Topic Unico di MGS3 - Pag 51
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Discussione: Topic Unico di MGS3

Cambio titolo
  1. #751
    Storia di un mod L'avatar di Falco Bianco
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    l'avrai studiato alle medie giusto?
    no, al terzo anno delle superiori....
    ma che c'entra??
    Acclamazioni, adulazioni, servitù volontarie, spergiuri, rapide conversioni di accesi democratici, che sarebbero state comiche se non fossero state umilianti, restrizioni mentali, accomodamenti, e timori e terrori e abbandoni di amici e viltà di denunzia, insensibilità per la violata giustizia e pei quotidiani soprusi, infingimenti di non vedere e non sapere quel che ben si vedeva e si sapeva per acchetare così i rimproveri della coscienza, ignoranza circa l'andamento dei pubblici affari con congiunto e incessante bisbigliare di scandali, supino plauso di ogni detto o asserzione che venisse dall'alto e insieme incredulità per ogni notizia di carattere ufficiale; e, in mezzo a questo generale tremore, audacia degli audaci nel dare l'assalto alla fortuna, e prontezza a cogliere privati vantaggi o a soddisfare odi privati con sembianze di politico zelo, senza che alcuno osasse opporsi o protestare; tutte queste cose, insomma, che, praticate talvolta anche da uomini ai quali la società non rifiuta la sua stima, fecero esclamare al romanziere che dipinse quei tempi: "Che canaglia, la gente onesta". B. Croce
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  2. #752
    Angelo Dalle Dodici Ali L'avatar di ninja
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    no, al terzo anno delle superiori....
    ma che c'entra??
    no eprche io lo studiato in terza media
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  3. #753
    L'usignolo di Kiev L'avatar di Snake22
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    mamma mia... veramente interessante...
    12 Maggio 2005. E il web di Metal Gear Solid cambiò.

  4. #754
    Angelo Dalle Dodici Ali L'avatar di ninja
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    mamma mia... veramente interessante...
    scusate l'ot
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  5. #755
    L'usignolo di Kiev L'avatar di Snake22
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    scusate l'ot
    ok, xò torniamo in tema, altrimenti i mod kiudono il topic!
    12 Maggio 2005. E il web di Metal Gear Solid cambiò.

  6. #756
    Storia di un mod L'avatar di Falco Bianco
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    ok, xò torniamo in tema, altrimenti i mod kiudono il topic!
    infatti, mentre ci dovrebbero dare il TOP...
    Acclamazioni, adulazioni, servitù volontarie, spergiuri, rapide conversioni di accesi democratici, che sarebbero state comiche se non fossero state umilianti, restrizioni mentali, accomodamenti, e timori e terrori e abbandoni di amici e viltà di denunzia, insensibilità per la violata giustizia e pei quotidiani soprusi, infingimenti di non vedere e non sapere quel che ben si vedeva e si sapeva per acchetare così i rimproveri della coscienza, ignoranza circa l'andamento dei pubblici affari con congiunto e incessante bisbigliare di scandali, supino plauso di ogni detto o asserzione che venisse dall'alto e insieme incredulità per ogni notizia di carattere ufficiale; e, in mezzo a questo generale tremore, audacia degli audaci nel dare l'assalto alla fortuna, e prontezza a cogliere privati vantaggi o a soddisfare odi privati con sembianze di politico zelo, senza che alcuno osasse opporsi o protestare; tutte queste cose, insomma, che, praticate talvolta anche da uomini ai quali la società non rifiuta la sua stima, fecero esclamare al romanziere che dipinse quei tempi: "Che canaglia, la gente onesta". B. Croce
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  7. #757
    Angelo Dalle Dodici Ali L'avatar di ninja
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    ehi andate qua
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  8. #758
    Angelo Dalle Dodici Ali L'avatar di ninja
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    ma secondo voi bb nel trailer perche comincia ad alitare dopo aver mangiato il serpente????????
    e poi snake a due vestiti nel trailer secondo voi uno di quelli e online o faranno tutti e due parte del gioco
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  9. #759
    L'usignolo di Kiev L'avatar di Snake22
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    ehi andate qua
    nn saranno tropp in aniticipo?
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  10. #760
       L'avatar di Ghost85
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    ma secondo voi bb nel trailer perche comincia ad alitare dopo aver mangiato il serpente????????
    e poi snake a due vestiti nel trailer secondo voi uno di quelli e online o faranno tutti e due parte del gioco
    Penso ke aliti sl x scena! Cmq x me le tue saranno già presenti, mentre quelle scaricabili nn le faranno vedere prima dell'uscita del gioco!

  11. #761
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    nn saranno tropp in aniticipo?
    Quoto!

  12. #762
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    snake22 nn puoi tradurre le altre interviste che avevo messo a pag 14 ??? please
    eri tu quello che conosceva quel sito là no ??

  13. #763
    L'usignolo di Kiev L'avatar di Snake22
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    snake22 nn puoi tradurre le altre interviste che avevo messo a pag 14 ??? please
    eri tu quello che conosceva quel sito là no ??
    nn le ho viste! ora controllo!
    12 Maggio 2005. E il web di Metal Gear Solid cambiò.

  14. #764
    L'usignolo di Kiev L'avatar di Snake22
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    Il direttore di MGS3 parla dell'identità del carattere principale, come pure i meccanici gameplay descritti nel nuovo gioco.

    Nell'ultima emissione dello scomparto di Famitsu, il direttore Hideo Kojima del solido 3 dell'ingranaggio del metallo ha rivelato un certo numero di particolari sul seguito imminente. Kojima ha confermato che il solido 3 dell'ingranaggio del metallo avviene negli anni 60 e come visto nel demo E3, il tema è sopravvivenza nella giungla. Kojima ha spiegato quello circa due terzi del gioco avverrà contro il contesto della natura, con le giungle, delle cascate e delle caverne. Il terzo restante sarà in costruzioni. Kojima ha commentato che questo farà il tatto del solido 3 dell'ingranaggio del metallo come un vero gioco di spionaggio, poichè i giocatori dovranno combattere e pellame e ricerca del gioco contro i nemici che stanno rintracciandoli.

    Mostrando la parte posteriore dell'opuscolo E3, Kojima ha precisato quello che usando le lettere minuscole sul disegno, voi può ortografare "la sporgenza grande."quando chiesto se il carattere principale è serpente solido, Kojima non ha dato una risposta diretta. Invece, ha detto che il rimorchio E3 indica che il carattere principale sta mancando un occhio e che ha incluso deliberatamente una scena del primo piano per mostrarlo.

    Kojima ha detto che il sistema gameplay del solido 3 dell'ingranaggio del metallo sarà differente da quello dei giochi precedenti. Mentre non potrebbe liberare alcuni particolari, ha detto che il cambiamento è "come fare sia un ambulatorio interno che esterno."Kojima inoltre ha notato che i giocatori stranieri probabilmente solleveranno le loro mani con gioia, ma non è abbastanza sicuro che cosa le reazioni che vengono dai giocatori giapponesi di RPG saranno.

    Anche se i meccanici gameplay specifici ancora stanno discutendi, Kojima ha confermato che molte cose possono essere mangiate in solido 3 dell'ingranaggio del metallo. Il giocatore può trasportare l'alimento intorno, ma probabilmente guasterà. Determinati alimenti possono anche essere usati come armi -- i serpenti sono un esempio e l'alveare indicato nel rimorchio E3 è un altro. Alcuni animali, quali i cani usati dai soldati nemici per rintracciare giù il giocatore, non possono essere mangiati. Una volta chiesto se i giocatori possono essere trovati se lasciano l'alimento che si trova intorno, Kojima ha riso e detto che è un segreto per ora.

    Kojima ha aggiunto che non desidera aggiungere i veicoli che richiedono uno schema separato di controllo, ma il solido 3 dell'ingranaggio del metallo avrà molto probabilmente almeno uno. Kojima laughingly ha detto che il a.lot della Foreign Press ha continuato a chiedergli lui che nel congresso E3 se la bici nel rimorchio potesse essere guidata, in modo da reagisse positivamente ad esso.

    Come visto nel rimorchio E3, una delle frasi chiave in solido dell'ingranaggio del metallo è "di nuovo all'origine."Kojima ha detto che questo ha un certo numero di significati. Uno proviene dalla reazione degli utenti a Raiden in solido 2 dell'ingranaggio del metallo. In solido 3 dell'ingranaggio del metallo, il carattere del giocatore rimarrà lo stesso e non cambierà intorno. Diverso del solido 2 dell'ingranaggio del metallo, il solido 3 dell'ingranaggio del metallo si concentrerà la relativa attenzione sul gameplay piuttosto che lo storyline, mettendo più fuoco sulla sopravvivenza e sull'azione. Kojima inoltre ha suggerito che "di nuovo all'origine" può applicarsi in qualche modo alla sporgenza grande pure.

    Il solido 3 dell'ingranaggio del metallo inoltre caratterizza un nuovo motore dei grafici. Kojima ha spiegato che le strutture artificiali quali le costruzioni sono facili da rendere e colp-rilevare, ma la natura tende ad avere le creste e lacune che effettuano i calcoli del gioco difficili, particolarmente quando il giocatore, il nemico ed altri oggetti si interagiscono con loro. Le differenze di altezza nel gioco terranno conto qualche gameplay strategico, ma possono anche ostacolare il giocatore -- se i giocatori saltano fuori di una scogliera o un albero che è troppo alto, i piedini del carattere principale sarà rotto.

    Kojima ha rifiutato di commentare il tema principale del solido 3 dell'ingranaggio del metallo. Tuttavia, ha confermato che ci sarà un tema che lega insieme i tre titoli solidi dell'ingranaggio del metallo. Kojima inoltre ha notato che ci sarà un tema pacifista in solido 3 dell'ingranaggio del metallo. Fornendo alcuni esempi, Kojima ha spiegato che ci è probabilmente qualche gente che non sa che un'Soviet-unione ha usato esistere. Kojima inoltre ha fornito un esempio che l'Afghanistan è visto come nemico dall'America ora, ma hanno usato essere alleati 20 anni fa. In più, Kojima ha dichiato che crede che fosse importante conoscere che cosa proteggere, poiché i valori del humankind e di storia tendono a cambiare drammaticamente col passare del tempo. Kojima ha smesso di commentare a questo punto, ad esempio che stava circa per dare via la storia del solido 3 dell'ingranaggio del metallo.
    Kojima inoltre ha promesso che -- tanto come il solido 2 dell'ingranaggio del metallo -- il nuovo gioco avrà certo genere di sorpresa enorme quando viene tempo di giocare.

    Una volta chiesto notizie sull'ingranaggio del metallo in linea, Kojima detto che probabilmente uscirà, ma lui non è sicuri quando. Kojima ha spiegato che potrebbe liberare appena il gioco ora, ma non pensa che sia divertimento nel relativo stato attuale. Mentre ci non sembrano essere alcuni blocchi stradali tecnici a generare un solido in linea dell'ingranaggio del metallo, tranne la generazione un'infrastruttura della rete, Kojima mette in discussione il relativo valore come prodotto. Kojima celebre dal lato che il solido 3 dell'ingranaggio del metallo avrà certo sostegno l'adattatore a banda larga di PlayStation 2 e là può essere alcune indennità per usando. Kojima ha detto che dipende da quanto diffuso l'adattatore a banda larga diventa, ma progetta liberare almeno i modelli mensili del camuffamento per il gioco.

    Inoltre è stato rivelato nell'articolo che i nemici si muoveranno intorno nei gruppi di quattro questo volta ed ogni avrà relativa propria IA. Ci sarà "un modo d'inseguimento" che renderà i giocatori più difficili trovare, ma inoltre li renderà più lenti e si brucia su più energia. Inoltre, Kojima ha detto che il gioco reale del solido 3 dell'ingranaggio del metallo sarà più dinamico del rimorchio. Il solido 3 dell'ingranaggio del metallo sosterrà il dolby 5.1 circonda il suono, che verrà pratico quando ascolta il nemico. I cambiamenti in tempo reale del tempo sono attualmente allo studio per il gioco. Ulteriormente, il mestiere di carta distribuito durante il E3 si transforma in in un ingranaggio Rex del metallo una volta completato e le parti restanti possono essere usate per generare un veicolo di mistero che ha un collegamento profondo al solido 3 dell'ingranaggio del metallo.

    Avremo di più Metal Gear Solid 3 presto.

    cercate un po' di capirlo, dopotutto è tradotto con un sito, nn può essere perfetto!
    12 Maggio 2005. E il web di Metal Gear Solid cambiò.

  15. #765
    L'usignolo di Kiev L'avatar di Snake22
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    Si deve domandarsi che cosa fa esattamente Hideo Kojima del Konami ha sotto il suo manicotto. Se non fosse così inventivo o crafty nel suo metodo agioco-fare, potremmo avere poche domande, o speculi più di meno, o forse andremmo a casa alla notte senza l'immagine bizzarra e caricata del serpente solido che morde in un serpente grezzo gigante, osservare in su con canopied gli alberi della giungla e l'esalazione come un demigod recentemente baptized.

    Ma come ben sappiamo, quello non sta andando accadere. Del videogame di volontà il wonder fedele effettivamente facilmente per l'anno 2004 esattamente che sig.. Kojima è fino a. Dopo tutto, conosciamo di che cosa è completamente capace. Li desidera pensare queste cose. Forse persino prospera su esso una punta. Ecco perchè abbiamo provato, forse in inutile, comprimere alcuni pezzetti di qualità MGS3 da lui nella nostra breve intervista di 20-minute a E3 questo anno.

    IGNPS2: Ieri alla conferenza stampa di Konami, avete parlato di tutto in threes. Tranne il questo che è chiamato solido 3 del Metal Gear, è ci qualunque altro significato che significativo possiamo derivare da questo? Hideo Kojima: È il terzo ingranaggio del metallo ed in quel senso, è molto importante. Non quello là sarà a.lot dei threes nel gioco. Vedete, solido dell'ingranaggio del metallo siete il terzo gioco in serie. Ci è è stato giochi dell'ingranaggio del metallo sul MSX e un solido è qualcosa che sia tridimensionale ed è solido. Ciò è il terzo solido dell'ingranaggio del metallo. Così, in un senso, questo è come l'ingranaggio nove del metallo, con i tre threes. (laughter) IGNPS2: Andiamo di nuovo al solido 2 dell'ingranaggio del metallo per un momento. Se poteste andare indietro e refare MGS2, che cosa fareste diversamente? Hideo: Siamo stati chiesti che domanda alcune volte oggi. E vedete, la cosa proviene che il gioco è venuto da me e dalla squadra due anni fa ed in modo da è completa. È come il consolidamento di tutte le nostre emozioni da due anni fa. Così realmente non desideriamo andare indietro e toccare quel gioco. Se non desidero toccare questo, quindi perchè il solido 1 dell'ingranaggio del metallo? Perchè vada indietro cinque anni fa? Ecco perchè stiamo pompando nella nuova anima, come con i cavalieri del silicone del Nintendo ed i serpenti gemellare solidi dell'ingranaggio del metallo. Abbiamo usando un altro direttore.

    IGNPS2: Il motivo che chiedo è perché per qualcuno che abbia fatto tanti giochi, tanti giochi complicati meravigliosi, mi domando se pensate mai indietro sui giochi e sul wonder precedenti, bene, che cosa se questo? O forse potrei cambiare quella parte là? Ma è più di un cavo nella mia domanda seguente, che è che cosa può noi attendersi da MGS3 che non è in MGS2? Hideo: , i creatori di metallo innestiamo e per coloro che sta giocando l'ingranaggio del metallo, sono tatto sicuro che l'ultimo sogno deve giocare nella giungla, da combattere nella giungla. Non era alto possibile finora, io indovina a causa della limitazione dei fissaggi. Ed in modo che che cosa realmente desideriamo fare, debba godere lo stealth nella giungla usando l'ambiente della giungla per giocare il serpente.

    In solidi 1 e MGS2 dell'ingranaggio del metallo vi infiltrate in queste basi che sono state occupate dai tipi difettosi. Ma in realtà, mai atterrate o non ottenete attraverso la base. Sapete quando la gente si infiltra in questi posti nella realtà, iniziate forse alcune cento miglia via, come nel deserto o nell'oceano e fanno gradualmente il loro senso alla base nemica. Ma tutto che è stato saltato in tutti i altri giochi, compreso i nostri propri giochi. Così, quello è dove abbiamo desiderato cominciare in MGS3. Realmente abbiamo desiderato atterrare, io non conosciamo la distanza esatta, alcune cento miglia via e facciamo infiltrarsi in seguito ai giocatori passare attraverso la giungla e forse nella base nemica.

    E quando vi paracadutate giù, probabilmente ottenete andati alla deriva via dal vento e perdete alcuni articoli. Così fondamentale, dovete ottenere il vostro proprio alimento tramite hunting. Ciò è che cosa abbiamo desiderato fare nel gioco.

    IGNPS2: Così cominciate con pochissimo e genuino guadagnate tutti i cose ed articoli mentre avete bisogno di mentre andate avanti? Hideo: Sì.

    IGNPS2: Così, perché viviamo nell'età della rete, ci sono molte teorie che volano circa. Una teoria che gira intorno a quel serpente non è realmente serpente solido. È un clone della sporgenza grande. Elaborereste noi su questa teoria? Hideo: Lo lasceremo fino alla vostra immaginazione.
    IGNPS2: Dalla video clip che lunga abbiamo visto, esso osserva come ci sono due generi importanti di gameplay in solido 3 dell'ingranaggio del metallo. Ovviamente, questo video è un piccolo snippet del gioco nell'insieme, ma chiaramente ci è un'enfasi forte su stealth ed anche in misura più grande che nei giochi precedenti, combattimento spalancato con molti nemici immediatamente. Che cosa possiamo prevedere? Hideo: Sì, assolutamente. Che cosa stiamo provando a fare con la giungla è a, in primo luogo, genera una giungla che realmente assomiglia ad una giungla ed ora che siamo nella giungla desideriamo quell'elemento dello stealth che possiamo usare con camuffamento. Ed allora poiché stiamo giocando in una giungla realistica, che cosa desideriamo fare deve gettare in gameplay che usa la giungla, quale hunting.

    Di nuovo, il gioco non consiste di soltanto giocare nella giungla. Come se ottenete attraverso la giungla, otterrete alle costruzioni e quando entrate nelle costruzioni, al gameplay sarete simili ai giochi precedenti. Il nemico IA nella giungla sarà completamente differente. Si comporterà su un programma completamente differente, come le orme seguenti e tutte che ed esso saranno molto interessanti e divertimento.

    IGNPS2: Potete descrivere alcune altre zone nel gioco tranne le giungle che i gamers giocheranno attraverso? Hideo: Ci saranno montagne, là saranno caverne, là probabilmente saranno un ponticello della sospensione, cose che abbiamo evitato negli ingranaggi precedenti del metallo. Dove il gioco avviene, come dentro un paese specifico, realmente non importa. Quello non è che cosa stiamo andando per. Non è come MGS2 dove ha avvenuto in un posto specifico, voi conosce New York City. Così vedrete determinate piante che non vedrete in quella zona particolare, in una foresta di pioggia. Ci potrebbe essere un coccodrillo nel gioco e sappiamo che non appartiene realisticamente là ma esso che va fare il divertimento del gioco. Faremo quel genere di cosa.

    IGNPS2: Il solido 3 dell'ingranaggio del metallo è un gioco bello. È ancora basamenti come uno dei giochi migliore-osservanti su PS2. Ma questo gioco sembra superare MGS2. Che genere dei cambiamenti tecnici avete fatto per generare MGS3? Che genere di processi e le alterazioni al codice li hanno dovuti per fare per aumentare i grafici del gioco come avete? Hideo: In primo luogo, quando abbiamo saltato da PlayStation a PlayStation 2, ci era un salto grande nei nuovi fissaggi, in modo da era facile da sorpresere la gente. Ma ora non possiamo fare quello. Siamo sulla stessa sezione comandi. Ma ancora dobbiamo sorpresere la gente. E non potremmo farli con il motore precedente perché abbastanza molto abbiamo usato l'alimentazione dello PS2 con i figli della libertà.

    Che cosa abbiamo fatto è realmente inefficiente, ma completamente abbiamo fornito un motore brandnew generare l'ambiente della giungla per MGS3. Ecco perchè abbiamo occorr un anno per fornire esso. Ed ancora, stavamo facendo quello mentre stavamo generando la sostanza del solido dell'ingranaggio del metallo. Non è come abbiamo dedicato un anno intero a questo.

    IGNPS2: Assomiglia voi può fare un certo numero di cose che non potreste fare nel MGS precedente, come pendere dagli alberi e fucilazione, rampicante sugli alberi, ecc. Che generi di nuove cose supplementari possiamo invitare per fare? Hideo: Ci è a.lot delle cose parlare di. Potere giusto arrampicarsi sugli alberi aggiunge così tanto al gameplay. Abbiamo passato con a.lot della prova e dell'errore che provano appena a fare il serpente sembrare l'ascensione fredda sugli alberi. In molte delle prove precedenti ha assomigliato ad una scimmia che si arrampica sull'albero. (laughter.) e voi ha visto nel video lev in piedi-standing-swimming del serpente? Può sparare mentre fa quello e quando completamente è sommerso nell'acqua lui può sparare anche.

    IGNPS2: Il video che avete mostrato dà a giocatori molte idee e molti temi non-intero-liberi circa che cosa MGS3 è e potrebbe essere. Certamente avete fatto questo dal disegno. Ma è ci un certo tema principale che potete lasciarli con in modo da abbiamo un'idea più libera di che cosa da prevedere durante l'anno prossimo o così? Hideo: Se parlo del tema, rivelerò il a.lot della storia, in modo da non sto andando fare quello. Ma finchè sono il direttore dei titoli di MGS, ci saranno sempre questi generi di idee e di temi nei giochi.

    IGNPS2: Così, dato che ora io indovini che dovremo attendere nell'anticipazione disperata tutti i temi più liberi? Hideo: Sì.

    IGNPS2: APPROVAZIONE. (laughter) grazie così tanto per il vostro tempo. Aspettiamo con impazienza di vedere MGS3 in avvenire.

    Hideo: Siete benvenuti.


    cmq questa è quella ke è stata postata in ita l'altro giorno!
    12 Maggio 2005. E il web di Metal Gear Solid cambiò.

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