CESA (Computer Entertainment Supplier's Association) ha condotto un'indagine sul mercato dei giochi giapponesi ed è emerso che lo sviluppo dei giochi per GameCube è attualmente il più costoso fra tutti i formati con un costo medio per gioco di 72 milioni di Yen circa 525 mila Euro. La console più economica è la PS One con un costo medio di 14 milioni di Yen 102 mila Euro e pensare che quando fu annunciato il GameCube si era detto che il prezzo dei giochi era irrisorio rispetto alle altre console. A me sembra strano comunque perché ho letto su una rivista un’intervista a due dipendenti della Namco loro affermavano che la console più facile da sviluppare era l’X-BOX il GameCube non lo era per la poca ram disponibile (poca insomma sono 40 mega) e la poca capienza dei dischi ma la più difficile da sviluppare é sempre la PS2. Come si spiega questo fatto?
Sviluppare su xbox risulta piu facile per via della sua grande potenza di calcolo ma soprattutto per il sistema operativo che usa(addirittura le direct x!Un pc travestito...),mentre su ps2 è piu difficile per colpa della rivoluzionaria(?)architettura interna,basata sui due VU,che devono essere sfruttati in parallelo,per trarne vantaggio.