vorrei sapere come funziona il sistema dei danni in D&D, così da quello prendiamo spunto.
Iniziamoa queste cose...
Allora ogni giocatore si fa il suo personaggio, all'inizio si hanno dei punti da mettere alle caratteristiche, ma alcune caratteristiche hanno dei limiti insuperabili, per esempio per un barbaro non è esperto di magia, quindi potremmo dargli una soglia di 10 in mente,e arrivato a 10 non può aggiungere altri punti al parametro magia.
Ogni mostro poi da un certo valore di espeienza, raggiunta una determinata quantità di esperienza, questa viene trasformata in punti da aggiungere alle caratteristiche e si aumenta di livello.
Poi alcune razze si muovono bene in certi ambienti, mentre in altri fanno più fatica...questo poi si pianifica con calma...
Per le razze io metterei
Umano
Nano
Elfo
Mezzelfo
Orco
...
...
aggiungete voi...
se poi mettiamo anke quelle moderne:
Cyborg
Robot/Mech
...
...
per le classi:
Mago
Guerriero
Guastatore (lancia le bombe o qualsiasi altro congegno esplosivo)
Marine (usa prevalentemente armi da fuoco)
Druido
Necromante
Ingegnere/Ladro (disattiva congegni, trappole, nemici meccanici)
...
...
le armi si dividono in categorie, tipo:
armi bianche/da taglio
armi da fuoco
armi da lancio
per le magie pensavo:
rossa (fuoco)
blu (fulmine/elettricità)
nera (resurrezione, manipolazione morti...)
marrone (terra)
azzurra (acqua)
verde (foresta)
...
...
Come vi sembra?