano. Inoltre quel match non è la finalissima, ma la finale del braccio perdenti (infatti alla fine Daigo arriva secondo, perdendo 2 match a 1 contro il fortissimo KO).
Ma manca il Sega Master System con il suo capolavoro Alex Kid
Vedo che non viene citata L'apple Pippin. E' stato un flop megagalattico, ma almeno una citazione ci sta.
Sempre sulla scia Apple vedo che non citi le console "bastarde" di iPhone, iPad e iPod.
Firma in sciopero, clicca qui per conoscere il mio pensiero.
Grazie a tutti quelli che hanno saputo rendere GR prima e GV poi un posto unico.
Forse vado OT ma vorrei suggerire a TUTTI il libro 1001 VIDEOGAMES you must play before you day.
Fa un excursus dagli anni 70 al 2011 (primo trimestre) dei migliori Videogames della storia.
Scritto da Tony Mott, redattore storico di Edge.
Gioco per gioco, da una breve descrizione ed una spiegazione del perchè andrebbero giocati prima di morire.
Credo sia un must per ogni bravo giocatore.
qualcosa che mi è venuto in mente:
- 1995: apre i battenti Newgrounds, il più vecchio e popolare portale di giochi in flash della rete; il team che lo gestisce a loro volta sviluppa giochi e, con il nome di The Behemoth pubblica titoli multipiattaforma tra cui il pluripremiato Castle Crashers, attualmente il titolo più scaricato da Xbox Live (più di 2 milioni di download)
- 1996: l'ultimo dell'anno esce il primo capitolo della fortunatissima serie di Diablo
- 1997: esce il primo Age of Empires
- 2008: nasce l'App Store, il market di applicazioni per l'iPhone di Apple: la struttura, che cambierà per sempre il modo di pubblicare giochi (e quindi anche di giocare) su piattaforme mobile, vedrà a distanza di un anno la pubblicazione di Angry Birds, titolo capace con tutte le sue iterazioni di tutte le piattaforme disponibili di arrivare alla stratosferica cifra di 350 milioni di download
inoltre ti segnalo che nel 2003 hai messo il logo di Steam ma non hai messo il testo ad accompagnarlo comunicandone il lancio
Lord Skop's
sostituisci anche il link al thread della storia di GMC in op con questo che tu hai ancora il link di quando il foro era Gamesradar ed era ancora sotto Future
Lord Skop's
Qualcuno mi spiegha perchè viene celebrata la nascita di Legno Kombat e di Killer Merda mentre non si menziona SF2, AOF, FF e compagnia bella?
Il primo SF è dell'87 comunque, non 86.
Ultima modifica di linker; 26-06-2012 alle 17:19:10