bmp(allegro legge solo quelle)sydarex
per bordo bianco quello è venuto in automatico ma si può rimediare.
riguardo al violetto poi vede gyo se riesce a farlo scomparire
ehm... ma che c*zz* di senso ha il titolo?
In effettiEclipse
Bè, ragionandoci un pò.... Un uomo di una guerra.... POTREBBE avere un senso
A tutti quelli che chiedono per la grafica:
Allora, la grafica sarà realmente 2d ma sarà un falso 3d...perchè:
i modelli, come le mappe, saranno prerenderizzati e caricati come formato BMP...questo comporterà un falso 3d..come il gioco Nox...sembrerà 3d ma in realtà sarà 2d. Per la modellazione e la renderizzazione ho usato blender 3d...e per chi dice che non è buono...ci ripenserei ...Ciao a tutti...
A VOI I COMMENTI...
ripeto:Gyo15
-Per il Rigging ti sei affidato a Biped o Bone?
-hai utilizzato zbrush/mudbox per la creazione di normal/displace map, se ne hai utilizzate?
mi interessa soprattutto la prima...
Blender... bè saprai più di me che il motore di rendering integrato in blender non è neanche la scarpa vecchia di un Mental/Vray Ray... magari mi compete con un Flamingo, ma niente di più.
Per la modellazione, quello è un discorso relativo, tutto dipende dalle abilità del modeler.
ps:vviamente nn hai usato quei modelli fatti con makehuman...no?
vieni a farci visita su grafica3D in art radar quache volta se vuoi
Ultima modifica di Dark_light; 1-07-2007 alle 20:54:49
brodermordet
per il titolo non è meglio "A man of war" ("Un uomo di guerra")
cmq in bocca al lupo per il progetto
Allora, per il rigging dovrei usare blender 3d con le bone, anche se non sono tanto bravo a fare ne rigging ne skinning, se conosci qualcuno, anche solo che mi faccia rigging e skinning...Comunque non ho usato ne normal ne displace map...anche perchè mi troverei meglio a usarli con 3ds max...allora per i modelli ho utilizzato sepre blender...infatti da ora in poi mi disegnerò io personalmente i reference a mio piacimentoDark_light
contaci...verrò nella sezione di grafica
usi 3dstudio per l'RTT?ma ti conviene? cioè esistono programmi nettamente superiori per questo scopo...Gyo15
brodermordet
dovessimoGyo15
comunque, lo dico più che altro per il lato modellazione, l'RTT di max genera mappe ovviamente indentiche a qualsiasi altro programma...
ciaoxD
brodermordet
Mi scuso per l' errore...[anche se sbagliare è umano non vedo perchè sottolinearlo ]
comunque...se a te interessa la parte della modellazione ti dico che per fare i modelli userò le mesh modificabili applicando 2 o 3 modificatori [i principali come subsurf e mirror] comunque io sapevo che 3ds max poteva creare qualche RTT su più svariati modelli (naturalmente primtivi) di un altro programma...poi non so...
hem, l'RTT è strettamente legata al modello highpoly, quindi alla modellazione...Gyo15
Non mi interessa come creerai i modelli (era abb. prevedibile che usassi quei modificatori xD)...
brodermordet
lol ma cosa centra, stò parlando dellacreazione di normal map ecc..ecc...Gyo15
brodermordet