Schede per il topic " Iniziamo una partita di D&D" - Pag 2
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Visualizzazione risultati da 16 a 30 di 43

Discussione: Schede per il topic " Iniziamo una partita di D&D"

Cambio titolo
  1. #16
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    03-03
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    Nome: Lethan Bloodspark
    Razza: Umano
    Età: 23
    Classe: Stregone
    Allineamento: Neutrale Puro

    iniziativa: +3
    attacco base: 0

    PF: 10
    CA: 13

    (SAG) volontà: 2
    (DES) riflessi: 3
    (COS) tempra: 3

    Caratteristiche e modificatore:
    FOR: 12 +1
    DES: 16 +3
    COS: 16 +3
    SAG: 10 +0
    INT: 10 +0
    CAR: 18 +4

    Talenti:
    Competenza Armi da Guerra
    Robustezza

    Abilità:
    Concentrazione (COS): 3+4
    Conoscenze arcane (INT): 0+4
    Sapienza Magica (INT): 0+2
    Valutare [non di classe] (INT): 0+1

    (la prima cifra indica il modificatore di caratteristica, la seconda i gradi messi.)
    Gradi: 0/12.

    Incantesimi appresi:

    Livello 0:
    Lettura del Magico
    Raggio di Gelo
    Suono Fantasma
    Frastornare

    Livello 1:
    Dardo incantato
    Scudo

    Incantesimi al giorno:
    Liv 0: 5
    Liv 1: 3

    Armatura:
    °Tunica completamente nera con rifiniture in rosso

    Oggetto di protezione (Scudo ecc.):
    °---

    Arma nelle 2 mani:
    °Spadone a 2 mani
    Danni: 2d6+1
    Critico: 19\20x2
    TpC: +1

    Arma a distanza:
    °Arco Lungo Composito
    Danni: 1d8
    Critico: 20 x3
    TpC: +3
    Gittata: 33m
    Munizioni: 50 freccie

    Anelli magici (massimo #2 anelli):
    ° ---
    ° ---
    Penalità alla prova totale: 0

    Inventario:
    °Colpi per Arco (50)
    °zaino con otre
    °acciarino
    °pietra focaia
    °giaciglio
    °1 raz. giornaliera
    °Sacco a pelo
    °Borsa
    °Grappino (3 litri )

    Note (facoltativo):
    Divinità: Kossut unico e arcano dio delle fiamme

    Monete: 100 mo

    BACKGROUND

    Lethan Bloodspark, figlio di Varnar, da piccolo è stato trovato dai suoi genitori adottivi vicino ad un lungo torrente e fin da bambino era diverso dalla gente che popolava quei territori perchè sapeva usare la magia. Per il villaggio quel ragazzino era solo un portatore di sventura, ma Varnar e sua moglie decisero lo stesso di prenderlo con loro; da piccolo manifestava la sua diversità perché sapeva già usare la magia, infatti gli altri lo maltrattavano e lo prendevano in giro, ma lui non gli dava ascolto e viveva la sua vita serenamente. Ma un giorno il villaggio in cui abitava venne distrutto da un’orda di mostri ; lui riuscì a salvarsi ma i genitori morirono in quel disastro.
    Ora viaggia tra reami di Forgotten Realms in cerca di vendetta.
    Un profondo rancore si è manifestato in lui e solo il sangue di quei maledetti mostri lo potrà riportare alla pace.

    EXP attuale: 480\1000
    Ultima modifica di Zoro_Dalle_3_Spade; 10-09-2003 alle 16:20:32

  2. #17
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Ho modificato ulteriormente la scheda per renderla più comoda. modificatela ora.

  3. #18
    Cloud_88
    Ospite
    Ottimo Zoro, ora mancano Kivan e Gidan

  4. #19
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Inviato da Cloud_88
    Ottimo Zoro, ora mancano Kivan e Gidan
    ma le 100 monete le dobbiamo spendere per l'equipaggiamento inziale no?

  5. #20
    Cloud_88
    Ospite
    No,voi vi comprate l' equipaggiamento iniziale e in più avete 100 mo. Hai capito ora ?????

  6. #21
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Inviato da Cloud_88
    No,voi vi comprate l' equipaggiamento iniziale e in più avete 100 mo. Hai capito ora ?????
    e quanto possiamo spendere di equipaggiamento iniziale?

  7. #22
    Cloud_88
    Ospite
    Ho gia detto, potete comprarvi quello che volete ma non: armi o armature magiche, armature pesanti o armi troppo grosse ( non potete prendere spadoni mercuriali, spadoni dell' ogre ecc.)

  8. #23
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Inviato da Cloud_88
    Ho gia detto, potete comprarvi quello che volete ma non: armi o armature magiche, armature pesanti o armi troppo grosse ( non potete prendere spadoni mercuriali, spadoni dell' ogre ecc.)
    ahhhhhh ora ho capito.

  9. #24
    The Dharma Initiative L'avatar di Hiei 88
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    Ok ho fatto anche il background adesso credo di essere ok!

  10. #25
    Utente L'avatar di Gidan35
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    Nome: Dirag Crayst
    Razza: Umano
    Età: 16
    Classe: Bardo
    Allineamento: Vero Neutrale

    iniziativa: +7
    attacco base: +0

    PF: 8
    CA: 17

    (SAG) volontà: 2
    (DES) riflessi: 5
    (COS) tempra: 2

    Caratteristiche e modificatore:
    FOR: 12 +1
    DES: 16 +3
    COS: 14 +2
    SAG: 10
    INT: 14 +1
    CAR: 16 +3

    Talenti:
    Musica Bardica ( Speciale )
    Conoscenze Bardiche ( Speciale )
    Abilità Focalizzata ( Intrattenere )
    Iniziativa Migliorata ( da Umano )

    Abilità:
    Intrattenere ( Car ): 7
    Diplomazia ( Car ): 6
    Raggirare ( Car ): 5
    Percepire Inganni ( Sag ): 3
    Conoscenze ( Tutte ) ( Int ): 5
    Svuotare Tasche ( Des ): 5
    Sapienza Magica ( Int ): 5
    Ascoltare ( Sag ): 4
    Cercare ( Int ): 3
    Osservare ( Sag ): 3
    Utilizzare Oggetti Magici ( Int ): 4

    Incantesimi appresi:
    Liv 0°: Luce, Suono Fantasma, Lettura del Magico, Individuazione del Magico

    Armatura:
    Giaco di Maglia +4

    Arma nella prima mano:
    Spada Lunga
    Danni: 1d8
    Critico: 19-20/X2
    TpC: +1

    Arma a distanza:
    Arco Lungo
    Danni: 1d8
    Critico: X3
    TpC: +3
    Munizioni: 40

    Anelli magici (massimo #2 anelli):
    ° ---
    ° ---
    Penalità alla prova totale:--

    Inventario:

    Zaino
    Otre
    Sacco
    Giaciglio
    Razione X10
    Torcia X3
    Borsa per Componenti Incantesimi
    Acciarino e Pietra Focaia
    Faretra
    Mandolino
    Arpetta a Braccio

    Backround:

    Dirag fu trovato sulla riva di un fiume nei pressi di un bosco elfico, con lui c'era solo un'Arpetta a Braccio, come ricordo di famiglia. Fu accudito in questo bosco dagli Elfi. Durante la sua vita Dirag inpara a suonare, cantare e raccontare storie molto bene. Decide di abbandonare il bosco all'età di 16 anni per andare in cerca dei suoi genitori ma anke in cerca di amici, avventure, musica e tesori.

  11. #26
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Inviato da Hiei 88
    Ok ho fatto anche il background adesso credo di essere ok!
    Si ottimo. anche tu gidan.

  12. #27
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Domani ci sarà la prima partita alle 14.30

  13. #28
    Ti amo campionato L'avatar di Hawkeye
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    Nome: Feng Ghoddon
    Razza: Mezz'orco
    Età: 39
    Classe: Barbaro
    Allineamento: Caotico malvagio

    iniziativa: +3
    attacco base: +1

    PF: 14
    CA: 18

    (SAG) volontà: 0
    (DES) riflessi: 3
    (COS) tempra: 4

    Caratteristiche e modificatore:
    FOR: 20 +5
    DES: 16 +3
    COS: 14 +2
    SAG: 10 +0
    INT: 10 +0
    CAR: 10 +0

    Talenti:
    Arma focalizzata (ascia a 2 mani)

    Abilità:
    Addestrare animali (Car) 0+0
    Artigianato (Int) 0+0
    Ascoltare (Sag) 0+4
    Cavalcare (Des) 3+0
    Conoscenza terre selvagge (Sag) 0+4
    Intimidire (Car) 0+4
    Nuotare (For) 5+0
    Orientamento (Sag) 0+4
    Saltare (For) 5+0
    Scalare (For) 5+0

    (la prima cifra indica il modificatore di caratteristica, la seconda i gradi messi.)
    Gradi: 0/16.

    Incantesimi appresi:
    -

    Incantesimi al giorno:
    -

    Armatura:
    °Corazza a scaglie (bonus CA +4, DES MAX +3)

    Oggetto di protezione (Scudo ecc.):
    °Buckler (bonus CA +1)

    Arma nelle 2 mani:
    °Ascia a 2 mani
    Danno: 1d12+7
    Critico: 20 x3
    TpC: +6

    Arma a distanza:
    °

    Anelli magici (massimo #2 anelli):
    ° ---
    ° ---
    Penalità alla prova totale: -4

    Inventario:

    °zaino con otre
    °acciarino
    °pietra focaia
    °giaciglio
    °Razioni x 10 gg
    °Acqua x 10 gg
    °Sacco a pelo
    °Borsa

    Note (facoltativo):
    Divinità: Hextor, Dio della tirannia.

    Monete: 100 mo

    BACKGROUND

    Da decidere domani con zoro!
    Ultima modifica di Hawkeye; 1-09-2003 alle 09:48:47
    MAFIA CAPITALE

  14. #29
    Non ho letto le regole sul come create i PG, ma c'è qualcosa nella scheda di Hawkeye che non mi quadra (al momento ho guardato solo questa): 3 talenti (ma non siete di 1° livello?), il modificatore di Int e Car è +1 (è +0), e scusa se te lo dico, ma secondo me dovresti indicare tra le abilità i gradi e il modificatore (senza mettere Saltare 5 e basta), questo perché in Cavalcare non si capisce come tu possa avere 2 (se dalla DEX avrai minimo 3).
    No! Provare no! Fare, o non fare. Non c'è provare.

  15. #30
    Ti amo campionato L'avatar di Hawkeye
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    Roma
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    Allora..per le abilità hai ragione. Per i talenti pure, per le statistiche pure. Ora correggo.
    MAFIA CAPITALE

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